デビルメイクライVXboxシリーズXのパフォーマンスはPS5よりも優れている場合があります
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明らかにした後 PS5でのDMCV SpecialEditionのパフォーマンスはかなり不安定でした、Digital Foundryのビデオゲームパフォーマンスアナリストは、最初の次世代を直接まとめました。 では、デビルメイクライV XboxシリーズXのパフォーマンスはどのように見えますか? 以下をご覧ください!
分析では、アナリストは、デビルメイクライVの次世代拡張バージョンで利用可能なすべての単一モードを調べ、パフォーマンスの観点からそれらを比較しました。 視覚的には、両方のバージョンが完全に同一であるように見えるため、フレームレートが唯一の異なる要因です。
ゲームの ノーマルモード、 どちらのシステムも、4 fpsで完全なネイティブ60Kでレンダリングしようとしますが、120Hzをサポートするデバイスでゲームをプレイすると、フレームレートの上限が完全に無視され、以下の画像が表示されます。
このモードでは、Xbox SeriesXは平均してPlayStation5を上回りますが、どちらのシステムも60fpsの上限を超えるとかなり不安定なレベルのパフォーマンスをもたらします。 ただし、それが問題にならないディスプレイでは、非常に優れたパフォーマンスを発揮します。
ただし、ゲームの実際の 高フレームレートモード デビルメイクライVのXboxシリーズXバージョンがPlayStation5を支持して完全に消滅するというパフォーマンス上の利点があります。これにより、システム取引が打撃を受ける場所もあれば、PS5が完全に主導権を握る場所もあります。
「私たちの側では推測ですが、PS5が単に電源をオンにする一方で、一部のシナリオではXbox側のパフォーマンスに影響を与えるグラフィックAPIのボトルネックがあるという感覚があります」とDigitalFoundryのRichardLeadbetterは書いています。
平均フレームレートカウントは100fpsで同じでしたが、Xboxが低下すると、パフォーマンスレベルははるかに低くなります。
PS5と同じように、デビルメイクライVのXboxシリーズXバージョンにはXNUMXつの異なるバージョンがあります レイトレーシングモード、1080pパフォーマンスモードと4K品質モード。
これらのモードはどちらも、XboxシリーズXバージョンでパフォーマンスがわずかに向上し、Microsoftボックスではわずかに向上し、パフォーマンスモードではXboxのパフォーマンスが大幅に向上します。 不思議なことに、両方のシステムは、DFのフレームレートグラフのまったく同じ場所で上下します。これは、本質的にネックインネックである高品質のレイトレーシングモードです。