סקירת מראה תאומים: לא די ניסיתי ונכון

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

מראה תאומה

למרות היותם רעננים יחסית, המפתח DONTNOD הצליח לחצוב את המרחב שלהם בתעשייה, תוך שהוא משחרר כמה מהחוויות הנרטיביות הטובות ביותר שיש למשחקים אפיזודיים להציע. מבריחת העשרה האפיזודית החיים הם מוזרים לזוכי הפרסים תגיד לי למה, הניסיון האמיתי של DONTNOD הוא הצלחה אינהרנטית שהציבה ציפייה וציפייה גם לפרויקט האחרון של DONTNOD, Twin Mirror, שהוצג כפסגת כל מה שהיזם השיג במהלך העשור האחרון. 

מחווה לעולמם של מותחני החקירה ודרמת הפשע, Twin Mirror עוקב אחר סיפורו של סם היגס, עיתונאי בעיירה קטנה שנמלט לאחר שפרסם דוח שגינה את ביטחונה של תעשיית הכרייה המקומית - מה שהוביל בסופו של דבר לסגירתו. לאחר ששמע על מותו של חברו ועמיתו לשעבר ניק, סם מחליט לחזור לעיר הולדתו בסווד כדי לחלוק כבוד, רק כדי לגלות שהנסיבות סביב מותו אינן מסתכמות. בחוסר רצון, סם מוצא את עצמו במהירות עטוף בקנוניה שהתבטאה בתוך הצללים והמאבקים שהשאיר אחריו.

מראה מירור הוא כל מה שציפינו מדרמה אינטראקטיבית של DONTNOD, עם משחק חקירה ועצי דיאלוג מורכבים המשמשים עמודי תווך מבניים לנרטיב הדרמטי שלה. בבסיסה, תאום מירור דומה לדמיון מכני מוזר להרפתקאות קודמות של DONTNOD, עם אותה מכניקת נקודה ולחיצה מודרנית. תוכלו לבלות את מרבית המשחק בגילוי פריטים אשר ימלאו את החסר הנרטיבי או ישמשו כאמצעי לפתרון חידה.

בעוד שמשחקים קודמים כמו Life is Strange הציגו מכניקות משונות המבוססות על יכולות על טבעיות, Twin Mirror במקום זאת בוחרת בעדינות מטפורית - בצורה של הפעולה הפנימית של מוחו של הגיבור. כגיבור, נראה כי סם הוא נוירו-מחולל, ללא שום ספציפי במונחים של תנאים או אבחנות. סם נגרם במחשבות פולשניות לאורך כל המשחק, כמו גם בהתקפי פאניקה ותיאורי חרדה, אשר כל אלה לוקחים במסווה של קטעי משחק משחק או מכניקה. 

כמי שחי באופן אישי עם כמה מהתנאים האלה, יש לי רגשות מעורבים לגבי האופן שבו הם מתוארים במשחק הזה. אמנם הכללתם מרגישה כמו צעד בכיוון הנכון למודעות לנושאי בריאות הנפש, אך היא מרגישה כמו הזדמנות שהוחמצה להפוך אותה לחלק משמעותי מהמשחק, ולא משונה מכנית שעל השחקן להתגבר עליה. 

ישנן שתי הופעות עיקריות המופיעות כמכניקה המשמשת את השחקן, אחת מהן לובשת את האלטר-אגו של סם, המכונה בפשטות 'אותו'. נראה שתמונת המראה הזו של סם פולשנית ובעלת תושייה, ומספקת לשחקנים דעה משלה ביחס להחלטות שלנו - מה שיכול לעזור וגם לעכב מצבים. בנוסף לכך, סם יבקר לעתים קרובות ב'ארמון המיינד 'הקוגניטיבי שלו, המשמש כדרך להשלים פערים סיפוריים היסטוריים, כמו גם לאפשר לסם לשער באמצעות רמזים בעולם האמיתי. 

מראה תאומה
ארמון המיינד של סם אולי לא נראה כמו הרבה, אבל זה עדיין כמה להשכרה בחודש. בעלי בתים, נכון?

למרבה הצער, מכניקות אלה סובלות ממקרה חזק של סגנון על פני חומר. בעל אלטרו עם סדר יום מפוקפק הוא מסקרן בהתחלה, אולם חשיבותו מרגישה חצי אפויה. לכל היותר, האישיות המשנית של סם מרגישה כמו קול מעצבן הנודד באוזנך, המשמש כוויכוח פנימי יותר ממה שהנגן צריך להיזהר ממנו. בנוסף, 'ארמון המיינד' של סם הוא גם חסר כל, כאשר השימוש בו מועבר להפסקה פסיכולוגית בין פרקי המשחק, במקום מקום בעל משמעות או תוצאה. 

