機能:Witcher 3 onSwitchが真のコンソールライバルになりました

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Nintendo Switchでこれまでに作成された最も有名なファンタジーRPGの3つを入手するだけでは技術的な魔法が不十分だったため、数週間前、開発者のSabre Interactiveは、プレイヤーがウィッチャーXNUMXのグラフィック機能をさらに向上させる新しいパッチをリリースしました。

個人的には、港が見えるとは思いませんでした それ 去年のXNUMX月に最初にリリースされたときは悪いですが、私は言及しました 私のレビューで 「多くのテクスチャがフラットに見え、ディテールが欠けており、文字通り一部のエッジの周りが粗く見えるという約束がなされています」。 それにもかかわらず、これらの技術的な欠陥は、CDProjektRedのマグナムオーパスが2015年に最初に世界に解き放たれた芸術性を決して損なうものではありませんでした。

ただし、見栄えの良いゲームをさらに魅力的に見せることは決して悪いことではないので、Update 3.6は、Switcher3で美的に可能だと思っていたものを簡単に超えてしまったことを報告できてうれしいです。 HUDレイアウトと一般的な明るさのレベルを変更できることに加えて、ポートのディスプレイ設定にポップすると、モーションブラーのオンとオフの切り替え、ゲーム内とゲーム中の両方での被写界深度の調整などを行うことができます。カットシーン、および一般的な画質を向上させるために機能する他のさまざまな調整。 GeraltのバスタブシーンはNintendoSwitchでこれまでになく良く見えました!

別のゲームが私の注意を引いたとき、私が最終的にSwitcher 3をしばらく前に放棄したことを認めるのは恥ずかしいことですが、たった10時間ほどでした。 しかし、考えてみると、ワセリンのような汚れがなくても、雪に覆われたスケリージの高さを楽しむことができるので、それは変装した祝福であることがわかりました。 もちろん、ハンドヘルドモードでプレイした場合でも最高の状態に見えますが、GeraltがRoachの後ろでそれらを追い越すときに葉やフィールドがぼやける傾向があったのに対し、今では環境が失われやすくなっています。

特に視界範囲を上げると、高速で移動しているときのポップインがはるかに少なくなり、描画距離が長くなるため、実際に向かっている方向を見ることができる可能性がはるかに高くなります。 Switcher 3は、その強力な照明と影の効果にすでに感銘を受けていましたが、Update 3.6は、これらの微妙な要素の見栄えを良くすることさえでき、ライトシャフトと水中効果を好きなようにオン/オフするオプションがあります。 ウィッチャー3ワイルドハントは、このような繁栄の細部への鋭い注意のために非常に多くの人に愛されていました。 そして、スイッチポートはまだホームコンソールの対応するポートと一致することはできませんが、これらのわずかな利益は大きな違いを生みます。

これらすべての機能強化が組み合わされて、スイッチでウィッチャー3をプレイするという行為がはるかに実用的で魅力的な体験になります。これは、ゲームのビジュアルがあなたに不利に働いているようには感じられなくなるためです。 はい、すべてがきれいに見えますが、追加されたグラフィカルなフレアにより、モンスターの契約についてクリーチャーを追跡するなどのタスクがはるかに明確になり、探索がはるかにスムーズになり、雑用が少なくなります。 パッチが適用される前は、ジェラルトがニルフガルドの兵士に群がるたびに、ゲームが素早い動きに苦しむことは珍しくありませんでした。 突き刺すとかわすと、常に彼は霞に変わる危険にさらされました。 しかし今では、戦いや狩りをより明確に楽しむことができます。

Switcherでまだ解決しない問題を解決する必要があるとしたら、奇妙なことに、明るさの設定が制限されていることになります。 これはオープンワールドのゲームであり、時間の経過が重要な役割を果たし、特定のサイドクエストをいつどこで開始できるかを決定することがよくあります。 それにもかかわらず、大陸で物事が暗くなるにつれて、ガンマが完全に上がったとしても、私はまだ時々目を細めなければならないことに気づきます。 これは、Liteまたは昨年導入されたわずかに優れたOG Switchモデルでプレイすることで解決される問題である可能性がありますが、アップグレードを検討していない初日の購入者には役立ちません。 これは確かに小さな問題であり、ほとんどの場合、いつでも時計を前に進めることができますが、Switcherの優れた夜間の雰囲気の多くを失うことになります。

新しく改良されたSwitcher3について最後に言及するのは、これらの新しい視覚的な調整がアクティブになっている場合でも、フレームレートの低下はそれほど頻繁ではなく、XNUMX時間ほどの追加時間に一度もクラッシュしていないことです。セイバーインタラクティブがフィードバックに耳を傾け、発売時よりもはるかに安定した状態にポートを取得するために一生懸命働いて、現在のケーキの上に素敵なチェリーとして機能していることは明らかです。 ウィッチャー3:ニンテンドースイッチのワイルドハント.

トピックの詳細: CD PROJEKT, Nintendo Switch, スイッチャー, The Witcher 3: Wild Hunt