開発者向け:Sunburnゲームエンジンが更新され、物理演算が組み込まれました。

読書時間アイコン 2分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

Sunburn Game Engineは、バージョン2.18への重要な更新を確認しました。

バージョン2.18の機能は次のとおりです。

  • 統合物理学 – SunBurnの衝突システムに取って代わり、リアルな動き、反応を提供し、摩擦サポートを追加し、オブジェクトが置かれている表面に一致する、SunBurn用の軽量で高速な組み込みの物理システム。 このシステムには、発射体の衝撃や視線などを計算するためのレイキャスティングも含まれています。
  • 内蔵キャラクターコントローラー –シーン内でオブジェクトやカメラなどを移動するための簡単で柔軟な方法を提供するキャラクターコントローラー。 コントローラは、移動と回転の方法、およびオブジェクトの物理的状態(表面上、スライド、しゃがみなど)に関する情報を公開します。
  • 強化された地形 –地形システムは、物理/衝突、弾性や摩擦などの材料特性、および地形のタイリングの制御をサポートするようになりました。 地形の境界は、タイルで覆われた領域のみに縮小されます。つまり、地形は、他のオブジェクトと同様に、可視性に基づいてカリングされます。
  • エディターで作成されたかどうかを示すオブジェクトとコンポーネントの新しいイベント
  • 一意のIDでオブジェクトを検索する機能
  • 追加のエディターカメラコントロールとQWERTY配列以外のキーボードのサポート
  • そして、はるかにはるかに!

日焼けゲームエンジン インディーの150ドルから1000ドルまでの費用 スタジオバージョン用で、XboxLiveIndieとWindowsPhone7.5の両方をサポートします

ソフトウェアについてもっと読む SynapseGamingでここに.

トピックの詳細: 3Dゲームエンジン, 開発者, ソフトウェア, Windowsの携帯電話7.5

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *