Microsoft Researchがモバイル実装の調査を続けているため、3D Touchは死んでいない(ビデオ)

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ヒューマンコンピュータインタラクションのトップカンファレンスであるACMCHI 2016で、Microsoft Researchは、モバイルインタラクションのテクノロジーのような3Dタッチに関する新しい論文を発表します。 Nokia Lumia 1030デバイスがキャンセルされたため、Microsoftは当初3D touchをモバイルデバイスに導入することを計画していましたが、後に計画を打ち切りました。 AppleのiPhoneにも同様の3Dtouch機能がありますが、サードパーティの開発者からのサポートが不十分な仕掛けのままです。 iPhoneの場合、「感圧タッチ」では、タッチスクリーンを強く押してさまざまなアクションを実行します。3Dタッチでは、表面にカーソルを合わせると同じ効果が得られます。

現在、Microsoft Researchは、モバイルデバイス上の複数の指を感知し、画面の端をつかむことができる自己容量式タッチスクリーンを介して3Dタッチを探索するビデオを投稿しました。 この機能は、モバイルインタラクションの多くの可能性を開きます。 上記のビデオデモをご覧ください。

たとえば、予期的な役割でプレタッチを使用すると、ユーザーが親指で片手で、人差し指で両手で近づくと、コンテキストに応じて異なるUIでフェードインする「ad-libインターフェイス」が提供されます。またはピンチまたはXNUMXつの親指でさえ。 または、アプローチの軌跡を利用して、ユーザーが弾道運動と細かくターゲットを絞った運動のどちらに接触したかを識別するために、遡及的にプレタッチを解釈することもできます。 プレタッチでは、親指でアイコンを選択しながらXNUMX本目の指を範囲内に移動して、便利な場所でコンテキストメニューを呼び出すなど、ハイブリッドタッチ+ホバージェスチャも可能です。 まとめると、これらの手法は、プレタッチセンシングがモバイルインタラクションに魅力的な新しいバックチャネルを提供する方法を示しています。

このプレタッチのアイデアがあっても、モバイルデバイスと常にこのようなやり取りをすることを完全に確信しているわけではありません。 プレタッチプロジェクトで取り上げる良い点の3つは、Microsoft Researchがその周りを調査し続けているため、XNUMXD Touchが死んでいないという事実であり、将来、はるかに良い形で戻ってくる可能性があります。

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