元のXboxを振り返る

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元のXboxソースコード

元のXboxの注目の画像

Xbox One(および今後のXbox One S)はMicrosoftの最新かつ最高のコンソールかもしれませんが、システムのルーツに戻ると、今日の店頭にあるものと同じくらい楽しい(またはそれ以上の)ものが見つかることがあります。 最近、オリジナルのXboxとそのゲームをたくさん購入しましたが、すべてがどのように始まったかを見るのは素晴らしいことです。 このシステムは、2001年にマイクロソフトがコンソール市場に参入しようとしたものであり、最終的には革命的なものになりました。

パート1ハードウェア

オリジナルのXboxは、第2世代のコンソールの中で最も強力なコンソールであり、ハードドライブを備えた最初のコンソールでもありました。 これは、ゲーマーがPS2やゲームキューブのようにメモリカードを購入し続ける必要がなくなったこと、またはゲームボーイアドバンスのようにカートリッジにバッテリーを節約することに頼る必要がなくなったことを意味します。 これにより、Xboxは、CD(ユーザーがForza Motorsportなどの一部のゲームでカスタムサウンドトラックとして使用できる)およびダウンロード可能なコンテンツ(Halo XNUMXの追加マップなど)からリッピングした音楽を保存できるようになりました。

システムのプロセッサはカスタムメイドの733MHzPentium IIIで、GPUはGeForce 3 Ti500と同様の機能を備えたNvidia製のカスタムカードで、システムには64MBのRAMと8GBのハードドライブが搭載されていました。 比較のために、PlayStation 2には294MHzのプロセッサ(後で299MHzにアップグレードされました)、32MBのRAMが搭載されていました。 外付けドライブは購入できましたが、ハードドライブはありませんでした。

世代の最高のスペックを持っているにもかかわらず、Xboxはそれの前にでこぼこの道を持っていました。 初期のモデルはDVDに傷を付けることが多く、一部のシステムには、発火する可能性のある電源ユニットがありました。 これらは後で修正されましたが、コンソールの寿命の開始時に持っていたかなりひどい欠陥でした。 2004年より前に製造されたコンソールにも、しばらくするとマザーボードに酸が漏れるクロックコンデンサがありますが、これは2010年まで発見されませんでした。Xboxを購入する場合は、1.6モデルを探してみてください。この問題の影響を受けません。 コンデンサの問題について詳しく知りたい場合は、 この 良いリソースです。

元の「デューク」コントローラー(左側)とその後のコントローラーSリビジョン(右側)
元の「デューク」コントローラー(左側)とその後のコントローラーSリビジョン(右側)

Xboxは当初、デュークとして知られる巨大なコントローラーで発売されました。 大きな手を念頭に置いて作られたコントローラーであり、史上最悪のコントローラーのひとつとして広く認められています。 マイクロソフトがXboxを日本に持ち込んだとき、彼らはまた、合理化されたコントローラー設計をもたらしました。 その後、このコントローラーはコントローラーSとして他の地域に持ち込まれました。Sはボタンのレイアウトを現在のXboxコントローラーのようなものに変更し、Xbox360コントローラーが少し太くなったように感じます。

各コントローラーのコードもかなり革新的なデザインが特徴でした。 各コードの端には分離ケーブルがあり、強く引っ張るとコントローラーから外れます。 これにより、コードを引っ張ることで予想される通常の損傷を防ぐことができ、実際に役立ちます。

各ファーストパーティのXboxコントローラーには、リビジョンに関係なく、アクセサリ用のスロットがXNUMXつありました。 アクセサリはそれほど多くありませんでしたが、メモリカード(保存されたゲームのバックアップと転送のためだけに存在していたようです)は存在していました。

システム用のもう2001つの追加ハードウェアは、DVD再生キットでした。 これはまさにそのように聞こえ、DVDを再生するために必要でした。 これは、レシーバー(コントローラーポートに接続されている)とDVDプレーヤーリモートで構成されていました。 オリジナルのXboxは本当に優れたDVDプレーヤーであり、XboxOneのメディアセンターのルーツがXNUMX年にずっと焦点を合わせていたのを見るのは興味深いことです。

パート2ゲーム

Xboxは北米で20のゲームで発売され、Halo:CombatEvolvedがショーの主役でした。 Haloは、ファーストパーソンシューティングゲーム(Goldeneye以外)が家庭用ゲーム機でうまく機能することを証明しただけでなく、すぐにMicrosoftのトップフランチャイズの3つになりました。 その他の人気のローンチゲームには、Dead or Alive XNUMXやOddworld:Munch'sOddyseeなどがあります。

Xboxには894のゲームがあり、Madden NFL 09は2008年にシステム用にリリースされた最後のゲームです。XboxにはPS2にあるような大量のRPGはありませんでしたが、両方の長所でそれを補いました。独自の独占と人気のあるマルチプラットフォームゲームの最高のコンソールバージョンの。 一部のXboxポートの外観とパフォーマンスがどれだけ優れているかを確認したい場合は、Youtuber RookerVisionが非常に優れた比較を行っており、Grand Theft Auto3がXNUMXつです。 こちら.

