HaloのベテランJosephStatenがMicrosoftに戻り、HaloのアートディレクターであるKennethScottがカリフォルニアに移転します

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ハローデスティニー

Microsoftの343Industriesスタジオは、プラットフォームとテクノロジーの移行を伴うXbox Oneコンソール用の次のゲームの準備で忙しいため、チームにいくつかの注目すべき追加と変更を加えました。 LucasArtsのTimLongoが、クリエイティブディレクターとしてHaloチームに加わりました。 ティムは、トゥームレイダー、スターウォーズリパブリックコマンドー、最近では未発表のFPS、スターウォーズファーストアサルトなどのタイトルに携わってきた、ほぼXNUMX年にわたるゲーム開発の経験を持っています。

Bungieによって開発されたときにいくつかの以前のHaloタイトルに取り組んでいたJosephStatenは、現在Microsoftに戻っています。 彼は、Halo、Halo 2、Halo 3:ODSTのリードライター兼映画監督でした。

マイクロソフトは彼に次の声明を出しました、

ジョセフがマイクロソフトスタジオファミリーに戻ってきたことを嬉しく思います。 バンジーでの過去15年間、ジョセフは「ミスII」、「ONI」、「Halo:Reach」に至るまでのほぼすべての「Halo」ゲームなど、ゲームの最も象徴的で有名なフランチャイズの背後にある重要な創造力でした。 最近では、彼は過去XNUMX年間、待望の「Destiny」のライター兼クリエイティブディレクターとして働いていました。 シニアクリエイティブディレクターとして、ジョセフはXboxで世界最高のエンターテインメントの作成を支援します。

シニアクリエイティブディレクターとして、ジョセフはXboxで世界最高のエンターテインメントを作成するのを手伝うだけでなく、いくつかのMicrosoftStudiosタイトルのフランチャイズ戦略を形作るのを手伝います。 彼はまた、彼の長年の経験と開発者やファンとの関係に基づいて、ゲーム開発コミュニティの主要な大使のXNUMX人になります。 将来のジョセフの役割についてもっと共有できることを嬉しく思います。

悲しいことに、ケネス・スコットはカリフォルニアに移住することを決定したため、アートディレクターの地位を辞任します。 彼は、ビジュアルデザインコンサルタントとしての新しい役割で、Microsoftとリモートで連携し続けます。 Nicolas“ Sparth”BouvierがアートディレクターとしてKennethを引き継ぎます。 ニコラスは最初からリードコンセプトアーティストとしてスタジオに所属しており、過去343年間、ケネスと緊密に協力してXNUMXのHaloの視覚言語を定義してきました。

トピックの詳細: ハロー, ハローデスティニー, マイクロソフト, 携帯, 携帯360

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