Fortniteシーズン5はこちら
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Epic Gamesは、Fortniteシーズン5がここにあることを発表しました。これは、これまでのゲームの最大のパッチのXNUMXつである可能性があります。
「世界はシーズン5で衝突します! バイキング船、砂漠の前哨基地、古代の彫像が島に現れ、私たちが知っているようにフォートナイトの世界を変えました。 チームと一緒にATK(All Terrain Kart)に飛び乗って、すべての新しい謎と場所を発見してください。」
あなたは完全なパッチノートを読むことができます エピック提供 を参照してください。
- オールテレーンカート(バトルロワイヤル)
まったく新しいオールテレーンカート(ATK)との戦いにパワースライド! 何人かの友人をつかんで、乗りに行きます。 - リフト(バトルロワイヤル)
あなたの勇気をテストし、裂け目を通り抜けてください。 あなたはワイルドな乗り物を求めています。 - 大群に挑戦する(世界を救う)
チームを結集し、生存とチームワークの究極の挑戦に備えます。 - ワイルドウェストヒーローズ(世界を救え)
ロードトリップイベント中に利用できる新しいワイルドウェストヒーローズでサドルアップ。 - フリントロック式武器(世界を救え)
火花を飛ばそう! 新しいフリントロック式武器セットでハスクの大群を撃退します。
全般的な
- UIに「InvitedtoParty」プロンプトが表示されたら、Party Finderを開かなくても、すぐに招待を受け入れることができます。
- ニュースウィジェットは、ほとんどの場合スクロールバーが不要になるように調整されています。
- スクロールが必要な場合に備えて、コントローラーユーザー向けにスクロールオプションが追加されました。
- より少ないシェーダーストレージを使用するようにコンソールを更新しました。 これにより、パッチサイズが改善され、ロード時間が短縮されます。
- すべてのプラットフォームでロード時間を短縮するためにファイルの順序を最適化しました。
- WindowsまたはMacでゲームパッドを使用すると、メインメニューに「EpicFriends」ボタンが表示されるようになりました。
バグの修正
- Push-To-Talk設定が意図したとおりに機能しないことが断続的に発生する問題を修正しました。
- ブロックされたプレーヤーは、提案された友達として表示されなくなります。
既知の問題
- コミュニティの主要な問題を追跡したいですか? Fortniteに向かいましょう| コミュニティの問題Trelloボード こちら.
バトルロワイアル
武器+品物
- ショットガンは、レチクル内に表示される、ヒットしたペレットの数を示します。
- ショットガンの拡散パターンを調整して、ランダムな変動がないようにしました。
- ヘビーショットガンは10つではなく5個のペレットを発射するようになりました。
- ヘビーショットガンの最大ダメージは変わりません。
- ショットガンを発射した後、別のショットガンを非常に短時間発射することはできません。
- 他のスナイパーライフルと発射物の弾丸を一致させるためにターゲットを設定する際のハンティングライフルの照準アシストが減少しました。
- グレネード、粘着グレネード、グレネードランチャー、ロケットランチャーの車両ノックバック強度を下げました。
- TacとSilencedSMGの環境ダメージがプレイヤーのダメージと正しく一致するようになりました。
- SuppressedSMGのダメージドロップオフプロファイルを他のSMGと同じに変更しました。
- フォールオフは24メートルから28メートルで始まります。
- ダメージは80メートルの35%から85メートルで47.5%に減少しました。
- ダメージは65メートル以上で50%から75メートル以上で70%に減少しました。
ゲームプレイ
- オールテレーンカート(ATK)
- 新しいAllTerrainKart(ATK)には、チーム全体のためのスペースがあります。
- ドリフトした後、スピードブーストを取得します。
- 屋根はバウンスパッドとして機能します。
- All Terrain Kart(ATK)を使用して、後部座席の乗客として一緒に障害物を飛び越えてください。 より高いジャンプのために、後ろに寄りかかると同時に解放します。
- キーボードのSを押し続けるか、コントローラーのサムスティックを押し続けることで、身を乗り出します。
- マップが更新されました
- 新しいバイオーム:砂漠
- 新しい場所:Paradise Palms
- 新しい場所:レイジーリンク
- いくつかの名前のないPOIも島全体に現れました。
- ミニマップを更新
- ストームサークル7、8、および9の中心は、(単に縮小するのではなく)ランダムな方向にシフトできるようになりました。 嵐が近づくと、嵐は新しい場所に移動して縮小します。