ドリームキャストの失敗にまだ動揺しているセガは、Xbox専用のゲームをリリースし始めました。 もともとドリームキャストを対象としていたガンヴァルキリーのようなゲームは、代わりにXboxのリリースを取得し始め、Xboxは北米でシェンムーIIをプレイできる唯一の場所でした。 セガはまた、Xbox用のオトギ:悪魔の神話とオトギ2:不滅の戦士を出版しました。 これらのゲームは、DarkSoulsを製造するのと同じ会社であるFromSoftwareによって開発されました。

サードパーティのサポートは強力であり、マイクロソフトはファーストパーティの強度を高める方法も模索していました。 その後に続いたのは、最近の歴史の中で最も物議を醸した買収のXNUMXつでした。 の購入 ビデオゲーム開発者レア。 レアは以前は任天堂の最強の同盟国の360つであり、スーパードンキーコングやバンジョーカズーイのようなヒット作を開発しました。 レアはオリジナルのXbox用に開発中の複数のタイトルを持っていましたが、それらのほとんどは、パーフェクトダークゼロのように、代わりにXboxXNUMXでリリースされるでしょう。

当時XboxゲームコンテンツのバイスプレジデントだったEdFriesは、買収について非常に前向きな言葉を持っていました。

私が最後に興奮したのは、初めてコントローラーを手に取ってRareからゲームをプレイしたときでした。ゲーマーとして、Rareの次のタイトルが発表されるまで待ちきれませんでした。 あなたはそれがどんなジャンルになるかを知りませんでした、しかしあなたがそれを好きになることを知っていたのでそれは問題ではありませんでした。

レアな購入について人々がどのように感じたかに関係なく、それはまた別の話です。 Sea of​​ Thievesのように、Xboxのタイトルを現在も開発中です。

Xboxの他の焦点のXNUMXつは、最初の発売の準備ができていなかったため、ストーリーの次の部分に進みます。

パート3Xbox Live

Xbox Liveは、簡単に言えば、ゲームチェンジャーでした。 以前はコンソールでオンラインプレイを行っていましたが、それはシステムの主な焦点のXNUMXつではありませんでした。 XboxLiveはそれを変えました。 当初からの計画は、オンラインゲームをXboxの主要な柱のXNUMXつにすることでした。そのため、システムの背面にイーサネットポートがありました。

Xbox Liveはシステムの発売準備ができていませんでしたが、E3 2002でデモが行われました。E3の後に複数のベータテストが行​​われ、15年2002月2010日に正式リリースされました。これはXbox inNorthのXNUMX周年でした。アメリカ、およびXboxLiveはXNUMX年までシステムで利用可能でした。

オンラインゲームは、オンラインでプレイするゲームなしではあまり良くありません。また、E3で発表された非常に特別なゲームが2002つありました。

Halo 2は、Xbox LiveをサポートするHaloシリーズの最初のゲームであり、一部の人が最初の最新のコンソールFPSと呼ぶものでもあります。 完全なオンラインマルチプレイヤーとマッチメイキング、ダウンロード可能なマップパック(物理的に購入することもできます)、およびパッチを備えていました。 それはあなたが今日のゲームで見ると期待するすべての機能を持っています、しかしこれはそれの多くが始まったところです。 Halo 2は2004年に発売され、高い評価を得ており、XboxLiveで何年もの間めちゃくちゃ人気がありました。

他の多くのタイトルがXboxLiveをサポートするために移動し、Microsoftはサービスを強調するために独自の一連のスポーツゲームを開始しました。 これはXSNSportsであり、ブランドはそれほど長くは続かなかったものの、Amped 2のような優れたゲームが含まれていました。MicrosoftとElectronicArtsも協力し始め、EASportsゲームがサービスに登場し始めました。 また、XboxLiveマルチプレイヤーを搭載したXboxにConker'sBad FurDayを移植することもまれです。

オリジナルのXboxLiveは、コンソールでのまったく新しいエクスペリエンスであり、今日でもその影響を確認できます。 ダウンロード可能なコンテンツ? XboxLiveで最初に実行されます。 コンソールを介して友達と話しますか? XboxLiveで最初に実行されます。 ジャンプするフープなしで、コンソールで遊ぶ人々の巨大なネットワーク? XboxLiveで最初に実行されます。

結論として

オリジナルのXboxは本当に素晴らしいコンソールでした。 これはMicrosoftの最も革新的なデバイスの720つであり、コンソールの状況を完全に変えました。 巨大な新しいフランチャイズが世界にもたらされ、影響力のある企業が購入され、新しい機能が標準になりました。 オリジナルのXboxを購入したい場合は、購入してください。コンポーネントケーブルを見つけた場合は、最新のテレビで見栄えが良く、一部のゲームでは1080pとXNUMXiもサポートされています。

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