תסתכל מקרוב על מה שמניע את ה-Xbox Series X

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

Xbox Series X ביטול הארגז Xbox Series X Series X מחיר קונסולות Xbox Xbox Series X תאריך שחרור Xbox Series X Xbox Cross-gen

ה-Xbox Series X אמור לצאת לפני סוף 2020 - בתקווה שמתישהו בסביבות נובמבר, אם יתמזל מזלנו! - וכעת אתה יכול להסתכל יותר לעומק על מה שקורה בקונסולת הדור הבא של Xbox הקרובה.

תודה לג'ייסון רונלד, מנהל ניהול תוכניות עבור ה-Xbox Series X (דרך Xbox Wire), כעת נוכל לראות מה מניע את ה-Xbox Series X.

בליבה (תרתי משמע) של ה-Xbox Series X הוא מעבד לקוח שממנף את הארכיטקטורות העדכניות ביותר של RDNA 2 ו-Zen 2 מבית AMD כדי לספק מעבד מהדור הבא "הטוב ביותר מסוגו". מעבד זה מספק יותר מ-12 TFLOPs של כוח GPU יחד עם יותר מפי ארבעה מעוצמת העיבוד של ה-CPU של ה-Xbox One X.

רונלד גם אומר שסדרה X כוללת את "רוחב הפס הזיכרון הגבוה ביותר מכל קונסולה מהדור הבא" עם 16GB של זיכרון GDDR6, כולל 10GB של זיכרון GPU אופטימלי במהירות 560GB/s כדי "לשמור על המעבד ניזון ללא צווארי בקבוק".

הפיתוח של ה-Xbox Series X בישר גם את הצגת ארכיטקטורת ה-Xbox Velocity. עוצב כ"פתרון האולטימטיבי להזרמת נכסי משחקים בדור הבא", אומר רונלד ש"המצאה מחדש רדיקלית זו של תת-מערכת ה-I/O המסורתית השפיעה ישירות על כל ההיבטים של עיצוב ה-Xbox Series X."

אתה יכול למצוא צלילה עמוקה (באדיבות Xbox Wire) לכל רכיב של Xbox Velocity Architecture למטה.