- シーズン5から、プログレッシブチャレンジは単一のシーズンに制限されなくなります。 これで、自分のペースでプログレッシブチャレンジを完了することができます。
- プログレッシブチャレンジは、一定量のXPを取得することで完了し、シーズンレベルに依存しなくなりました。
- ジャイロ/モーションコントロールがNintendoSwitchに追加されました。 [設定]メニューでこれらのオプションを調整します。
- ウィークリーチャレンジは、無料とバトルパスの3つのセクションに分割されました。 最初の4つのチャレンジは無料で利用できますが、最後の4つのチャレンジはバトルパスを所有している場合にのみ利用できます。 毎週のチャレンジ報酬のロックを解除するためのしきい値はXNUMXのままになります。
- Down ButNotOutプレイヤーの衝突が小さくなりました。 以前は、彼らの衝突は立っている高さであり、DBNOプレーヤーがドアの下を這うのを妨げ、場合によっては建物の衝突を妨げていました。
- ノックダウンされたがアウトではなかったときにしゃがんでいたプレイヤーは、リバイバル時にしゃがんだ状態に戻ります。
- エモーティングはスプリントを中断します。
- 50v50のチームメイトと20LTMのチームを試合ごとに最大30回(10XP、10XP、XNUMXXP)復活させることでXPを獲得できます。
- リロード時、弾薬切れ時、または武器の変更時に、武器レチクルがわずかにフェードするようになりました。
- プレーヤーのカメラは、湖を歩いているときに水面から外を見ることができるようになりました。
バグの修正
- LaunchPadsとCozyCampfiresは、配置されたときに重なり合っている小さなオブジェクトを破壊するようになりました。
- フロアダメージトラップのトリガーボリュームを減らして、ビジュアルとのマッチングを改善し、上の棚に立っているときのトリガーを防ぎます。
- サプライラマは、立っていたオブジェクトが破壊された場合、地面に倒れます。
- スティックを離しても自動実行がキャンセルされなくなり、ゲームパッドの使用中にスティックがわずかに後方にフリックします。
- ショッピングカートの使用中に自動実行がアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
- 最初のストームサークルは一貫して1ダメージを与えます。
- ドアが閉まっているときにドアに立っていた場合、プレーヤーがドアに引っかかってしまうことはもうありません。
- 一部の武器アニメーションが再生されない問題を修正しました。
- 後方への歩行中は自動実行を有効にできなくなりました。
- 編集モードでは、テクスチャが一貫して正しく表示されるようになりました。
- ログアウト時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
パフォーマンスとは
- ゲームクライアントとサーバーの両方でのショッピングカートのパフォーマンスの向上。
AUDIO
- 新しい砂漠のバイオームにユニークなアンビエントオーディオを追加しました。 マップのよりユニークなアンビエントオーディオは、将来のアップデートで提供される予定です。
- バトルパスチャレンジサクセスサウンドの音量を下げました。
- UIオーディオが再設計され、すべてのボタンとインターフェイスのサウンドが更新されました。
バグの修正
- 発砲直後に武器を切り替えても、デュアルピストルの発砲音が途切れることはなくなりました。
- 複数のプレイヤーが互いに近くで使用した場合、TrueLoveエモートオーディオはそれ自体とオーバーラップしなくなります。
- モバイル/スイッチプラットフォームでのダンスムーブエモートへのファンキーな電子トラックが再び有効になりました。
UI
- モバイル用に作成されたすべてのプラットフォームで同じサウンドビジュアライザーを有効にできるようになりました。ただし、ビジュアライザーが有効になっている間は、可聴効果音はミュートされます。 モバイルプラットフォームはこの変更の影響を受けず、サウンドエフェクトとビジュアライザーを保持します。 この新しいオプションは、設定の[ユーザー補助]タブにあります。
- ストリーマーモードでは、「Player ###」とだけ表示されるのではなく、プレーヤーのコスメティックキャラクターを表示名「Character[###]」として使用するようになりました。 したがって、「Eliminated Player100」の代わりに、「EliminationRustLord[100]」と表示される場合があります。 ストリーマーモードで誰かを排除すると、ストリーマー[###]が表示されます。
- ビクトリーロワイヤルの試合終了シーケンスにオーディオとビジュアルのファンファーレを追加しました。
