Doom EternalStadiaのバージョンはわずか1080pです。 拡張コンソールで1440p
2分。 読んだ
上で公開
MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む
Doom EternalStadiaポートは ゲームがそうなるとグーグルが主張しているにもかかわらず、真の4K体験。
代わりに、運命 EternalStadiaバージョンは1080pのネイティブ解像度で実行されます。 ゲームは引き続き60フレーム/秒のパフォーマンス目標で実行されますが、これはのパフォーマンス目標です。 を バージョン—それはまだ失望です。
ストリーミングサービスGoogleStadiaのGoogleの発表は、最新のAAAゲームがフルファット2160pで実行されるという信念に基づいて販売されました。 実際、Google Stadiaは、4KのDoom Eternalを、プレーヤーがローンチ時に期待できるもののショーケースとして使用しました。
すべてのシステムのパフォーマンス目標は次のとおりです。
Xbox One:1060p @ 60fps。
Xbox One X:1440 @ 60fps
PlayStation 4:1060p @ 60fps。
PlayStation 4 Pro:1440 @ 60fps
真の4K60fpsゲームの約束に対するGoogleのバックトレッドは、Stadiaにとって新しい動きではありません。 などの注目度の高いポート レッド・デッド・リデンプション2 しない MicrosoftのXboxOneXよりも高い解像度で実行する; ゲームはコンソールよりも低いフレームレートで実行されます。
公式のStadiasubredditのRedditユーザーがゲームのパフォーマンスプロファイルの風に乗ったとき、失望がすぐに始まりました。
「Stadiaからの最大の失望はお奨めです」とRedditユーザーのBasketballreneは述べています。 「4k60を宣伝した後、配信しません。 このゲームはしばらくの間stadia用に開発されましたが、まだ何もありません。 Stadiaがすっごく強いのはこれだけです。」
「主にがっかりしました」とRedditユーザーのrkelezは言いました。 「これは展示品になるはずでしたが、それが示すのは、stadiaが古い世代のコンソールとほとんど同等ではないということだけです。 スタディアはPS5 / XboxXのジョークのように見えますが、グーグルが近いうちにアップグレードを計画しているとは思えません。」
ニュースの中で、顧客はGoogleStadiaへの信頼を失い始めているようです。