アサシン クリードのクリエイター、パトリス・デジレ氏がオープンワールドタワーについて謝罪

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アサシン クリード シリーズのテンプル騎士団が蔓延る世界から、ハイリアの野原まで ワイルドのブレス、プレイヤーがゲームのマップのロックを解除できるようにするタワーの導入は、多くのゲーマーにとってフラストレーションの形でした。 何年にもわたってメカニックをコピーしたゲームの後、アサシンクリードのクリエーターであるパトリスデジーレはゲームプレイ機能を導入したことをお詫びしました。 

EGLXで話すと、ビデオゲームタワーの父は、反復的なメカニズムをコピーする他のゲームの富に責任があると感じたと言いました。

「ブレスオブザワイルド、すごい! それは、最初のXNUMX分ほどを終えたら、何でもできるゲームでした」とDésilets氏は述べています。 「今度は、タワーに登って、マップの残りの部分の曇りを取り除きます。 すみません…それは私のせいです…」(ありがとう、 Destructoid.)

「アサシンクリードガイ」として知られるように数十年以上経った後、DésiletsはUbisoftから離れて自分の名前を作っています。 彼の最新のゲームであるAncestors:The Humankind Odysseyで、Patriceはまだゲーム開発を革新する方法を模索しています。

素晴らしいアーロンポッターによる私たちのレビューでは、かなりいいゲームだと思いました。

「祖先:人類のオデッセイ は別の種類のサバイバルゲームであり、夢中にさせることと激怒することの間の微妙な境界線に絶えず乗っているという野心があります」と、Potterは私たちのレビューに書いています。 「10万年の人類の歴史を約50時間のプレイタイムに洗練すること(クランが生き残ることを条件とする)は確かに驚異的な偉業ですが、一部のメカニズムは非常に抽象的であるため、特定のプレイヤーを失うことになります。 ただし、忍耐力があれば 祖先人類の進化を通してやりがいのある旅になる可能性があります。」

トピックの詳細: アサシンクリード, 人類, パトリス・デシレ, ユービーアイソフト