  • SSD NVME מותאם אישית: הבסיס של Xbox Velocity Architecture הוא המותאם אישית שלנו, 1TB NVME SSD, המספק 2.4 GB/s של תפוקת קלט/פלט גולמית, יותר מפי 40 מהתפוקה של Xbox One. כונני SSD מסורתיים המשמשים במחשבים אישיים מפחיתים לעתים קרובות את הביצועים ככל שהתרמיות גדלות או בזמן ביצוע תחזוקת כוננים. SSD NVME המותאם אישית ב-Xbox Series X מיועד לביצועים עקביים ומתמשכים בניגוד לביצועים שיא. למפתחים יש רמה מובטחת של ביצועי קלט/פלט בכל עת והם יכולים לעצב ולייעל את המשחקים שלהם בצורה מהימנה תוך הסרת החסמים והאילוצים שהם צריכים לעקוף היום. אותה רמה של ביצועים עקביים ומתמשכים חלה גם על כרטיס האחסון הניתן להרחבה של Seagate ומבטיחה לך את אותה חווית משחק בדיוק ללא קשר למקום מגוריו של המשחק.
  • פירוק חומרה מואץ: חבילות ונכסי משחקים נדחסים כדי למזער את זמני ההורדה ואת כמות האחסון הנדרשת עבור כל משחק בנפרד. עם תמיכה מואצת בחומרה הן עבור דה-קומפרסור LZ הסטנדרטי בתעשייה וכן באלגוריתם קנייני חדש לגמרי שתוכנן במיוחד עבור נתוני מרקם בשם BCPack, Xbox Series X מספקת את הטוב משני העולמות למפתחים כדי להשיג חיסכון מסיבי ללא הפסד באיכות או בביצועים . מכיוון שנתוני מרקם מהווים חלק ניכר מהגודל הכולל של משחק, בעל אלגוריתם בנוי ייעודי המותאם לנתוני מרקם בנוסף למפחון LZ למטרות כלליות, ניתן להשתמש בשניהם במקביל כדי להקטין את הגודל הכולל של חבילת משחק. בהנחה של יחס דחיסה של 2:1, Xbox Series X מספק ביצועי I/O יעילים של 4.8 GB/s לכותר, פי 100 בערך מביצועי I/O בקונסולות מהדור הנוכחי. כדי לספק רמות דומות של ביצועי דקומפרסיה בתוכנה יידרש יותר מ-4 ליבות Zen 2 CPU.
  • ממשק API חדש של DirectStorage: ממשקי API I/O של קבצים סטנדרטיים פותחו לפני יותר מ-30 שנה והם כמעט ללא שינוי, בעוד שטכנולוגיית האחסון עשתה התקדמות משמעותית מאז. כשניתחנו את דפוסי הגישה לנתוני המשחק, כמו גם את התקדמות החומרה העדכנית ביותר עם טכנולוגיית SSD, ידענו שאנחנו צריכים לקדם את הטכנולוגיה המתקדמת כדי לשים יותר שליטה בידי המפתחים. הוספנו DirectStorage API חדש לגמרי למשפחת DirectX, המספק למפתחים שליטה עדינה בפעולות ה-I/O שלהם ומאפשר להם להקים תורי I/O מרובים, תעדוף ומזעור זמן השהיית I/O. ממשקי API של גישה ישירה וברמה נמוכה אלו מבטיחים שמפתחים יוכלו לנצל את מלוא ביצועי ה-I/O הגולמיים שמעניקה החומרה, וכתוצאה מכך למעשה ביטול זמני טעינה או מערכות נסיעה מהירה שהם בדיוק זה. . . מָהִיר.
  • הזרמת משוב לדגימה (SFS): הזרמת משוב סמפלר היא חידוש חדש לגמרי שנבנה על כל ההתקדמות האחרות של ארכיטקטורת ה-Xbox Velocity. טקסטורות המשחק עוברות אופטימיזציה ברמות שונות של פירוט ורזולוציה, הנקראות mipmaps, וניתן להשתמש בהן במהלך רינדור על סמך מידת המרחק של האובייקט מהשחקן. ככל שאובייקט מתקרב לשחקן, הרזולוציה של המרקם חייבת לעלות כדי לספק את הפרטים והוויזואליות הבהירים שהשחקנים מצפים להם. עם זאת, מפות mipmap גדולות יותר דורשות כמות משמעותית של זיכרון בהשוואה ל-mips ברזולוציה נמוכה יותר שניתן להשתמש בהם אם האובייקט נמצא רחוק יותר בסצנה. כיום, מפתחים חייבים לטעון רמת mip שלמה בזיכרון גם במקרים שבהם הם עשויים לדגום רק חלק קטן מאוד מהמרקם הכולל. באמצעות חומרה מיוחדת שנוספה ל-Xbox One X, הצלחנו לנתח את השימוש בזיכרון הטקסטורה על ידי ה-GPU וגילינו שה-GPU ניגש לרוב לפחות מ-1/3 מנתוני המרקם הנדרשים לטעינה בזיכרון. סצנה בודדת כוללת לרוב אלפי מרקמים שונים וכתוצאה מכך לאובדן משמעותי בזיכרון האפקטיבי ובניצול רוחב הפס של I/O עקב שימוש לא יעיל. עם התובנה הזו, הצלחנו ליצור ולהוסיף יכולות חדשות ל-Xbox Series X GPU המאפשרות לו לטעון רק את חלקי המשנה של רמת mip לזיכרון, לפי דרישה, בדיוק בזמן שבו ה-GPU דורש את הנתונים. חידוש זה מביא לכדי פי 2.5 מתפוקת קלט/פלט יעילה ושימוש בזיכרון מעל ומעבר ליכולות החומרה הגולמית בממוצע. SFS מספק מכפיל יעיל על זיכרון מערכת זמין ורוחב פס קלט/פלט, וכתוצאה מכך יותר זיכרון ותפוקת קלט/פלט זמינים באופן משמעותי כדי להפוך את המשחק שלך לעשיר וסוחף יותר.

למי שלא ממש בטוח מה המשמעות של כל זה, הנה תקציר קצר: ה-Xbox Series X מכיל כמה מהחומרה החדישה ביותר שתראו בדור הבא של הקונסולות.

ה-Xbox Series X מושק מתישהו בחג 2020.

עוד על הנושאים: דור הבא, סדרה X, Xbox, סדרת Xbox X, אדריכלות המהירות של Xbox