Mark Zuckerbergは、Facebookが拡張現実ヘッドセットを構築していることを確認しました(最終的に)

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マイクロソフトは複合現実の分野で早い段階でリードしていますが、彼らの競争は世界で最も資金が豊富な企業であり、決して眠ることはありません。

今日のF8開発者会議で、FacebookのCEOであるMark Zuckerbergは、同社が既存のOculus Rift VirtualRealityヘッドセットに加えてAugmentedRealityヘッドセットに取り組んでいることを確認しました。

「私たちは物事のソフトウェア側に焦点を当てていますが、真実のように思われることのXNUMXつは、これらのプラットフォームの開発の初期段階では、ハードウェアとソフトウェアを解きほぐすのがかなり難しいということです。 そのため、VRエコシステムを前進させ、ハードウェアに早期に取り組むことなく支援することは非常に困難です。 そして、ARについても同じことが言えると思います。」

ザッカーバーグ氏は、拡張現実はFacebookの大きな部分になるだろうと語った。

「実際に物理的である必要がないものをいくつ使用するかを考えてください。 ボードゲームをしたいですか? あなたは指をパチンと鳴らします、そしてこれがボードゲームです」と彼はコーヒーテーブルに向かって動きながら言いました。 「あなたはテレビを見たいですか?」 彼は壁の上のフラットスクリーンに身振りで示した。 「物理的なハードウェアTVは必要ありません。XNUMXドルのアプリ「TV」を購入して、壁に貼ってください。」

ビジョンは説得力がありますが、Facebookは商用製品を市場に提供する上でMicrosoftに近いかもしれません。

「私たちが望むARメガネを作るための科学や技術が今日ないことに、誰もが基本的に同意すると思います」とザッカーバーグ氏は述べています。 「私たちはXNUMX年後、XNUMX年後、またはそのようなものになるかもしれません。 しかし、私たちが今望んでいる体験を提供できる可能性は低いでしょう。」

「今日必要なAR製品を構築することはできません。そのため、VRを構築することが、これらのARメガネに到達するための道です」とZuckerberg氏は説明します。

その間、Facebookは、Snapchatなどのプラットフォームで人気があり、FacebookがInstagram、WhatsApp、Messengerにコピーした拡張現実カメラレンズ用の開発者プラットフォームを作成することを決定しました。

「CameraEffectsPlatform」を使用すると、開発者はFacebookのアプリ内カメラ用のAR機能とレンズを作成できます。 Facebookはツールを無料で利用できるようにしていますが、最初は6つのパートナーの作品のみを配布します。

ただし、他の開発者は申請して名簿に追加することができます。

「その旅の重要な部分は、開発者が好きなものを作成できるオープンなプラットフォームを作ることです」とザッカーバーグは付け加えました。

このサイトに注目して、テクノロジーの巨人の間でのコンピューティングの未来をめぐるこの競争が今後数年間でどのように行われるかを確認してください。

トピックの詳細: 拡張現実感, フェイスブック, マイクロソフト, 複合現実