Windows Phone向けに開発しているモバイル開発者の28%は、21年前のXNUMX%から増加しています。

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Vision Mobileは、モバイル開発者に対する年XNUMX回の調査結果を投稿しました。 

彼らは、Windows Phoneの市場シェアが低いにもかかわらず、OSが開発者からの関心を引き付け続けており、開発者の28%がプラットフォーム用に作成していることを明らかにしました。これは21年前の500%から増加しています。 Microsoftは、毎日XNUMXの新しいアプリがWindowsPhoneStoreに追加されていると述べています。

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開発者の10%は、C#などのMicrosoftツールを使用してモバイルアプリを開発することに専念し、32%はObjective Cを優先し、42%はAndroidのJavaを優先しました。

Vision Mobileは、Microsoft開発者が最も忠実であり、次のように述べています。

Windows Phoneの開発者は、プラットフォームに最高レベルの投資を行っており、63%がネイティブ言語のC#でアプリを開発しています。

 

これには複数の理由が考えられます。 まず、UIが他のプラットフォームとは大きく異なるため、ほとんどの種類のアプリをクロスプラットフォームで開発し、WindowsPhoneをターゲットにすることは困難です。 次に、Unity(最も人気のあるツール)を使用して構築されたクロスプラットフォームゲームもC#を使用している可能性があります。 第7に、WP8とWPXNUMXの間のプラットフォームの開発に使用できないものに対するマイクロソフトの変更により、他の多くの方法で両方のバージョン(したがってインストールベース全体)をターゲットにすることが非常に困難になっています。

Microsoftは、プラットフォームよりもツールの開発者のマインドシェアがはるかに高くなっています。 UnityとXamarinを介したプライマリプラットフォームとしてiOSまたはAndroidでC#を使用している開発者は、WindowsPhone用のネイティブアプリを構築しているのとほぼ同じです。 Xamarinの場合、
ツールはAPIの薄いラッパーを提供するため、開発者はターゲットプラットフォームでネイティブUIフレームワークを学習する必要があります。 これには、優先言語を使用しながら、プラットフォームへの多額の投資が含まれます。 主にiOSとAndroidをターゲットにしているC#開発者の数は約XNUMX倍であり、その多くがクロスプラットフォームツールを使用してXNUMXつのプラットフォームのみをターゲットにしている可能性があることを示唆しています。 このデータは、Microsoftがツールや製品で他のプラットフォームを採用するという最近の動きを加速させる必要があることを示唆しています。 Satya Nadellaの新しい戦略で、Microsoftの製品が他のプラットフォームを採用しているのと同じように、
既存のC#開発者は、他のプラットフォームの明らかな規模の利点を逃すことなく、テクノロジーを使い続けることができます。

開発者の26%は、モバイル開発の新しいより収益性の高い分野であるWindows Phoneのエンタープライズアプリをターゲットにしましたが、コンシューマーアプリは主にコモディティ化されています。

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エンタープライズ向けアプリでは、エンタープライズアプリ開発者の57%が月額500ドル以上を稼いでいますが、コンシューマーアプリではわずか26%です。

「今日、アプリストアは消費者向けアプリでいっぱいになっているため、圧倒的多数のアプリが注目を集めたり、大きな収益を上げたりするのに苦労しています」とレポートは述べています。

完全なレポートをダウンロードすることができます ここDeveloperEconomics.comで.

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トピックの詳細: 開発者, Windowsの携帯電話