Bungieは物議を醸しているDestiny 2のシェーダーシステムを修正する予定

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Destiny 2は多くの面で前任者より一歩前進しましたが、2つのシステムはXNUMX歩後退したように感じました。 最初のゲームのシェーダーは鎧の色を変え、無制限に再利用できます。 これは、シェーダーがXNUMX回限りのアイテムになるDestinyXNUMXで変更されました。 これは、BungieがプレーヤーをEververseマイクロトランザクションストアに向けて押し進めていると感じた多くのファンを怒らせ、同社はついに、物議を醸しているシェーダーシステムの修正を検討すると発表しました( Eurogamer).

最新の「今週のバンジー」の投稿で、彼らはシステムをより良いものに変更し、最初のDestinyゲームで実装されたものにより類似させることを計画しているいくつかの方法を詳しく説明しました。

「Destiny1アーマーシェーダーの仕組みが恋しいことはわかっています」とBungieのシニアデザインリードであるTysonGreenは述べています。 「[私たちは]武器、幽霊、船、スズメをシェーディングしたり、特定の鎧をカスタマイズしたりする機能を失うことなく、その機能を再統合する方法を検討しています。

「また、シェーダーをより自由に使用でき、可用性に制限されないようにする必要があることも理解しています。 シェーダーコレクションの再導入、またはシェーダーのコピーを所有する方法を検討しています。

「この作業は進行中であり、テストおよび認定する修正に近づくにつれて、ソリューションがいつ着陸するかについて記録を残します。 今のところ、それが私たちの作業台にあることを知っていることが私たちにとって重要でした。」

これは一部のプレイヤーが望んでいたよりも時間がかかったかもしれませんが、Bungieがファンに利益をもたらす方法で最終的に問題に対処することは素晴らしいことです。

トピックの詳細: バンジー, Destiny 2, Xboxの1