Airplay SDKは、スマートフォンにクロスプラットフォーム開発をもたらします
4分。 読んだ
上で公開
MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む
現在、独立した開発者がモバイル アプリケーションを作成し、さまざまなハンドセットに移植するには、法外な費用がかかります。 そのため、開発者は少数のデバイスのみをターゲットにしており、収益の機会が大幅に制限されています。 今日、多くの人が Apple の iPhone を選択しています。それは、開発者が自社の製品が膨大なカタログ サイズの中で迷子にならないようにすることができれば、市場シェアが高く、堅固な SDK と魅力的なビジネス モデルを備えているからです。 ただし、モバイル アプリケーションの市場は iPhone だけよりもはるかに大きいです。 開発者が必要としているのは、さまざまなオペレーティング システム (OS) およびデバイス用のアプリケーションを作成する費用対効果の高い方法です。
この問題を解決するために、Ideaworks Labs は現在、クロスプラットフォームの Airplay SDK のライセンスを取得しています。これにより、インディー開発者は手頃なライセンス コストで数百のスマートフォンやフィーチャーフォンにアプリケーションを展開できます。 Airplay SDK 4.0 を使用すると、アプリケーションをネイティブ CPU 命令に一度コンパイルしてから、ワンクリックですべての iPhone、Android、Symbian、Windows Mobile、および BREW デバイスにデプロイできます。 Airplay は、さまざまな基盤となる OS の気まぐれを処理するため、開発者は詳細に煩わされる必要がありません。 また、画面サイズや入力タイプなどのハンドセットの違いにも対処し、開発者のタスクを簡素化します。
Airplay SDK が移植とテストのコストをほぼゼロに削減するため、インディー開発者は、10 万台の Apple デバイスから、世界中の 50 億台を超えるスマートフォンとフィーチャーフォンのインストール ベースに至るまで、対応可能な市場を XNUMX 倍以上に増やすことができます。 このようなコストを削減することで、より多くの予算をより良いユーザー エクスペリエンスの開発とより洗練されたマーケティングに注ぎ込むことができ、開発者の収益機会が再び増加します。
Ideaworks Labs の CEO である Alex Caccia 氏は、「Airplay SDK は、しばらくの間、業界の秘密でした」と説明しています。 Android、洗練された UI フレームワーク、GPS、HTTP などのネイティブ サポートが追加された Airplay SDK 4.0 は、あらゆるタイプのリッチ モバイル アプリケーション向けの非常に強力な開発ソリューションになりました。 Airplay SDK 4.0 を手頃な価格ですべての開発者に提供できることを大変うれしく思います。また、iPhone やその他のアプリ ストアの優れたアプリケーションが、Android、Symbian、BREW に移行することで、作成者により多くの収益をもたらすことを楽しみにしています。およびその他のプラットフォーム。
ARM のマーケティング担当 EVP である Ian Drew 氏は、次のように述べています。 「私たちは今年初めに Ideaworks Labs に投資し、彼らが Airplay SDK 4.0 の立ち上げを準備するのを支援しました。そして、膨大な数の ARM テクノロジ ベースのデバイスを初めてアプリ開発者に開放するという見通しに非常に興奮しています。」
Virtway Software のテクニカル ディレクターである José Carlos Löpez 氏は、次のように述べています。 ワンクリックで、アプリケーションを再コンパイルすることさえせずに、複数のデバイスで美しく動作する Android ビルドを生成できたことに驚きました。 追加コストなしで、すべての Android デバイスをターゲットにできるようになりました。これにより、アプリケーションの巨大な追加市場が確実に開かれます。「標準 C++ をサポートしているため、最初の iPhone タイトル「Backbreaker」に Airplay SDK を選択しました。ライブラリのおかげで、当社のアニメーション エンジン「形態素」をプラットフォームに簡単に移植できました」と、NaturalMotion の CEO である Torsten Reil 氏は付け加えました。 「これにより、ゲームの PS3/360 バージョンから直接アセットを使用することもできました。これは、タイトルの商業的成功 (#1 アプリ) の主要な要因でした。」
年間収益が 50,000 ドル未満の開発者は、Airplay SDK for iPhone 開発を完全に無料で使用するか、99 シートあたり年間 50,000 ドルですべてのプラットフォームに展開できます。 年間売上高が 1 ドルから 999 万ドルの企業は、1 シートあたり年間 4.0 ドルを支払い、より高いレベルのサポートを受けます。 年間収益が XNUMX 万ドルを超える組織の場合、アプリケーションごとに料金が支払われ、リクエストに応じて利用できます。 すべての開発者は、Airplay SDK XNUMX の完全な無料評価版を登録してダウンロードできます。 www.airplaysdk.com.
ユーザーフォーラム
0メッセージ