- 「DialogueAudio」、「Global Chat」、「Auto Equip Better Weapons」オプションは、バトルロワイヤルでは機能しないため削除されました。
- マップのズームインとズームアウトは、コントローラーのXNUMX倍の速度になりました。
- 「PlayAgain」ボタンを使用すると、プレイヤーはアイテムショップ、バトルパス、ロッカーでつるはしの視覚効果と効果音をプレビューできるようになります。
- XPソースを表示するための新しいより高速なアニメーションが試合統計画面の最後に追加されました。
バグの修正
- マップマーカーを削除してまったく同じ場所に追加すると、マップマーカーが再表示されるようになりました。
- 試合終了の統計は、すべてのプラットフォームで正しい数値形式で正しく表示されるようになりました。
- HUDの武器セクションと構造セクションのキーバインディングが正しく表示されるようになりました。
- VictoryLapハーベスティングツールのアイテムの説明からタイプミスが削除されました。
- メインメニューでコントローラー入力が失敗することはなくなりました。
- トラップを配置するときに表示されるUIの不整合を修正しました。
- 「移動距離」が[統計の一致]画面に正しく報告されるようになりました。
アート+アニメーション
バグの修正
- ダウン時にプレイヤーがリロードしていた場合、リバイブアニメーションがスキップされなくなりました。
- Pot of GoldHarvestingToolでジャンプしたときに効果が正しく表示されるようになりました。
- スプレーがエモートで使用される小道具(例:Ballerのバスケットボール)に影響を与えるのを防ぎました。
リプレイシステム
- 「カメラタイプ」がビュー設定ヘッダーにローカライズされるようになりました。
バグの修正
- リプレイが一時停止されたときに、ゲームパッドが継続的にランブルすることはなくなりました。
- 再生が一時停止しているときにフレンドリストを開いても、メインメニューが応答しなくなることはなくなりました。
- ネームプレートがカメラ設定の入力をブロックしなくなりました。
- カメラがプレーヤーの真上にある場合、ネームプレートが消えることはなくなりました。
- ネームプレートの下部が切り取られることはなくなります。
- PS4のネームプレートにチーム番号と武器が表示されるようになりました。
- 武器のアニメーションは、タイムラインをスクラブした後、リプレイで再生されるようになりました。
- PS4およびXboxOneで保存されたリプレイでタイムラインマーカーが消えることはなくなりました。
- ショッピングカートの視覚効果と音声効果がリプレイで中断することはなくなりました。
- 「復活」および「ドライブ」プロンプトは、復活中またはショッピングカートの近くでプレーヤーが排除された場合、リプレイで持続しなくなります。
モバイル
- Autofireは、モバイルプラットフォームのオプションとして追加されました。 これを有効にすると、レチクルが範囲内の敵の上にあるときに、プレーヤーの武器が自動的に発砲します。
- プレイヤーは、発射後に好みの射撃モードを選択するオプションが与えられます。 すべてのプレイヤーは、[オプション]、[カスタムHUDレイアウト]に移動し、[射撃モードの選択]オプションを選択して選択を確認することで、好みの射撃モードを変更できます。
- タップして発射します。
- 専用の発射ボタン。
- オートファイア。
バグの修正
- Thermal Scoped ARは、すべてのデバイスに適切な視覚効果をもたらします。
- 車両の乗客は、リモート爆薬を爆発させることができます。
- 「発射」ボタンを押したままビルドモードに入っても、将来のビルド能力に悪影響を与えることはなくなりました。
- 観戦中、体力と盾の番号が自分のものとして表示されなくなります。
世界を救う
全般的な
- 大ヒット作が終わり、ロードトリップイベントが始まります! ブロックバスターチケットは、500の増分ごとに500つのブロックバスターラマに変換され、XNUMX未満の残りのチケットに対してXNUMXつの追加のラマに切り上げられます。
- RE-PERK、Uncommon PERK-UP、Rare PERK-UPを提供するように、PersistentWeeklyStoreを更新しました。
- 17月4日より、Save the WorldはXbox、PSXNUMX、PCで期間限定で販売されます。 スーパーデラックスパックとリミテッドファウンダーパックは、セール期間中返品されます。
- ファウンダーパックのフレンドコードが削除され、レジェンダリートロールスタッシュラマトークンと交換されました。
- 既存のすべての創設者は、5.0の創設者レベルに基づいて、私たちと一緒にいてくれてありがとうとしてトークンを受け取ります。
ミッション+システム
- 大群に挑戦して帰ってきた!
