バトルフィールド4はKinectコントロールを利用する

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ゲーム パブリッシャーは、Xbox One で革新を続けており、Xbox One にバンドルされる Kinect の機能を活用するために投資しています。 (これは、PS4 ファンボーイを泣かせる合図です) DICE のパトリック バッハは、バトルフィールド 4 のプレビューを Xbox Wire に提供しました。 彼は、ゲームが Xbox One の Kinect センサーをヘッド トラッキングのルック コントロール (角を曲がるなど) や音声コマンドに使用することを検討していることを明らかにしました。 パブリッシャーはまた、SmartGlass (これも実際の PS4 に相当するものはありません) を使用して、プレイヤーがマルチプレイヤー マッチ中にオーバーヘッド マップを表示し、セカンド スクリーンを利用できるようにします。

以下は、Q&A の一部です。

新世代のハードウェアでの開発で最も興奮していることは何ですか? 

新しいハードウェア世代に向けた開発は、ゲーム メーカーとプレイヤーにとって常に刺激的で刺激的です。 DICE では、次世代エンジンである Frostbite 3 の進化により、この移行に向けて十分に準備を進めてきました。4 つ挙げる必要があるとすれば、ゲーマーにより深い体験と当社のゲームとのつながりを提供することです。 「バトルフィールド XNUMX」では、これをいくつかの方法で行うことができます。 シングル プレイヤーでは、HBO のボードウォーク エンパイアやザ ワイヤーのマイケル K ウィリアムズなどの俳優による実際のキャラクター パフォーマンスで、これまでに作成した中で最もドラマチックなストーリーをお届けします。

マルチプレイヤーでは、コンソール プレイヤーが求めていた壮大な 64 プレイヤー バトルを提供します。 Xbox One では、「バトルフィールド」を素晴らしいものにしている機能 (全面的なビークル戦、破壊、巨大なマップ、チーム プレイ) を犠牲にすることなく、ゲームは 60 fps で実行されます。

新世代のハードウェアは、タイトルやゲームの未来にどのような影響を与え、変化させ、革命を起こすのでしょうか?

これらの新しいプラットフォームで何ができるかについて、私たちは手を取り合って創造的に考えているところなので、時が経てばわかると思います. 「バトルフィールド 4」では、できる限りのことを進めています。 SmartGlass を通じて、Xbox プレイヤーはマルチプレイヤー マッチ中にオーバーヘッド マップを表示し、セカンド スクリーンを利用することができます。 また、Kinect では、のぞき見や傾き、頭の動きの追跡、音声コマンドの組み込みなど、コントロールを強化する機能を検討しています。

「バトルフィールド 4」でのマルチプレイヤー体験を向上させるために、新世代のハードウェアはどのように使用されますか?

「Battlefield 4」が Xbox One で初めて 64 人のプレイヤーと 60 fps をサポートするのは事実です。 これは、私たちが常に提供したいと考えていたものであるため、私たちにとって非常に重要なことですが、核となる「バトルフィールド」体験を取り除かなければ実現できませんでした。

開発の観点から、64 fps でビークルを使って 60 人のプレイヤーによる見事なオンライン デスマッチを作成するには何が必要ですか? すべてはテクノロジーから始まり、Frostbite 3 は業界最高のエンジンの 1942 つです。 技術を習得したら、経験とチームが必要です。 中核となる「バトルフィールド」開発チームのリードの多くは、「バトルフィールド 64」の始まり以来、何年も一緒に働いてきました。 技術、チーム、ハードウェアが整ったので、Xbox One で 60 fps で XNUMX 人のプレーヤーによる壮観な試合を作成できます。

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トピックの詳細: バトルフィールド4, キネクト, ps4, Xboxの1

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