ブラックオプス4キャンペーンは計画されていませんでしたが、ストーリーベースのモードがありました
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ブラックオプス4のバトルロワイヤルモードブラックアウト 『コール オブ デューティ』は爆発的なジャンルへの強力な参入ですが、従来の『コール オブ デューティ』キャンペーンを犠牲にして作られました。新しい CoD: Modern Warfare に向けて準備を進めている今、キャンペーンが存在しなかった理由が明らかになりました。Black Ops 4 キャンペーンは計画されていませんでした。
Kotakuによるレポートで、Black Ops 4の従来のシングルプレイヤーキャンペーンの計画はなかったことが明らかになりました。しかし、AAA FPSタイトルのストーリーに焦点を当てたモードの計画があり、それは単なるマルチプレイヤーの追加でした。
レポートによると、Black Ops 4キャンペーンは計画されていませんでしたが、2v2マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームモードがBlackOpsフランチャイズの次のエントリーのきっかけになるとのことです。 このマルチプレイヤーモードでは、XNUMXつのプレイヤーチームがAIの対戦相手と戦い、目標を達成します。
クリスマスの開発マイルストーンの前にデモを完了するために何ヶ月もクランチし、フルボイスアクティングとアートを完備したにもかかわらず、このモードは長くは続かなかったでしょう。 開発者のクリスマス休暇の後、Treyarchのリーダーシップは、2v2モードを従来のシングルプレイヤーキャンペーンに変形させることを試みるようにチームに指示しました。
「アイデアは、もし私たちがそれを整えて、より多くの爆発を入れて、セットピースにしたらどうなるかということでした」と、Treyarchの従業員はKotakuに語った。 「そうすれば、人々はこれからその古典的なCallofDutyの感覚を得るでしょう。」 しかし、2月のリリース日が予定されているため、終了するのに十分な時間はありません。 レッドデッドXNUMXの前に立つために、XNUMX月初旬のリリースへの土壇場での切り替えは彼らにさらに短い時間を与えました。
「人々はこう言っていました。どうすればこれを行うことができ、失敗したこの他のモードに置いたすべてのものを取り、それでも私たちのストーリーを伝えるまったく新しいキャンペーンを作成できます」と別の従業員は言いました。 「誰もがこの時点で気づいています。これはばかげています。 不可能だよ。"
結局のところ、BlackOpsのバトルロワイヤルBlackoutがタイトルを保存しました。 ゲームのリリースのXNUMXか月前に開発が開始されたばかりのモードで、それはスタジオの奇跡です。
現在来年の COD タイトルを悩ませていると報告されているトラブルにより、AAA フランチャイズを引き継いでいるクランチ開発のレベルはとんでもないものになってきています。