失敗したテクノロジー予測とその影響: 5 つの興味深いストーリー

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失敗した技術予測

私たちは今、テクノロジーのエキサイティングな時代を生きています。自動運転車、誰もがポケットに持っている高性能なスマートフォン、AI の驚異的な台頭など、ほんの数年前には考えられなかったことが起こっています。しかし、実現しなかったテクノロジーはどうでしょうか。失敗したコンセプト、理論的なアイデア、消費者がまったく望んでいないテクノロジーなどでしょうか。今日は、最も重要な (そして風変わりな) テクノロジー予測の失敗と、それがもたらした影響について見ていきましょう。

失敗したテクノロジー予測トップ5

狂人や真面目な専門家の頭から抜粋した、私のお気に入りの失敗したテクノロジー予測をいくつか紹介します。

1. 電子商取引が伝統的な小売業に取って代わることは決してない

60 年代後半から 2000 年代前半にかけて、リモート ショッピング、つまり現在ではオンライン ショッピングが、店舗に行く体験に取って代わることは決してないだろうと多くの人が主張してきました。彼らはなんと間違っていたのでしょう。

2024以来、 プライベートインターネットアクセスによると 大体 世界中で3億人がオンラインショッピングを利用 また、eコマースは世界中の小売業の売上の20%を占めています。

のようなサイトで買い物をすると、そのシンプルさと価格面でのメリットは否定できない。 Amazon 時間と労力をかけて直接買い物をするよりも魅力的です。家を出ずに翌日に配達してもらいたいと思わない人はいないでしょう。

それは言うまでもなく サブスクリプション配信サービスの成長 – 食事の準備からお気に入りのファングッズまで。

インパクト:

ショッピングモール、チェーン店、そして特に個人経営の店舗では、売上と経営維持能力が急激かつ着実に低下しています。この状況は、COVIDパンデミックによってさらに悪化しました。 

マーケットウォッチのレポートによると、さらに 今後45,000年間で5の小売店が閉店する多くの小売業者は、電子商取引の影響を一因として挙げています。

2019年XNUMX月、ジェフ・ベゾスは 90.6億ドルの純資産これは主にAmazonオンラインショッピングの成長によるものです。

2. 水力自動車

変わり者?天才?陰謀の標的?これらは、水力自動車の発明者、スタンリー・マイヤーを表現するために使われる言葉のほんの一部です。

コンセプトは単純だが、おそらく不可能だ。彼の水燃料電池は 水を水素燃料に変換するわずか180リットルの水で車が4キロメートル走行できるようになります。

90 年代当時も今も、忠実な支持者たちは石油業界によって彼が締め出されたと主張している。しかし、科学者や裁判では、彼の技術革命は詐欺であり、率直に言って物理法則に違反しているとみなされた。

マイヤーと彼の車は日の目を見ることはなく、20年1998月XNUMX日に残念ながら亡くなりました。 不思議な状況.

彼の兄弟は、ベルギーの投資家たちが依然としてこのプロジェクトへの資金提供を求めていると主張している。

インパクト:

水力自動車は歴史の流れにほとんど影響を与えなかったが、もしそれがうまく機能していたら、1兆ドル規模の石油産業を破壊し、地政学を揺るがし、地球をより緑化していたかもしれない。 

代わりに、 電気自動車 石油に最も近いもの。あるいはチャールズ王のワイン動力車。 バイオエタノール85%、無鉛ガソリン15%.

3.タイムトラベル

タイムトラベルに関する最初の科学的予測は、アルバート・アインシュタインと彼の 一般相対性理論1915年に出版された。 

時間が一定ではなく、速度や重力などの要因によって影響を受ける場合、 非常に高速で移動する または、強い重力場(ブラックホールの近くなど)で時間を過ごすと、地球上に留まっている人よりも時間がゆっくり経過するのを体験します。これはタイムトラベルの一種です。

タイムトラベル - 失敗した技術予測

1995年には、 マイク・“マッドマン”・マーカム 人気ラジオ番組「コースト・トゥ・コーストAM」に電話をかけ、ジェイコブス・ラダーと盗んだ産業用電力変圧器を使ってタイムマシンを作ったと主張した。 

彼は、物や動物を時間を超えて送ることに成功したと主張し、さらに自分自身もタイムマシンに飛び乗って、800マイル離れたXNUMX年後の世界で目覚めたと主張した。

しかし、マーカム氏の話は完全に立証されたことはなく、いくつかの矛盾点があり、彼の主張を裏付ける証拠も不足している。

インパクト

タイムトラベルには パラドックスと倫理的影響 安全かつ倫理的に使用できるシナリオを想像するのは困難です。 

たとえば、誰かが過去に戻って過去の何かを変えた場合、タイムトラベルの本来の理由が存在しなくなるというパラドックスが生じる可能性があります。

同様に、サイエンス フィクションやマーカムのような奇抜な物語で描かれるタイムトラベルは、完全な混乱を引き起こす可能性があります。

4. ビデオゲームのグラフィックはピークに達した

2000年代初頭、一部の専門家は次のように予測した。 ビデオゲームのグラフィック 停滞しており、今後も大幅な改善は見込めない。

2001 年に BBC との悪名高いインタビューで、ビル・ゲイツはビデオ ゲームのグラフィックは基本的にピークに達したと宣言しました。

ゲーム用グラフィックス

この発言は、PlayStation 2、Xbox、GameCube が現在の世代のコンソールであった時代になされたものです。 

今では、グラフィックス技術が急速に進歩し続け、今日のゲームはかつては不可能と思われていた、信じられないほど詳細かつリアルなグラフィックスを特徴としていることがわかっています。

インパクト:

による 最近の市場予測、世界のゲーム機とPC市場は約 187.7で$ 2024億前年比2.1%増となった。 

デジタルコンソール市場だけでも 約60億ドルの価値 2025年にはこれを上回ると予測されています。

いつもありがとう 進化するグラフィックカード画面解像度の向上、HDR サポートの向上、色域の拡大により、グラフィックスと視覚的な魅力は品質が向上するばかりです。

5. 3Dテレビが次の大ブーム

2000 年代後半から 2010 年代初頭にかけて、3D テレビは家庭用エンターテイメントの次の大きなトレンドになると予測されていました。 

しかし、この技術は広く普及することはなかった。その理由は、 3Dテレビの高コスト3D コンテンツの不足、3D メガネの着用の不便さなどが挙げられます。

代わりに、ほとんどの人は 高解像度テレビ または、3D テレビ自体ではなく、完全に独立した VR テクノロジーです。

インパクト

消費者が3Dテレビに興味を失うと、メーカーは売上の減少に見舞われ、最終的に 3D対応テレビの生産を完全に中止スタジオや放送局は、もはや大規模な視聴者は存在しないことに気づき、3D コンテンツ制作者にも連鎖反応を起こしました。

メーカーはすぐに、消費者の関心を維持するために、4K、8K、HDR、スマート TV 機能などの他の新興テクノロジーに重点を移しました。

この 世界のスマートテレビ市場 is 451.26億ドルに成長すると予測 2030によります。

まとめ

水力自動車のような幻想から、消費者がまったく望んでいない 3D テレビまで、テクノロジーに関する予測は数多く外れてきました。テクノロジーの次の展開はどうなるのでしょうか。また、現在予測されているが実現しないものは何でしょうか。

過去のテクノロジー予測の話や、テクノロジーがどのように進化するかについての独自の理論はありますか? 以下のコメント欄でお知らせください。

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