GoogleStadiaがGDC2019で発表されました

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本日、GoogleのGDC 2019基調講演で、同社はStadiaの形で非常に大きな発表を行いました。

簡単に言うと、Stadiaは、最新または最高のハードウェア、ソフトウェア、または豪華なガジェットを所有していなくても、有名なハイエンドゲームをプレイできるストリーミングサービスです。

Stadiaは2019年に発売される予定です。最初に米国、カナダ、英国、ヨーロッパで発売されます。 夏に利用できるサービスの詳細があります。

GoogleのCEOであり、「大したゲーマーではない」と自白したSundar Pichaiは、テクノロジーを誰もが利用し、楽しめるようにする方法に重点を置いています。

Phil Harrisonは、Stadiaのビジョンを「私たちがプレイするすべてのゲームの2つの場所」として説明しました。これは、プレーヤー、クリエイター、およびゲーム関連のコンテンツを視聴する人々をXNUMXか所に集めることを目的としています。 ハリソン氏は、ゲームは今や地球上で最大のエンターテインメントであり、世界中にXNUMX億人以上のプレーヤーがいると説明しました。

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadiaは、2018年後半にProject Streamで最初にテストされ、アサシンクリードオデッセイをコンピューターにストリーミングしました。

仕組みは非常に簡単です。YouTube動画に埋め込まれているリンクをクリックすると、プレーヤーはブラウザで特定のゲームをわずか5秒でプレイできるようになります。

Stadiaは、ダウンロード、パッチ、待機時間をなくすことを目的としています。 Googleは、Stadiaをほぼすべての「画面」に表示したいと考えています。 起動時に、画面のリストにはデスクトップ、ラップトップ、テレビ、電話が含まれます。 Stadiaには、アイデアやゲーマーがプレイできる場所を制限するためのコンソールがありません。 大変な作業はすべてGoogleのクラウドサービスで行われます。

Stadiaはほとんどのゲームコントローラーをサポートします。つまり、デバイス上にある既存のゲームコントローラーを事実上すべて使用できます。

ただし、GoogleにはStadia用の独自のコントローラーもあります。これは適切に「Stadiaコントローラー」と呼ばれます。 コントローラーはWiFi対応で、再生したいデバイスにシームレスに接続できます。

Stadiaコントローラーには、XNUMXつの「非常に重要な」新しいボタンもあります。YouTubeに直接体験を共有できるキャプチャボタンと、プレーヤーがコントローラーのマイクにすぐにアクセスしてGoogleアシスタントと会話できるGoogleアシスタントボタンです。

Googleアシスタントボタンを使用すると、プレーヤーはマイクを使用して、デベロッパーがゲームに組み込むことができるゲーム内機能と会話することもできます。

Majd Bakarは、Stadiaの背後にあるテクノロジーについて説明し、最先端のテクノロジーに基づいて構築されており、世界中の7,500を超えるエッジノードの場所で機能することを説明しました。

Stadiaは、起動時に最大4K、60FPS、HDR、およびサラウンドサウンドをサポートするように設定されています。 将来的には8K解像度と120以上のFPSをサポートするように設定されています。 GoogleはAMDと提携して、特別なGPUを作成しました。 現在、PS4 ProのGPUは4.2テラフロップスで動作し、XboxOneのGPUは6.0テラフロップスで動作します。 Stadiaは10.7で実行するように設定されています。

また、Linux、Vulkan、Unreal Engine、Unity、Havokなど、他の多くの企業とも提携しています。 idSoftwareのエグゼクティブプロデューサーであるMartyStrattonが、StadiaでDoomEternalがどのようにサポートされているかについて話しました。 Doom Eternalは、4FPSのHDRで60Kで実行できるようになります。

Stadiaは、一度に複数のGPUをサポートできるようになるため、パフォーマンスが向上し、グラフィックスが大幅に向上します。 また、マルチプレイヤーの問題を根絶し、信頼性の高い接続を実現することも目的としています。

おそらく最も重要なのは、Stadiaが完全なクロスプラットフォームプレイを採用することです。 開発者は、マルチプレイヤークロスプレイを許可し、保存ファイルと状態を持ち込むこともできるようにするオプションがあります。

StadiaのCrowdPlay機能を使用すると、視聴者はボタンをクリックするだけでゲーム内のYouTubeクリエイターに参加できます。 コンテンツクリエーターのMatPatは、YouTubeクリエーターがStadiaを使用して動画を改善するだけでなく、CrowdPlayを使用して視聴者とつながることができるようになる方法について話しました。

Stadiaを使用すると、プレーヤーは、ゲーム内の特定のレベルをクリアする方法を尋ねるなど、ゲーム内のヘルプをGoogleアシスタントに求めることができます。 Googleアシスタントは、最も役立つ関連性の高い結果を自動的に表示し、プレーヤーが短いチュートリアルビデオを視聴して、すぐにゲームに戻ることができるようにします。

Googleはまた、Google独自のファーストパーティゲームスタジオであるStadia Games andEntertainmentを設立しています。 アサシンクリードやウォッチドッグスなどのゲームのエグゼクティブプロデューサーであるジェイドレイモンドは、スタジオの責任者です。

開発者はStadia.devにアクセスして、開発ツールへのアクセスをリクエストできます。 パートナーシップに関心のある人のためのStadiaパートナーもあります。

以下のプレゼンテーション全体を見ることができます。

Stadiaの詳細については、Stadiaをご覧ください。 公式Facebookページ, YouTubeのページ, Twitterのページ, 公式ウェブサイト.

情報源: GoogleのGDCライブストリーム.

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