開発者向け:Kanzi –OpenGLをサポートするクロスプラットフォーム開発環境
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Kanzi™は、高度なグラフィカルユーザーインターフェイスの設計と展開のための完全なソリューションです。 これは、製品を設計段階からターゲットデバイスに移行するための完全なツールチェーンを備えています。 Kanziソリューションは、モバイルおよび組み込みデバイスから自動車アプリケーションまで、技術的にスケーラブルです。 プラットフォームに依存しないソリューションとして、Kanziは簡単な移植性と迅速な生産サイクルを提供します。
Kanziソリューションの主な利点は、Android、Blackberry、Linux、Maemo、Moblin、iPhone OS、Palm Web OS、Symbian OS、Windows Mobileなどの主要なモバイルオペレーティングシステムに対する「一度設計すれば、どこにでも展開できる」クロスプラットフォームサポートです。 。 Kanziソリューションは、業界標準のOpenGLESグラフィックAPIの上に構築されています。
デザイナーのワークフローの観点から、Kanziは、一方では3DS Max、Maya、XSIなどの今日の主要な3Dグラフィックスコンテンツ作成ツールと、他方では携帯電話との間に欠けているリンクを提供します。 アーティストは、COLLADAデータ形式を使用して、これらのソフトウェアパッケージからKanziSDKにデザインを簡単にエクスポートできます。 次に、デザイナーは実際のユーザーインターフェイスアプリケーションをすばやく作成し、KanziSDK自体にすべての3Dグラフィックス効果を適用します。 このツールは、Kanziエンジンのデスクトップランタイムを備えており、デスクトップで最終的なアプリケーションのリアルタイムビューを提供します。 この機能により、開発中にターゲットデバイスを検査するためにプロジェクトを継続的にビルドする必要がなくなります。 したがって、設計者が自分のビジョンをよりよく実現できる一方で、設計サイクルは大幅に短縮されます。
Kanziランタイムは、オペレーティングシステムやハードウェアアーキテクチャが異なる場合でも、さまざまなターゲットデバイスに統合できます。 Kanzi SDKで作成されたアプリケーションは、これらすべてのデバイスで適切に実行されるため、アプリケーション開発者の投資収益率が高くなります。
Kanziは、OpenGLES2.0およびOpenGLES1.xベースの3Dグラフィックス用の統合パイプラインを備えています。 このエンジンは、データのリアルタイムストリーミング、テクスチャシェーダーとフラグメントシェーダー、マルチテクスチャリング、動的ライティングをサポートしています。 頂点、オブジェクト、ボーンベースのアニメーションなどのキーフレームアニメーションをサポートする多用途のアニメーションフレームワークもあります。
Rightwareは モバイルアプリストア 15月18日からXNUMX月XNUMX日までバルセロナで開催されるモバイルワールドコングレスでさまざまなモバイルデバイスで実行されるアプリケーション。 モバイルアプリストア は、Kanziユーザーインターフェイスソリューションを使用して設計および実装されているため、設計者はさまざまなターゲットデバイスでアプリケーションをすばやく実行できます。
についての詳細を読む ここにKanziプラットフォーム。