- 大群に挑戦して砂漠にやってくる! このマップは、波の間のベースからベースへの実行が少なく、ビルドとアイテム作成に集中するためのより多くの時間で、よりタイトなエクスペリエンスに焦点を当てています。
- チャレンジ・ザ・ホードは新しいストームの振る舞いを導入します。 嵐が近づくと、敵の波を打ち負かします。
- ストームにいる間、プレイヤーはダメージを受けます。
- ストームはすべての波をリセットします。
- ストームシールドディフェンスの進行またはキャンペーンでの大群クエストの進行に基づいて、大群に挑戦するミッションのロックが解除されるようになりました。 これは、現在Twine Peaksでプレイしているプレイヤーは、ChallengetheHordeマップ全体のロックが解除されることを期待できることを意味します。 ただし、Hordeミッション内の個々のチャレンジは、順番にロックを解除する必要があります。
- マップ上で利用可能なChallengetheHordeミッションの総数を16から9に減らしました。
- Hordeミッションごとにチャレンジの総数を5に設定します。 以前は、チャレンジの数は3から8までさまざまでした。
- Hordeチャレンジごとの波の数を10から8に減らしました。
- ウェーブの最大時間を6分から4分に短縮しました。
- Challenge the Hordeでは、敵の戦利品のドロップとアイテムのキャッシュが無効になっています。
- チャレンジザホードのリソースが調整されました:
- チャレンジザホードミッションは、スターター、ファーストティア、珍しいアサルトライフルとソードを付与して、プレイヤーが初期のホードミッションで地面にぶつかるのを助けます。
- 最初の弾薬の付与は、最初のHordeミッションの難易度の増加に合わせて増加しました。
- スキルツリーのアップグレードごとにプレイヤーに付与される建築材料、弾薬、およびクラフト材料は、Hordeスキルツリー全体で削減されました。
- チャレンジザホードミッションアラートが利用可能です:
- ロードトリップイベントラマの購入に使用されるアワードロードトリップチケット。
- Hordeスキルツリーでノードを購入するために使用されるHordeスキルポイントを獲得します。
- 割り当て:10日あたりXNUMX。
- Horde Progressionクエストは、イベント:ロードトリップクエストジャーナルカテゴリの下に表示され、以下を授与します。
- ロードトリップチケット。
- V-bucks
- PERK通貨。
- エピックとレジェンダリーワイルドウェストヒーローの選択。
- Horde限定バナー。
- Hordeコンテンツを完了するための繰り返し可能なクエストは、Hero XP、Schematic XP、またはSurvivorXPの選択肢を与えます。
- PerkRecombobulatorの資料がChallengetheHordeで配布されるようになりました。 HordeミッションをプレイしてRE-PERKを獲得しましょう! またはPERK-UP! キャンペーンミッションで見つかるよりも大量に。
- アクティブミュータントストームミッションアラートがオンになりました。
- エレメンタルミッションアラートも利用できます。
- ロードトリップイベントラマが利用可能になりました。 ラマあたり500のロードトリップチケットがかかります。 少なくともXNUMXつのエピックまたはより良い期間限定のフリントロック式武器またはウエスタンヒーローを保証します!
- 次のミッションアラート報酬を増やしました:
- FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UP:100%増加しました。
- RE-PERK:50%増加しました。
- 特典:30〜33%増加しました。
- RE-PERKとPERK-UPを有効にしてストームミッションの報酬をドロップします。
HEROES
- 能力リバランス!
