מדדי Xbox One X חושפים קונסולה חזקה עם משחקים ישנים הדורשים אופטימיזציה נוספת

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

עדכון: לפי מקורות רבים, מיקרוסופט כבר עובדת על היורש של ה-Xbox One X. לפרויקט כבר יש שם קוד והשמועות אומרות שהוא שוב יהיה המכשיר החזק ביותר שיש כאשר ה-PlayStation 5 יושק.


כולנו יודעים שה-Xbox One X הוא קונסולה חזקה להפליא. הוא כולל כ-2 TFLOPS יותר כוח GPU מאשר ה-PlayStation 4 Pro. עם זאת, מה זה אומר בעולם האמיתי? לדוגמה, אם אתה מסתכל על משחקים כמו Forza Motorsport 7 ו Gears of War 4, כמה הם באמת דוחפים את הקונסולה. ובכן, Digital Foundry שיתפה אותנו היום בכמה מדדים מעניינים. השקע אמר כי Forza Motorsport 7 מנצל רק 66% מהספק של הקונסולה ב-4K 60 FPS. Gears of War 4, שהוא כותר אינטנסיבי באופן מפתיע, משתמש רק ב-78% מהספק של הקונסולה ב-4K 30 FPS. זכור, אלו הם אמות מידה מוקדמות והכותרים הללו הועברו בגסות לקונסולה, לא בוצע אופטימיזציה מתאימה. Digital Foundry אמר כי המדדים המוקדמים הללו עשויים להמעיט בערכת התוצאות ב-Xbox One X. 

כמה משחקים שהיו אולי Assassin's Creed Origins ו-Star Wars: Battlefront חוו כמה בעיות. המנועים לא ממש עבדו על ה-Xbox One X ואם DICE ו-Ubisoft ירצו להביא את המשחקים שלהם ל-Xbox One X, תידרש הרבה יותר עבודה. ידוע לנו שה-Anthem פועל ב-Cherboarded 2160p ב-Xbox One X והוא משתמש במנוע Frostbite. זה מראה שייתכן שחלק מהמנועים לא יועברו בקלות לקונסולה ומפתחים יצטרכו לחזור ללוח השרטוט או, ביתר קלות, להשתמש בלוח צ'קבורד או ברזולוציה דינמית כדי להשיג מאגר של 2160p. אמנם כולנו רוצים שהמפתחים יחזרו אחורה וישנו את המנועים שלהם למצגת 4K מקורית, אבל זה דורש הרבה עבודה ואולי זה לא יהיה חסכוני.

Digital Foundry דנה גם בתאימות לאחור ובמשחקי Xbox One שנוצרים עם הכלים החדשים. אם מפתח יוצר כותר בערכת הפיתוח החדשה של Xbox (XDK), אז הקונסולה תנצל אוטומטית את העוצמה הנוספת של ה-Xbox One X. ממה שאנחנו מבינים, זה לא אפשרי עם משחקים או מנועים שפותחו באמצעות ישנים ערכות. מיקרוסופט מעודדת מפתחים לשלוח עדכונים למשחקים הישנים שלהם ב-XDK החדש, כך שהם ינצלו אוטומטית את ה-Xbox One X. לדוגמה, משחקים ישנים ישתמשו רק בכמחצית מהספק של הקונסולה. למרות שהם צריכים להיראות מדהימים כי לא צריך הרבה כדי להגביר את הסינון האניזוטרופי והשפעות אחרות, עדיין עדיף אם המפתחים יחזרו ויבצעו אופטימיזציה מסוימת. אין להם כי כל משחק "מופץ", אבל זה עדיין יהיה נחמד לצרכנים.

אלו היו הנקודות העיקריות שדנו על ידי Digital Foundry. למרות העובדה שהמשחקים היו מבחנים מוקדמים של חומרת ה-Xbox One X, הם עדיין מציגים מערכת חזקה להפליא שאמורה להיות קלה לפיתוח עבור אם אתה משתמש ב-XDK החדש. למרות שאולי לא נראה הרבה משחקים ישנים יותר מתעדכנים עבור Xbox One X עקב בעיות במנועים שגורמות לבעיות בלתי צפויות בביצועים, כל המשחקים החדשים צריכים להשתמש בכוחה של הקונסולה בצורה כלשהי. אלו בהחלט חדשות מרגשות ונותנות לנו סיבה נוספת להרים Xbox One X על פני ה-PlayStation 4 Pro, ואפילו להרים Xbox One X על ה-1.4 TFLOPS Xbox One S.

עוד על הנושאים: מבחני ביצועים, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *