企業は、小島秀夫氏が「これまでにない」クラウド プロジェクトに「気が狂っている」と考えていましたが、Microsoft はそうではありませんでした

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小島秀夫

メタルギア クリエイター 小島秀夫 最近のインタビューで、Microsoft が彼の巨大なクラウド プロジェクトの助けを求めるのをやめたことを明らかにしました。 日本人のビデオ ゲーム デザイナーである彼は、他の企業が彼の提案をどのように疑ったかを思い出し、彼はそのようなアイデアに「怒っている」と考えているようでした. (経由 IGN)

小島氏はインタビューで、退屈しやすいにもかかわらず、テクノロジーのおかげで業界で XNUMX 年間生き残ることができたと語っています。 この興味により、彼は常に作品に新しい技術を求め、アイデアを際立たせるための新しい方法を模索するようになりました。

「私は退屈しがちです」と小島は語った IGN. 「私が 30 年間ゲームを制作できた理由の XNUMX つは、古いテクノロジーが新しいテクノロジーに急速に取って代わられたからです。 今日使用している技術は明日には適用できない可能性があるため、新しい技術を組み込む方法を見つけたいと思っています。 もちろん、間違った選択をすると失敗する可能性があります。 そういう意味では、宇宙計画に少し似ています。」

小島氏の革新への渇望は、彼が「すでに XNUMX、XNUMX 年前から考えていた」新しいクラウドのアイデアにつながりました。 これにより、彼は業界の他の技術大手に助けを求めるようになりました。 しかし、ゲーム技術の未踏の領域に参入するというこの同じ熱意は、一部の企業の目にはばかげているように見えた、と彼は共有した.

「プロジェクトにはこれまで必要とされなかったインフラストラクチャが必要だったので、さまざまな大企業と話し合い、プレゼンテーションを行いましたが、彼らは本当に私が怒っていると思っていたようです」と小島氏は語った. 「最終的に彼らが理解していることを示したのは Microsoft でした。現在、私たちは技術面を含め、プロジェクトに協力しています。」

マイクロソフトとコジマのパートナーシップが最初に発表されたのは 6月 Xbox Bethesda Game Showcase で、日本のクリエイターは、「これまでにないコンセプト」でプロジェクトを説明し、「常に作りたかった」ものとして説明しました。 この発表以外に、コラボレーションに関する詳細は明らかにされていませんが、小島氏は、このプロジェクトはマイクロソフトの「最先端技術」に大きく依存しており、「しばらく時間がかかる可能性がある」と述べています。

「誰も経験したことも見たこともない、まったく新しいゲームです」と小島氏はXNUMX月に語った。 「ようやく制作に取りかかれるようになる日を、ずっと待っていました。」

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