- 銃、トラップ、その他のダメージ/ユーティリティソースに関連して能力がどれほど強力であると期待するかという全体的なバランスを調整しました。 さらに、HealingPerksの強度を高めました。 その結果、次の調整を行いました。
- 兵士
- サバイバリスト
- ベースヒールが3から5に増加しました。
- ウォークライ
- ダメージ乗数が30%から45%に増加しました。
- 遠隔攻撃速度の乗数を40%から30%に減らしました。
- 近接攻撃速度の乗数が16%から20%に増加しました。
- 戦闘員の力
- Warcryのエネルギーコストを15から20に増やしました。
- 戦うか逃げるか
- 戦うか逃げるかは、10%の移動速度バフを追加します。
- 衝撃波
- 基本ダメージが75から91に増加しました。
- クールダウンが30秒から25秒に短縮されました。
- パワーインパクト
- 半径乗数を38%から50%に増やしました。
- 衝撃と畏怖
- 30%から50%にゆっくりと増加しました。
- 左利きと右利き
- クールダウンを150秒から100秒に短縮しました。
- Bang&Pow
- 基本ダメージが16から20に増加しました。
- 腐食性クリップ
- 基本ダメージが83から120に増加しました。
- Goin'Commando
- クールダウンが150秒から100秒に短縮されました。
- まだ完了していません
- 持続時間の延長が2秒から5秒に増加しました。
- 簡単操作
- エネルギーコストの削減が15スタミナから20スタミナに増加しました。
- サバイバリスト
- 忍者
- 煙幕弾
- ベースのクールダウンを60秒から45秒に短縮しました。
- 薬用ヒューム
- ベースヒールが3から19に増加しました。
- 煙の中で
- 移動速度ボーナスが30%から50%に増加しました。
- ドラゴンの尻尾
- ティックあたりのダメージが10から12に増加しました。
- 投げ星
- 基本発射速度が70%増加しました。
- 基本ダメージが35から52に増加しました。
- ポイズンスター
- 他の苦痛の原因と一致するように1秒ごとにチェックし、それに応じてダメージを調整します。
- 心のこもった刃
- ベースヒールが12から30に増加しました。
- 心のこもったストライク
- ベースヒールが10から24に増加しました。
- 煙幕弾
- アウトランダー
- 位相シフト:
- 位相シフトは、素早い動きを目的とした能力です。 以下の調整は、ダメージを与える他の移動能力との競争力を高めることを目的としています。
- 移動距離が1.5625タイルから1.75タイルに増加しました。
- コストが20から10スタミナに減少しました。
- クールダウンが15秒から8秒に短縮されました。
- 料金が2から3に増加しました。
- 30秒間3%の移動速度を追加します。
- 位相シフトは、素早い動きを目的とした能力です。 以下の調整は、ダメージを与える他の移動能力との競争力を高めることを目的としています。
- フェーズフォワード
- 移動距離が1.75タイルから2.5タイルに増加しました。
- 段階的で混乱している
- 追加料金の量を1から2に増やします。
- 段階的に廃止
- 新しいベースのクールダウンに対応するように、クールダウンの短縮を5から3に調整しました。
- フェーズシールド
- 新しいベースのクールダウンに対応するように、期間を4から2に調整しました。
- フェーズランナー
- ボーナス移動速度をフェーズシフトから50%に増やします。
- テディ
- 基本ダメージがショットあたり10から16に増加しました。
- コストを50から30スタミナに削減しました。
- クマの凝視
- 基本ダメージが22から26に増加しました。
- 圧倒的
- ボーナス範囲が2タイルから4タイルに増加しました。
- ショックタワー:
- ショックタワーは弱い殻のグループを取り除くための素晴らしいツールになるはずですが、それは仕事を完全に成し遂げることはできません。 これに対処するために、Shock Towerにさらに多くのダメージを与え、クールダウンを大幅に短縮しました。 持続時間は少し短くなりますが、より頻繁にキャストできるようになります。 また、他の改善の余地を作るために、スタン期間をわずかに短縮しました。
- クールダウンを60秒から20秒に短縮しました。
- コストを50から30スタミナに削減しました。
- 基本ダメージが9から12に増加しました。
- スタン持続時間を1秒から75秒に短縮しました。
- 持続時間を6秒から3秒に短縮しました。
- ショックタワーは弱い殻のグループを取り除くための素晴らしいツールになるはずですが、それは仕事を完全に成し遂げることはできません。 これに対処するために、Shock Towerにさらに多くのダメージを与え、クールダウンを大幅に短縮しました。 持続時間は少し短くなりますが、より頻繁にキャストできるようになります。 また、他の改善の余地を作るために、スタン期間をわずかに短縮しました。
