リトルナイトメア II プレビュー: バンダイの小さなホラー続編が大きな恐怖をもたらす

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リトルナイトメアII

リトルナイトメアは、暗いねじれた世界の中で小さくて無防備であるという恐怖を利用したシリーズです。 それはシリーズではありません 瞬間的なジャンプスケアで直接恐怖を感じますが、代わりに不気味な似顔絵に依存しています。 私たちのパイントサイズの主人公と比較して巨大な身長。 来たる2021年の続編であるリトルナイトメアIIは、本のすべてのホラートリックを使用することに関しては恥ずべきことではないように見えるゲームであり、前作を超えて経験を変えます。

バンダイナムコのおかげで、リトルナイトメアXNUMX世のプレビューに飛び込むことができ、来年の最終戦でどのような歪んだ恐怖が私たちを待っているのかを知ることができました。 私たちは主人公のモノとシックスから始め、テレビの周りに配置されたさまざまなポーズのマネキンの散乱を伴って、見かけの施設で目覚めました。 もちろん、この状況は不吉です。 マネキンの存在 どれか ビデオゲームは、これから起こることの痛烈な警告サインです。

雰囲気は別として、 Little Nightmares IIはすぐに釘付けになり、運動感覚学習を使用します。 明示的な指示はありません。 すべての整備士は、あなたを前進させる状況の手がかりを提供することによって教えられます 不快なレベルの浸漬を維持しながら。 それはまた、進行と生存の両方に不可欠な環境パズルを解くことの重要性を強化します。

最初のゲームのレインコートを着た放浪者、シックスを伴っていたにもかかわらず、プレビューでは主に新人のモノとしてプレイしました。 シックスはまだ役に立ちます。レッジや追加のハンドのペアをブーストする必要がある場合、彼はサポートとして機能しますが、あなたは頻繁に分離されます。 ご想像のとおり、別の部屋に一人でいるとき、ゲームが攻撃の時間だと判断し、敵が襲い掛かる機会を待っています。 

リトルナイトメアII

ビデオゲームに追われることは恐ろしい経験であり、リトルナイトメアXNUMX世も例外ではありません。 施設に散らばっているさまざまなプラスチック製の身体部分に鈍感になり始めたのと同じように、手は担架から蘇生し、その標的(あなた)を見つけてそれに向かってスピードを上げ、恐ろしい追跡を開始します。 この出会いは最初のゲームとは明らかに異なった感じがしただけでなく、非常に効果的なジャンプスケアのXNUMXつでもありました。

当然のことながら、あなたの最初の本能はできるだけ速く走ることです。なじみのない地形を駆け抜けるということになると、特に挑戦的な試練ですが、リトルナイトメアIIの敵は以前よりも決心しています。 追跡が終わったように見えたちょうどその時、プラスチックのアダムス家の怪物は、私たちができるのと同じ構造を上って行く能力を明らかにしました。 ありがたいことに、プレビューはトンネルの終わりにボールピンハンマーの形で光を提供しました。

ゲームに戦闘を追加すると、無力感という基本的な考え方が失われるように見えるかもしれませんが、リトルナイトメアXNUMX世で武器を振るうことは、力を与えること以外の何物でもありません。 戦闘は闘争であり、モノと比較した武器の重さは、あらゆる絶望的なスイングで完全に描写されています。 どちらかといえば、戦闘のインスタンスは、スラッシャー映画の疲れた対立のようなものです。 あなたがファイナルガールでない限り、うまくいくことはめったにありません。 

リトルナイトメア2世XNUMX
サプライズ、シドニー! つまり、モノ!

すべての危険な状況では、リスクと報酬の警告が必要です。この場合の報酬は、施設のロビーにあるエレベーターにアクセスするために必要なXNUMXつのパワーセルのうちのXNUMXつです。 構造的に、それは非常にを彷彿とさせます バイオハザード 特に、建物の 2 番目の部分にアクセスして別の電源セルを取得するためにも電源セルを使用する必要があるためです。

以前に恐れていたように、このプレビューのXNUMX番目のセグメントには、殺人マネキンの圧倒的な大群が住んでいました。 これらはおなじみの警告を特徴としていました–暗闇に包まれたとき、ライトアウトスタイルでのみ移動できます。 幸いなことに、Monoには、アプローチを停止するために使用できるトーチが装備されていますが、さまざまな角度からあなたをつかみ始めると、それは簡単なことではありません。

リトルナイトメアII
ここの編集者:これはリトルナイトメアIIに対するフィルの本物の反応でした。

このセクションのマネキンは、恐ろしい敵対者の役割を果たすだけでなく、パズルを解くプロセスの一部であるというXNUMXつの目的を持っています。 場合によっては、マネキンがドアをふさいだり、押す必要のある車椅子を占有したりします。 残念ながら、ここでの進行の唯一の手段は、ライトをオフにすることです。 パズルを解くために直感に反する決定を強いられることは、ゲーム全体で追求されるアドレナリンラッシュを維持するための素晴らしい方法ですが、私はこれを決して許しません。

前述のように、リトルナイトメアIIは、前作よりもジャンプスケアに重点を置いており、遭遇するたびに不意を突かれる可能性が高くなります。 このプレビューの最も効果的な瞬間のXNUMXつは、刑務所の独房の狭い廊下を特徴としていました。それぞれの独房には、通り過ぎるときに貪欲なマネキンの伸びた手足があります。 これらのパニックの延長された瞬間は、恐怖体験の重要な部分である不安感の上昇を維持するのに役立ちます。

予告編時間:

全体として、Little Nightmares IIは、元の公式をはるかに超えて完成した、優れたホラー続編になりつつあります。 不気味なサウンドデザインや照明から、ジャンプスケア、敵、パズルのクリエイティブな使用まで、リトルナイトメアIIは、誇張された子供の恐怖と未知への恐怖の本質を捉えた、本当に恐ろしい体験です。 ゲームの筋書きはこの段階では完全には明らかではありませんが、プレビューには見慣れた顔がいくつか残っていますが、そのうちのXNUMXつは友好的ではありません。 

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