Fortumoは、Windows Phoneをサポートしないと、収益が10%減少する可能性があると開発者に警告しています

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お金を捨てる

昨日、RatRod Studios が Windows Phone で期待される成功に驚き、プラットフォームでわずか 6 か月で数百万回のダウンロードを達成したことについて投稿しました。

Pocketgamer.biz は、ヘルシンキで開催された Pocket Gamer Connects カンファレンスから、クロスプラットフォーム ゲームで Windows Phone をサポートしないことで、開発者が市場の最大 10% を逃す可能性があると報告しています。

このメッセージは、モバイル決済と直接請求ネットワーク Fortumo の Andrea Boetti からのもので、開発者は単に今ここに焦点を当てるのではなく、「次に来るものについて少し前向きに考える」必要があると述べています。

「驚くかもしれませんが、Windows Phone が iOS よりも売れている国はたくさんあります。正確には、世界 24 か国です」ポーランド。

「クロスプラットフォーム アプリケーションを使用している場合、ゲームを Windows プラットフォームにも移植しないと、ユーザーの 10% が失われる可能性があります」と彼は続けました。

これは、開発者が新興市場をターゲットにしている場合に特に当てはまります。 そこでは、Windows Phone は、より優れたキャリア請求の話と、より安全で著作権侵害の少ない開発者向けの市場を持っています。

Boetti は、現在の Windows Phone に対する否定的な態度を、2010 年の Android を取り巻く態度になぞらえています。

「2009 年に Android で最初の製品をリリースしたとき、Android はすでに失敗したのではないかとマスコミが尋ねていたとき、私たちはちょっとクレイジーでした」と Boetti 氏は言います。

「2014 年には、Android に関して異なる見方をしていると思います。過去 18 ~ 24 か月間、Windows Phone で同じことが見られました。2012 年から 2013 年の間に、Windows Phone は Android と iOS が成長したときに 100% 以上成長しました。同じレベルまで成長しない。」

彼は、Microsoft は非常に友好的であり、開発者を支援することに熱心である一方で、Google は制御不能な Google Play ストアを管理しようとしながら、ますます独裁的になっていると述べています。

「Microsoft は非常に友好的です。iOS や Android にすでにあるアプリケーションを Windows プラットフォームに移植するのは非常に簡単です。」 たとえば、RatRod Studios は、Unity ゲーム エンジンを使用してゲームを Windows Phone に移植するのに数日かかったと述べています。

Windows Phone に対する態度が変化していることはすでに明らかだと思います。特に、OS がすでに好調なヨーロッパでは顕著です。 願わくば、これが雪だるま式に続き、強力で健全なアプリ ストアと競争力のある市場シェアの両方に発展することを願っています。

ビア ポケットゲーマービズ

トピックの詳細: 開発者, Windowsの携帯電話