Unreal Engine תומך כעת ב-Windows Mixed Reality (VR) וב-HoloLens 2 (AR)

סמל זמן קריאה 1 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

רשת של מיקרוסופט

מנוע לא מציאותי

חזרה ב 2019, Unreal Engine הוסיפה לראשונה תמיכה HoloLens 2. SDK לגישה מוקדמת הציעה למפתחים גישה לתכונות הייחודיות של HoloLens 2 כולל סטרימינג ופריסה מקורית, מעקב אצבעות, זיהוי מחוות, רשתות, קלט קולי, הצמדת עוגן מרחבית ועוד. לאחרונה, Epic הכריזה על שחרורו של Unreal Engine 4.25. מהדורה אחרונה זו מגיעה עם תמיכה במכשירי Windows Mixed Reality (VR) ו-HoloLens 2 (AR).

  • תמיכה בפלאגין של Mixed Reality UX Tools
  • תמיכה ב-OpenXR
  • אפליקציה מרחוק מאפליקציית שולחן העבודה
  • ביצועים טובים יותר
  • לכידת מציאות מעורבת
  • תמיכה ראשונית ב-Azure Spatial Anchors

תכונות נתמכות:

מאפיין HoloLens 2 גרסת Unreal Engine הקודמת הנתמכת
תמיכה ב-ARM64 4.23
סטרימינג ממחשב 4.23
מיפוי מרחבי 4.23
מעקב יד ומפרקים 4.23
מעקב עיניים 4.23
קלט קולי 4.23
עוגנים מרחביים 4.23
גישה למצלמה 4.23
קודי QR 4.23
אודיו מרחבי 4.23
תמיכה במסך צופים בסטרימינג 4.24
LSR מישורי מעל סטרימינג 4.24
אפליקציות לדוגמא (HoloLens2דוגמה ו משימה AR) 4.24
Multi-View לנייד: הביצועים מגיעים ל-60 פריימים לשנייה 4.25
עיבוד מצלמה שלישית 4.25
סטרימינג מאפליקציית שולחן עבודה ארוזה 4.25.1
Azure Spatial Anchors for HoloLens 2 (בטא) 4.25
תמיכה ב-OpenXR (בטא) 4.25
תמיכה בכלי UX (0.8) 4.25
מסמכים ומדריכים למפתחים 4.25

מקור: מיקרוסופט

עוד על הנושאים: hololens, מיקרוסופט, מנוע לא מציאותי

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *