Appleは、VRvanaの購入に伴う複合現実の視野の問題でエンドランを行います

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私たちは最近、ライトフィールドテクノロジーの複雑な問題を解決しようとする代わりに、ホログラムを視野に挿入することを推測しました Appleは、パススルーテクノロジーを使用して、現実世界を仮想現実にすることができます。 代わりは。 これは、AppleがAR用のHTC ViveフルフェイスVRヘッドセットを実験しているという噂に基づいており、私たちが書いた時点では次のようになっています。

AppleがHTCViveなどのフルフェイスのデバイスを使用していることは、ライトフィールドテクノロジーの困難で高価な問題に取り組む代わりに、Appleが単純なパススルーシステムを採用している可能性があることを示唆しています。 。 このようなシステムは、大幅な変更を加えることなく、AppleのARKit APIを直接実装できるというメリットがあります。つまり、すぐに利用できるソフトウェアのプールが用意されているはずです。

Appleが買収したばかりの新会社がこの理論を裏付けるかもしれない。 Appleが購入したばかり VRヴァーナ、トーテムと呼ばれるVRヘッドセットを製造している会社で、ヘッドセットの内側に外界をもたらす120度の視野を持つRGBセットを含む複数のカメラを備え、わずか3ミリ秒の遅延で高解像度のOLEDスクリーンを実現します。

ヘッドセットは、拡張現実と仮想現実のシームレスなブレンドを約束し、赤外線カメラによる裏返しの追跡機能も備えており、同じカメラを使用したジェスチャ制御のためのハンド追跡も行います。

VRvanaのトーテムは現在つながれていますが、Appleは今後数年でこの問題を解決すると思います。

最近電話しました WindowsMixedRealityでのパススルーカメラサポートの欠如Microsoftの最大の過ち。 Appleはこれを利用する準備ができすぎているようです。

ソース TechCrunchの9to5mac

トピックの詳細: リンゴ, 拡張現実感, ヴルヴァーナ

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