HTML8ではなくWindowsPhone5でのGluMobileの強気
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FierceMobileContentは、大手モバイルゲーム会社であるGluMobileのCEOであるNiccoloDeMasiにインタビューしました。
彼が尋ねられた幅広い質問の中には、彼が答えたWindowsPhone8ゲームへの会社によるより大きなプッシュがあるかどうかというものがありました。
昨年、WindowsPhone10の最初の7ゲームのうち8つがありました。 私たちはWindowsPhoneXNUMXに強気です。長期的には、世界のXNUMX大テクノロジー企業であるApple、Google、Microsoftが、スマートフォン、そして率直に言ってラップトップでそれほど重要な市場シェアリーダーではないと信じています。 、タブレット、リビングルームプラットフォーム戦争。
実際、GluはWindowsPhoneマーケットプレイスに4つのXboxLiveゲームを持っています。これには、アプリ内購入を備えた最初のWindowsPhoneゲームであるBugVillageが含まれます。 Windows Phone 8は、ネイティブコードの使用を許可することで、ゲーム開発者にとってより簡単になると期待されています。これにより、他のプラットフォームからのゲームの移植が高速化され、開発者がパフォーマンスを最適化するのが容易になります。 うまくいけば、これは私たちがもっと見ることを意味します Glu’の優れたカタログ WindowsPhoneで。
しかし、HTML5ベースのクロスプラットフォームゲームに関しては、彼は楽観的ではなく、次のように述べています。
HTML5はまだ始まったばかりです。 成熟する順序を考えると、定期刊行物、雑誌、新聞タイプのアプリケーションで最初に成熟します。 フィナンシャル·タイムズ すでにそこに移動し、 NYT すでにそこに移動しました。
それから5、5年後には、ブルームバーグの金融アプリや天気予報アプリなど、他のシンプルなアプリがすべてHTMLXNUMXに適していることがわかります。 それを超えて、さらにXNUMX、XNUMX年後には、HTMLXNUMXでプログラムするのが理にかなっているシンプルなカジュアルゲームができあがります。
Gluのアプローチは、ここでスペクトルの正反対の側でプレーすることです。 100〜200〜300メガバイトのダウンロード可能なクライアントを必要とするアプリを構築します。 3DFPSのようなもの。
私たちのスタイルのゲームでは、アプリモデルとHTML10モデルを使用して、同等の帯域幅とハードウェアエクスペリエンスを提供できるようになるまで、5年ではないにしてもXNUMX年です。 私たちは、最新のハードウェアを活用するゲームのスタイルをパートナーとして構築することを選択します。
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