ロードオブザリング:ゴラムがXboxシリーズXとPS5に登場
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DaedalicEntertainmentの今後のミドルアースビデオゲーム ロードオブザリング:ゴラム 次世代のために確認されました XboxシリーズX そしてプレイステーション5。
2021年にコンソールとPCに登場するこのステルスゲームは、次世代マシンにとって重要なタイトルとなるでしょう。
の最新号で確認 EDGEマガジン、Issue 341、ユニークなロードオブザリングゲームは、映画の経験から離れた経験を提供することを目的としています。 ピータージャクソンの象徴的な三部作のデザインに頼るのではなく、DaedalicEntertainmentはオリジナルの挿絵からインスピレーションを得ています。
「トールキンは、そもそもゴラムのサイズのリファレンスを提供していませんでした」とアートディレクターのマティアスフィッシャーは説明しました。 「最初のイラストでは、彼は巨大です! 彼は沼から出現するモンスターのようなものです。」 開発者はまだ象徴的なゴラムがどのように見えるかを明らかにしていませんが ロードオブザリング:ゴラム、ジャクソンの映画から愛らしい大きな目の怪物を期待するべきではありません。
「(私たちは)映画を見ただけの人々を不快にさせたくない」とシニアプロデューサーのカイ・フィエビッヒは明かした。 「しかし、要するに、彼はアンディ・サーキスのようには見えません。」
Daedalic は、Gollum が近年中つ国のビデオ ゲームに登場した暴力的なハック アンド スラッシュ タイトルとは大きく異なることを強く指摘しています。このゲームは『シャドウ オブ ウォー』のステルス メカニクスを継承していますが、アクションの多い大虐殺ではありません。
その代わりに、プレイヤーは広大なレベルでのステルス ゲームプレイに重点が置かれ、二重人格のメカニズムに焦点が当てられることを期待できます。このゲームでは、ゴラムのキャラクターが、本来の人格であるストール ホビット スメアゴルから離れるかどうかに影響を与える、対立ポイントでの多数の選択肢が提供されます。
「Gollumをエンティティとして選択するのはそれほど簡単ではないため、SméagolまたはGollumを選択するだけではありません」とゲームデザイナーのMartinWilkes氏は明かしました。 「それぞれの人格は他の人から攻撃されています。 それぞれが自分自身を守る必要があります。」
「章ごとにXNUMX、XNUMX、またはXNUMXつの競合が発生し、最終的な決定ポイントにつながります。 そして、この最終決定点では、たとえば、以前にゴラム側のために常に戦ったことがある場合、スメアゴルを選ぶのは難しくなります。」
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