- 電気ショック
- インパクトボーナスが133%から160%に増加しました。
-
- 新しい持続時間に相関するように、調整された持続時間が2秒から1秒に増加します。
- スーパーキャパシタ
- 新しい持続時間に相関するように、調整された持続時間が2秒から1秒に増加します。
- 衝撃的な抱擁
- 新しい期間に関連付けるために、調整された期間が3秒から2秒に増加します。
- 静的なしわ
- 時間の経過に伴うダメージのパーセンテージが110%から50%に増加しました。
- 時間の経過とともにダメージが6秒から3秒に減少しました。
- 反物質チャージ:
- Anti-MaterialChargeのリソース収集によるダメージが過大評価されていることがわかりました。 その結果、コストとクールダウンを下げながらベースを増やし、効果的な収集ツールと関連する戦闘能力の両方を実現しました。
- 幅が100%増加しました。
- 基本ダメージが39から90に増加しました。
- クールダウンを30秒から12秒に短縮しました。
- コストを35から30スタミナに下げました。
- Anti-MaterialChargeのリソース収集によるダメージが過大評価されていることがわかりました。 その結果、コストとクールダウンを下げながらベースを増やし、効果的な収集ツールと関連する戦闘能力の両方を実現しました。
- ストライクコスト
- 新しい基本コストに対応するように、コスト削減を15から10に調整しました。
- 南月の拳
- 新しいベースのクールダウンに対応するように、クールダウンの短縮を13から5に調整しました。
- 構造的ストライキ
- 新しい基本のクールダウンとコストに対応するように、クールダウンの短縮を7秒から3秒に、コストの削減を7秒から5秒に調整しました。
- キネティックパンチ(非サポートバリアント)
- 大きな敵をノックバックするためのノックバック強度を増加させました。
- チャージフィスト
- 3つ星の特典から2つ星の特典に移動しました。
- 新しい基本ダメージに対応するように、ダメージ増加率を最大200%から最大150%に調整しました。
- 結果として生じる最大基本ダメージは、デフォルトの基本ダメージを考慮して、117から225に増加しました。
- アイアンナックル
- 脆弱性アプリケーションを削除しました。
- 新しい基本ダメージに対応するように、ダメージの増加率を500%から150%に調整しました。
- 誤解を招く表現を修正するためにツールチップが更新されました。
- 以前のツールチップは、ダメージが500%ではなく500%増加したことを示していました。
- 新しいツールチップは引き続き「増加」を使用しますが、この値は、基本ダメージが150%(基本ダメージの250%)増加するという点で正しいものになりました。
- デフォルトの基本ダメージ増加と組み合わせると、結果として生じる基本ダメージは195から225に増加します。
- この特典は、以前のバージョンに基づいて効果的にダメージが増加しています。
- 誤解を招く表現を修正するためにツールチップが更新されました。
- 位相シフト:
- コンストラクタ
- ブルラッシュ
- 基本ダメージが60から156に増加しました。
- クールダウンを30から15に短縮しました。
- コストを30から20に削減しました。
- シールドの衝突幅が43%増加しました。
- 中国ショップ
- 基本環境ダメージが282から688に増加しました。
- ブルクラッシュ
- ハードウェアの損傷が45%から55%に増加しました。
- ロングラッシュ
- 追加された新機能:ブルラッシュの終了時に、移動速度が30秒間10%増加します。
- 防護盾
- 新しい機能が追加されました:充電中、コンストラクターは60%少ないダメージを受けます。
- 以前のRiotShield機能は削除されました。
- 新しい機能が追加されました:充電中、コンストラクターは60%少ないダメージを受けます。
- プラズマパルス
- 基本ダメージが14から18に増加しました。
- 寿命が10秒から6秒に短縮されました。
- プラズマパルスブラスト
- 基本ダメージが125から145に増加しました。
- IFFコーディング
- シールドの再生がシールドの15%から20%に増加しました。
- ベースMD
- 体力の回復が最大体力の2%から4%に増加しました。
- おとり
- おとりモデルに合わせてヒットボックスを減らしました。
- クールダウンが45から30に減少しました。
- ホイールにグリースを塗る
- クールダウンの短縮が15から10に減少しました。
- キネティックオーバーロード
- 基本ダメージが50から140に増加しました。
- クールダウンを削除しました。
- ナイスアンドスロー
- スローを30%から40%に増やしました。
- 心のこもった打撃
- ベースヒールが12から49に増加しました。
- ブルラッシュ
- ワイルドウェストヒーローズがロードトリップイベントラマに追加されました!
