リークされたXboxOneの消費者統計は、収入と障壁を明らかにします

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Windows Centralは、XboxOneでゲームをするアメリカの消費者の違いについて説明しているMicrosoftの内部ドキュメントのいくつかを手に入れることができました。 レポートのハイライトには、Xbox Oneの所有権に関する男性58%から女性42%の分割、Xbox Oneゲーマーのほとんどが25〜34歳である方法、Xbox Oneゲーマーの56%が結婚している方法、および方法が含まれます。 XboxOne所有者の世帯収入の中央値は約75,000ドルです。

このような統計は常に驚くべきものですが、それはコンソールゲームが依然として贅沢品であることを証明しています。 Xbox Oneの所有者の大多数は、米国の平均収入をはるかに上回っています。 レポートはまた、チャットなどのソーシャル機能を利用しているゲーマーの数や、すべての所有者の半分強などの側面も明らかにしました。 これは、ゲームが依然として非常に社会的な娯楽であり、この点でより多くの機能を提供するというマイクロソフトの焦点が正しいことを証明しています。

最もマイナーな事実があなたを驚かせるかもしれないので、これらのような詳細が明らかにされるとき、それはいつも驚くべきことです。 Xbox Oneの所有者(一般的にはコンソールゲーマー)の収入が高いという事実も、問題を示しています。 その問題は価格設定です。 平均的なモバイルゲームはわずか数ドルですが、平均的なコンソールゲームは約$ 20です。 ゲームがモバイルタイトルの移植版であるとしても、どういうわけか、XboxOneでは指数関数的にコストがかかることになります。 コンソールゲームを真にアクセスしやすくし、より多くの人々にアピールするには、新しい収益モデルが必要です。 Xbox Game Passのようなサービスが役立つことを願っていますが、実際の変更を行うには、Steamのようなデジタル配信システムに切り替える必要があります。 マイクロソフトは、ゲーマーが将来これを行えるように、今すぐゲーマーとこの会話を開始する必要があります。 変更を課すことは機能せず(Xbox Oneが明らかにするように)、企業は常に消費者を巻き込む必要があります。 それがフィル・スペンサーの今後のビジョンであるはずです。

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