מייק Ybarra של Xbox משווה את ה-Xbox One X למחשב של 1500 דולר ומבטיח גרסאות טובות יותר מ-PlayStation 4 Pro

סמל זמן קריאה 3 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

מייק יבארה נתן לאחרונה ראיון ל TechRadar שם הוא חשף כמה פרטים מעניינים על Xbox One X. כדי להתחיל, Ybarra השווה את הקונסולה למכונת משחק של 1,500 דולר. הוא אמר, "אם אתה על PC אתה הולך להיות בערך $1500 או משהו כזה, אז זה תחום אחר." בהמשך הראיון הוא הבהיר מדוע השווה את ה-Xbox One X למתקן גיימינג כה יקר כאשר הרכיבים בקונסולה זולים יותר. יבארה הוסיף:

"הקונסולה היא חומרה קבועה, אז אנחנו יודעים בדיוק איזה GPU, CPU וזיכרון יש בקופסה הזו. יש לנו הרחבות ל-DirectX ספציפיות בשביל זה, כך שמפתחים יכולים להתקשר ישירות לחומרה ולדעת בדיוק איך להוציא ממנה כל גרם של כוח... כשאתה על PC יש את שכבת ההפשטה הזו. אפילו עם תוספות יצרן ה-GPU עדיין יש שם שכבת הפשטה שמשלמת מס על ביצועים. עם חומרה קבועה בקונסולה אנחנו יכולים להוציא כל גרם של זה לידיים של המשחק."

עם זאת, האם מפתחים באמת ינצלו את חומרת ה-Xbox One X? לדוגמה, ג'ים ריאן של סוני העליב לאחרונה את המוצר שלו באומרו שהמפתחים מכוונים אליו "המכנה המשותף הנמוך ביותר", שבמקרה הזה הוא ה-PlayStation 4 Pro החלש משמעותית. בתגובה לזה יבארה ערב למפתחים ונתן כמה דוגמאות לדיונים שניהל. הוא אמר:

"אני חושב שהם יאמצו את זה. הם רוצים להראות את המשחק שלהם בצורה הטובה ביותר. כמפתח בעצמי אני רוצה להראות את כל מה שאני יוצר באור הטוב ביותר האפשרי. זה בערך כמו להגיד שכשמפתחים מייצרים משחק מחשב, הם מגיעים לסט קבוע נמוך, שבו יש את כל המתגים האלה שאנשים יכולים להיכנס אליהם ולהפעיל... זה אותו דבר עם Xbox One X. אנחנו נפגשנו עם מפתחים, שמעת את EA על הבמה שלנו אומרת שהם הולכים לייעל את זה כי הם רוצים להראות לצרכנים את הגרסה הכי מדהימה של המשחקים שלהם, וה-Xbox One X הולך לספק את זה עבורם."

אלו בהחלט חדשות נהדרות. אמנם תמיד יהיו דוגמאות למפתחים שכופים שוויון מסוג כלשהו כמו Assassin's Creed Origins, אבל בחודשים הקרובים אנחנו צריכים לראות משחקי Xbox One X עדיפים בהרבה על גרסאות קונסולות אחרות. אפילו עם ה-PlayStation 4 ו-Xbox One, מפתחים ניצלו את ההבדל של 0.5 TFLOPS בין שני המכשירים כדי לגרום למשחקים לרוץ או להיראות טוב יותר ב-PlayStation 4. זה בדיוק מה שאנחנו מצפים כשיש לך הבדל של 2 TFLOPS בין ה-Xbox One X ל-PlayStation 4 פרו.

עוד על הנושאים: השוואה, ג'ים ריאן, מייק יבארה, שִׁוּוּי, pc, פלייסטיישן 4 PRO, Xbox One X

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *