Gears of War 4 開発者は、Project Scorpio が Xbox One が実現すべき技術的飛躍であると信じています

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アップデート: Gears of War 4は、XNUMX月にマップドロップ付きのXboxOneXパッチを受け取ります。


Gears of War 4はゴージャスなゲームで、XboxOneでは見事に見えます。 ただし、The Coalitionはマルチプレイヤー中に1080p、さらには60 FPSで実行できたにもかかわらず、多くの問題が発生しました。 と話す Gamasutra、ゲームのテクニカルディレクターであるMike Raynorは、Xbox Oneを使い始めたとき、XboxOneに「少しがっかりした」と述べました。 コンソールは何年にもわたって進化してきたという事実にもかかわらず、レイナー氏は当初、「私たちが本当に一歩後退したように感じた」と付け加えました。

マイクロソフトは、コンソールに関しては常に最先端のテクノロジーを使用してきました。元のXboxとXbox 360を見てください。元のXboxは当時の市場で最も強力なデバイスであり、Xbox360はそのようなコンポーネントを使用していました。 PlayStation3が追いつかない方法。 ベヨネッタの論争と、それがPlayStation 3でも実行されなかった方法を覚えていますか? これらのデバイスは両方とも、開発者がゲームの最高のバージョンを送り出すことを可能にしました。 パワー不足のコンソールが開発者から同じサポートを得ると会社が決定した理由は、決して解決されないかもしれない謎です。 パワーはXboxブランドのセールスポイントであり、XboxOneでその伝統を放棄しました。

Raynorはインタビューを続けて、「Project Scorpioで行っていることで、一緒に仕事をするのはとても楽しいです」と述べました。 Raynorは、次のコンソールが開発者をXboxブランドに戻すことを望んでいます。これは、最近MikeYbarraが反響した感情です。 ゲームの作成者はタイトルを誇示したいと考えており、ゲームがぼやけて見えたり、深刻なパフォーマンスの問題が発生したりすることは誰も望んでいません。 開発者はそれを可能にするプラットフォームに魅了されており、XboxOneよりも4TFLOPの利点があるため、現在はPlayStation0.5です。 コンソールに関しては、少しでも重要です。

PlayStation 4ProとProjectScorpioの違いは約2TFLOPSで、0.5 TFLOPSをはるかに上回っています。これは、開発者がProjectScorpioに最高のバージョンのタイトルを提供するのに役立つはずです。 コンソールがそのツールとパワーのために作成するのに最適な場所である場合、開発者はすぐにそれを採用します。 それがコンソールゲーム開発の仕組みです。 マイクロソフトがデバイスをできるだけ多くのクリエイターの手に渡して、これまでとは異なるゲームを見ることができるようになることを願っています。 6 TFLOPSは、プロジェクトの技術的ビジョンを真に実現するのに十分な力をクリエイターに提供する必要があります。

トピックの詳細: 4K, 6 TFLOPS, 60 FPS, 戦争4の歯車, プロジェクト蠍座, The Coalition, Xboxの1