- 兵士–新しいキャラクターリオをフィーチャーした新しいサブクラス「ファーストショット」。
- 説明:リロードして大きな初期ダメージを与えた後、高い発射速度のバーストでフォローアップします。
- 新しい特典
- ロックおよびリロード:リロード後、発射速度は25秒間5%増加します。
- Padlocked and Reloaded:Locked and Reloadedからの発射速度が50%に増加します。
- 最初の攻撃:アサルトライフルをリロードした後に発射された最初の弾丸は、敵に致命的な打撃を与えます。 武器スイッチで削除されました。
- 新しい戦術特典:
- 戦闘で練習(戦術バリアント)。
- 忍者–ケンをフィーチャーした新しいサブクラス「爆発的な暗殺者」。
- 説明:暗殺を積み上げてエネルギー爆発を放出し、発煙弾を利用して積み重ねを維持する剣に焦点を当てた忍者。
- 新しい特典:
- 暗殺ジュース:忍者が影響を受けたエリア内にいるときに、発煙弾が毎秒暗殺のスタックを生成するようになりました。
- Endless Smoke:発煙弾の半径を45%増やします。
- 暗殺放電:暗殺が5スタックに達すると、爆発を引き起こし、半径0.5タイルでエネルギーダメージを与えます。 爆発後、すべての暗殺スタックが削除されます。
- 新しい戦術特典:
- 暗殺(戦術的変種)。
- コンストラクター–ペニーをフィーチャーした新しいサブクラス「Vintage-Tech」。
- 説明:プラズマパルスを使用してプラズマ爆弾ゾーンを作成するコンストラクター。
- 新しい特典:
- スーパーチャージャー付きプラズマ:プラズマパルスのミニボールのダメージ半径が60%増加します。
- 誤動作:プラズマパルスは、8%多くのダメージを与える550つのプラズマボールを生成するようになりました。 プラズマボールは一度にスポーンされ、トリガーされない場合は10秒後に爆発します。
- アウトランダー–デッドアイをフィーチャーした新しいサブクラス「ワイルドフラグメント」。
- 説明:大量のフラグメントを収集して、権限を与えられたTEDDYを継続的に配置するモバイルアウトランダー
- 新しい特典:
- 私が見つけたものを見てください:3つのチャージフラグメントでミッションを開始してください。
- 耐荷重:フラグメントを配置すると、TEDDYのダメージが50%増加します。
- ダブルダウン:フラグメントを収集するときに、50%の確率で追加のチャージフラグメントを見つけます。
- 兵士–新しいキャラクターリオをフィーチャーした新しいサブクラス「ファーストショット」。
バグの修正
- ショックタワーが意図したよりも1ショット少なく発砲する問題を修正しました。
- ショックタワーがインパクトを適切にスケーリングしない原因となっていた問題を修正しました。
- 位相シフトのツールチップに最大電荷が表示されるようになりました。
武器+品物
- Walloper Hammerがイベントストアに追加されました:
- ゆっくりと広いスイングで大きなパンチを提供するハンマー。
- リープアタック:ターゲットの敵にジャンプして近くの敵にダメージを与えてノックダウンするヘビーアタック。
- RoadTripLlamasで利用可能なフリントロック式の武器セットを追加しました。
- Ol'Betsy:マガジンごとにXNUMX発のラウンドと大きなキックを備えた、正確で強力なスナイパーライフル。
- デュエリスト:強力なキックを備えたスローファイアのリボルバーで、ヘッドショットに大きなダメージを与え、ターゲットをノックバックします。
- 竜騎兵:コーン内の敵にダメージを与えてノックバックする、重くて短距離のショットガン。
- 釣り針:大きくスイングし、旋風攻撃を行う、ゆっくりとした重い鎌。
- Hootie卿:ノックバックの可能性が高く、ホームラン攻撃のある、遅くて重いクラブ。
- 興奮状態
- ヒールが180から215に増加しました。
- 空爆
- クールダウンが300から215に減少しました。
- ホバータレット
- ホバータレットの基本発射速度が6/sから4/sに減少し、発射速度が10/sから6/sにアップグレードされました。
- ホバータレットショットはエネルギーダメージを与え、インパクトダメージを与えなくなりました。
- ホバータレットの爆発の基本ダメージが114から162に増加しました。
- 近接地雷
- ダメージが225から230に増加しました。
- 再充電時間が240秒から200秒に短縮されました。
バグの修正
- プレイヤーがダウンしたときに武器が正しくホルスターになりました。
- 破壊されたアノマリーシャードでクリンガーが宙に浮く問題を修正しました。
- ShadowshardKryptonSwordの統計が間違っていた問題を修正しました。