אם כבר מדברים על תוצאה, נראה כי מראה התאומים שומר על תוצאות שליליות למינימום, כאשר ההשלכות לעיתים קרובות מרגישות עדינות. בטח, ישנם כמה רגעים מרכזיים במשחק שיש בהם פוטנציאל להשתבש בצורה נוראית, אך בסופו של דבר, החוויה מרגישה כאילו היא נמצאת על מסילה נרטיבית. בקטע אחד של המשחק אתה מתכנן הסחת דעת בתוך 'Mind Mind' שלך, אך במקום לתת לך לבחור תוכנית שתכשל, השחקן במקום יוכל לשחק עם רצף האירועים עד שהם יבינו את זה נכון. זה רגעים כאלה ב- Mirror Twin שגורמים לכל החוויה להרגיש סיפורית על מסילה, ומונעים ממנה כל אינטראקטיביות סוחפת. 

ההנחה שהשליטה בסם במהלך החקירות שלך מרגישה בסדר לרוב, עם זאת, ישנם כמה היבטים במשחקים של טווין מירור שמרגישים מסורבלים ומסורבלים. בעת שימוש בבקר, המצלמה המשמשת לאיתור אובייקטים ניתנים לבחירה היא די דקיקתית, כאשר לעתים קרובות תיאורי הפריטים וההנחיות אינם מופיעים. מבחינת תנועה, סם יכול ללכת בקצב מהיר רק ברוב הפעמים, כאשר היכולת לרוץ תהיה זמינה לזמן קצר רק בקטעים ספציפיים. אמנם מדובר בסוגיות קלות, אך הם יכולים להרגיש מתסכלים יותר מאשר שקועים, במיוחד אם אתה מסתובב במעגלים ומנסה לפתור חידה.

מראה תאומה
המצלמה בסצנות החקירה האלה יכולה להוות כאב אמיתי בחלק האחורי.

למעט מכניקה, Twin Mirror כולל חזותיים מדהימים, בליווי משחק וכתיבה קוליים נהדרים. זמן המשחק הוא אמנם קצר למדי, אך כל אזור ותושביו המשויכים לו גורמים לחוויה להרגיש דומה לצפייה במותחן אמיתי. כפי שאולי היית מצפה, ניתן למצוא שידור חוזר תוך שינוי הפעולות שלך במשחק כדי ליצור אפקט פרפר כלשהו, ​​שעשוי או לא ישנה את תפנית האירועים במשחק. הסיפור הגלום בעולם עשיר ומפורט זה של ריאליזם של משחקי וידאו, לעומת זאת, אינו מרגש כמו שציפיתם.

השיבה הביתה של סם היא הניצוץ שמצית את מה שמתגלה כמזימה חלשה למדי, שנשרפת יותר כמו אור טייס מאולף מאשר להבה בלתי צפויה. בנעליו השחקן צריך להתמודד עם האיבה שיש בעיירה כלפיו, כמו גם לעבוד לצד חברתו לשעבר כדי לפתור את התעלומה מאחורי מותו בטרם עת של ניק. זה ישר סיפור תעלומת רצח רגיל, עם פיתולים בסיסיים וחשיפות השומרים על אחיזה הדוקה של השלטון, ומונעים ממנו לעבור קצת בננות עם משהו לא מציאותי. מירור התאומים הוא פחות טווין פיקס ויותר דרמת טלוויזיה ביום, וזה בסדר כל עוד לא ציפיתם לאחרון. 

גְרוֹר:

אם אתה חובב חוויות משחקי וידאו נרטיביות, לא משנה כמה מרגש או ייחודי, סביר להניח שתיהנה ממראה התאומים על מה שהוא. מצד שני, אם אתם מחפשים מותחן מבשר רעות ששואב מהאלמנטים העל טבעיים של החיים הוא מוזר, זה לא זה. בעוד שמראה התאומים אכן נוגעת בכמה סוגיות מעניינות בחיים האמיתיים תוך ניסיון מכניזציה חזותית של תהליכי חשיבה קוגניטיביים ותלאות בריאות הנפש, היא לא מצליחה לעשות בהם דבר משמעותי. למרות הוויזואליה הפנטסטית והמשחק הקולי האיכותי שלה, טווין מירור נשמר בצורה הטובה ביותר כסקרנות עבור חובבי הז'אנר, ולא חוויית פריצת דרך חובה.