Google、Stadia の 4K 60fps 論争に対処

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google stadiaコントローラー

GoogleのStadiaは先週発売されましたが、それはちょっと、ちょっと、物議を醸しています。 せいぜいベータ品質ですが、その警告があっても、4つの点が際立っていました。 同社は、すべてのStadiaゲームで60K 2 fpsを約束しましたが、完全には配信されませんでした。 Red Dead Redemption 30やDestinyのようなゲームは、FullHD / FullHD +およびXNUMXfpsでプレイできることがわかりました。これは、当初の約束とはかけ離れています。

Googleが共有 9to5Googleへの次のステートメント、 開発者に依存していることを説明する:

Stadiaは4K…60FPS…でストリーミングします。これには、ゲームから画面までのグラフィックパイプラインのすべての側面が含まれます。GPU、エンコーダー、Chromecast Ultraはすべて、適切なインターネット接続を使用して4Kから4Kのテレビで出力します。 Stadiaゲームを作成する開発者は、すべてのゲームに最高のストリーミングエクスペリエンスを提供するために懸命に取り組んでいます。 すべてのプラットフォームで見られるように、これには、最高の全体的な品質を達成するためのさまざまな手法が含まれます。 開発者は、Stadiaで最高の画質とフレームレートを実現する自由を手に入れることができ、初日に達成できたことに感銘を受けています。 多くの開発者がStadiaでのゲームを改善し続けることができ、ほとんどの場合、これからも改善していくことを期待しています。 また、Stadiaはデータセンターに存在するため、開発者はゲームのパッチやダウンロードを必要とせずに、さらに優れたエクスペリエンスを直接提供しながら、迅速にイノベーションを起こすことができます。

言い換えれば、私たちを見ないでください。開発者はツールを持っているので、それらを使用する必要があります。 Googleが開発者に、Stadia向けにビルドした後、ユーザーが来ることを納得させることができれば、Stadiaの夢が実現する可能性があります。 しかし、開発者、ユーザー、レビュー担当者がStadiaをスナッブしている場合、少なくとも今のところ、それは難しい注文です。

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