- 近接地雷のすべての層の爆発半径が修正されました。これらは1タイル、1.25タイル、および1.5タイルに正しく設定されるようになりました。
ゲームプレイ
- エレメンタルハスクに対するエネルギーダメージの効果が67%から75%に増加しました。
- 基本実行速度が365から410に増加しました。スプリント速度は変更されません。
- プレイヤーはダウン中に移動できるようになりました。
- 明確さを向上させるために、ダウン状態のビジュアルを調整しました。
- TrololoとRevengeofthe Trollsのクエストは、完了するのに1つのトロールを叩くだけで済みます。
- 次の繰り返し可能なクエストが利用可能であり、PERK通貨を授与します。
- 霧の中の危険
- 世界に火をつける
- 自然の力
- 水っぽい墓
- キラーストームの繰り返し可能なクエストが利用可能で、ゴールドを授与します。
UI
- 戦利品タブに移動したときに戦利品ラマが自動的に開かなくなるようになりました。 ラマカウントボタンまたはボトムバー入力のいずれかを押すと、インベントリでラマを開くことができます。 戦利品画面で購入したラマは引き続き自動的に開きます。
バグの修正
- TEDDYの音声モジュールがアップグレードされ、プレーヤーのレポートを分析するときにFortniteが正しく発音されるようになりました。
- 試合中に禁止された場合、プレイヤーにメッセージが表示されるようになりました。
- プレイヤーが禁止されたときに、再参加ウィンドウが自動的に閉じるようになりました。
- メインメニューでのみ操作した最近のプレーヤーが、レポートプレーヤーリストに表示されるようになりました。
- クエストが放棄されたときに、デイリーディテールパネルが更新されるようになりました。
- DefenderPostトラップのコントローラー入力を修正しました。
- 特にレイテンシーが悪い状況で、プレイヤーが間違った建物タイプを配置する可能性がある建物タイプをすばやく切り替える問題を修正しました。
- Builder Proの制御スキームでは、プレイヤーが以前に選択したものとは異なる建物タイプを押し続けているために、間違った建物が配置されることはなくなりました。
- これらの修正は、実際には、武器の切り替えと建物の種類が全体的に高い遅延の下でどのように機能するかに影響するため、あらゆる制御スキーム(マウスとキーボードを含む)の感覚を改善する必要があります。
- Builder Proコントローラースキームは、建物を見ていないときにトラップピッカーを押したときにトラックを正しく選択するようになりました。また、X/スクエアを押したときにトラックが正しく配置されます。
- コントローラを切断した後に使用すると、アップグレードポップアップメニュー入力が一時的に壊れてしまう問題を修正しました。
- [リソース]メニューにタブ項目がXNUMXつしかない場合に、ゲームパッドのジョイスティックアイコンが表示される問題を修正しました。
アート+アニメーション
- ダウンしたときに、プレイヤーに対するストームの視覚効果が表示されなくなりました。
- 視覚効果を復活させるために紫色の軌跡を削除しました。
- Goin'Commandoの装備カメラアニメーションが改善されました。
- Goin'Commandoのミニガンの銃身が発砲時に光るようになりました。
- Goin'Commandoに新しい装備の視覚効果が追加されました。
- グレネードランチャーから花火の視覚効果を削除しました。
- スターとストライプのセットに含まれるヒーローに帽子とバックパックが追加されました。
バグの修正
- ネオンスナイパーライフルでハイライトされた敵は、弾丸の範囲内にある敵に限定されるようになりました。
- 極端な距離では、スコープ内にある間は衝撃効果が表示されない場合があることに注意してください。
- ネオン武器のHDR強度を20%下げて、特定のレベルでブルームの問題が発生しないようにしました。
- 中品質の設定でLobber'sHeadFlamesが点滅する問題を修正しました。
AUDIO
- オーディオミックスの更新:武器の音量が増加し、周囲の音量がわずかに減少しました。
- UIオーディオが再設計され、すべてのボタンとインターフェイスサウンドが更新されました。
- プラズマパルス特典音が更新されました
- 発煙弾の音が更新されました
- Goin'Commandoのサウンドが更新され、Boomstickのユニークなサウンドが含まれています!
- を含む:
- 巻き上げ
- 風が吹く
- 発射
- 発砲停止
- 備え付けます
- を含む:
バグの修正
- TEDDYのレーザービームの音量と減衰に関する問題を修正しました。
- See-botの起動オーディオの音量が大きすぎる問題を修正しました。