ベースのXboxOneとPS2077のサイバーパンク4はひどいパンキングです
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サイバーパンク2077は、次世代コンソールが登場する前に明らかにされた可能性がありますが、ゲームのベースXbox OneおよびPS4バージョンは、より良い用語がないため、ボールであるため、リリースされたばかりのRPGは明らかにそれらを切実に必要としています。
ゲームのリリース後、プレイヤーは、大人気のDayOneパッチの後のCyberpunk2077の現在のビルドが、高価なマシンでゲームをプレイできない人にとってはグリッチでぼやけた混乱であることを発見しました。
ある有名なツイートは、ゲームがゲームのオープニングセクションで問題を示し始めていることを明らかにしました。 ゲームの遊牧民のライフパスを開始するプレーヤーは、ゲームの開始車両がゲームのわずか数分で環境を切り抜けるというツイートを投稿しました。
これらを解決するために、もうXNUMX年間スタッフをクランチするだけなので、心配しないでください。 pic.twitter.com/brj1v0ibtj
—スティーブン(@MrDelabee) 2020 年 12 月 10 日
このような技術的な問題は、すべてのプラットフォームでのエクスペリエンス全体で頻繁に発生しますが、ゲームのベースXbox OneおよびPS4バージョンでも、テクスチャの低下、ストリーミングの問題、オブジェクトのポップイン、およびパフォーマンスの低下に悩まされています。
これは現在PS2077のサイバーパンク4です。 驚くほどがっかり。 pic.twitter.com/J5nXB0gEYO
— ajb1310 (@ajb1310) 2020 年 12 月 10 日
A Eurogamer Digital Foundryからの洞察を含む記事は、PlayStation4バージョンのCyberpunk2077が900pから720pの間でレンダリングされることを明らかにしています。 その上、パフォーマンスは多くの場合、目標の30 fpsを下回り、外部戦闘では17fpsまで低下することがあります。 屋内エリアは持ちこたえやすく、小さなシーンでは30 fpsに達することがよくありますが、戦闘中には20fps半ばまで低下する可能性があります。
それが悪いと思った場合、アップデートせずにディスクからゲームをプレイしたプレイヤーは、ゲームの Day 0 バージョンを体験することになります。これは、ゲームが XNUMX 月のリリース日から遅れた理由を正確に示す、本質的にプレイできない体験です。
サイバーパンクが悪化した世界を紹介することになっている場合、適切な設定で何かをロードするのに苦労し、すべてを本来あるべきオブジェクトの低LODバージョンに変えるゲームほど優れたものはありません。 私たちの言葉を信じないでください、以下のビデオを見てください。
これを守ることを想像してみてください。 サイバーパンク2077はひどいゲームです。 ベースPS4フッテージ。 pic.twitter.com/uHTmMACi3R
— Michael Does Life(@MichaelDoesLife) 2020 年 12 月 9 日