343i は、大規模なスタジオ レイオフにもかかわらず、ファンに「Halo と Master Chief はここにとどまる」ことを保証します
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- ハロハロ) 2023 年 1 月 21 日
343 Industries スタジオは、 マイクロソフトの最新のレイオフ 決断。 レポート Microsoft が削減したと言う 60 〜へ 130 ユニット内の個人、それが管理しているHaloフランチャイズの将来を多くの人が恐れています。 それにもかかわらず、スタジオの責任者であるピエール・ヒンツェは、ゲームのTwitterアカウントへの最近の投稿を通じて、「Haloとマスターチーフはここにいる」とファンに保証しました.
343i の他に、レイオフの決定に苦しんでいる他の Xbox スタジオには、Bethesda Game Studios と The Coalition が含まれます。 しかし、343i はこの動きによって最も大きな打撃を受けていると伝えられており、雇用の凍結によってさらに悪化しています。 Halo の愛好家でリーカーは、343i での人員削減はユニットの人口の XNUMX 分の XNUMX を占めるとさえ主張しています。 これは、特にプレーヤーがゲームで常に直面するさまざまな技術的問題について、Microsoft がゲームとその将来のコンテンツの管理と開発についてスタジオに自信を持っているかどうかという疑問を提起しました. その後、ヒンツェは疑問を解消するために介入しました。
「343 Industries は、壮大なストーリー、マルチプレイヤーなど、Halo の優れた点を含め、現在も将来も Halo を開発し続けます」と Hintze 氏は述べています。 ステートメント 読む。
この声明は、フランチャイズを扱うHaloの将来を保証するものですが、この問題は、元343iの従業員が一時解雇と以前の職場での管理に対する不満を表明することを止めませんでした.
請負業者/ベンダーに大きく依存していることと、システムがめちゃくちゃであることを忘れないでください (私はそれがより多くの MS であることを知っていますが)。 できればチームに残りたいと思っていました。 今でも好きな仕事の XNUMX つです。
— ニック | サー・アイアン・ウルフ (@Nick_TheBirdMan) 2023 年 1 月 19 日
「343 での人員削減は起こるべきではなく、Halo Infinite はより良い状態にあるはずです。 これらの両方の理由は、Halo Infinite 開発中のトップの無能なリーダーシップが、Halo を最高のものにするために懸命に働いている人々に大きなストレスを与えていることです。」 パトリックレンは、Halo Infinite の元シニア マルチプレイヤー デザイナーでした。 「私が毎日一緒に仕事をしている人々は、Halo に情熱を傾けており、ファンのために素晴らしいものを作りたいと考えていました。 彼らはより良い Halo を推進するのを手伝い、そのために解雇されました。」
「343インダストリーズは深く根付いた有害な文化的問題を抱えていたという声に応えます…私は最近、そこで過ごした時間が原因で、重大なトラウマ/パニック反応を起こしました. 毎日被害と向き合い続けています」と語った。 モーガン・ロックハート、4i の元 Halo 5 および 343 開発者。 「『失った時間』に対する私の感情、そして心理的安全性、他者への信頼、業界への信頼、そして最も深く言えば、信頼と信頼に関して、私が何年もかけて私から奪ったものを取り戻すのにかかったものを過小評価することは困難です。自分への自信。」
現在の状況を悪化させているのは、Microsoft の役員向けの招待制のスティング コンサートの発見です。 によると ウォールストリートジャーナル、先週の火曜日にダボスでプライベートパフォーマンスが行われ、会社の人員削減が確認される前夜. どうやら、これに惹かれた 批判 様々な個人から。
マイクロソフト: 世界経済フォーラムでの 50 人の幹部向けのプライベート コンサートにスティングを雇いましょう。
また、マイクロソフト: 従業員の 5% をレイオフしましょう。
— Genevieve Roch-Decter、CFA(@GRDecter) 2023 年 1 月 20 日
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