הופעות מבחן Titanfall 2 Tech

סמל זמן קריאה 10 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

תמונה מוצגת של Titanfall 2

מבחן הטכנולוגיה של Titanfall 2 התחיל ביום שישי האחרון, וסוף השבוע הראשון שלה זה עתה הסתיים. עכשיו כשאי אפשר לשחק את המשחק עד שישי הבא, מה חשבנו על זה? כדי להתחיל את זה עם כמה הסתייגויות, לא שיחקתי ב-Titanfall המקורי, והמבנה הזה של המשחק די ישן. לדברי ג'ון שירלינג, אחד המהנדסים המובילים של המשחק, הוא היה מסועף בסוף יוני.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn עשו כמיטב יכולתם כדי להבהיר שהמבנה הזה של המשחק הוא בסך הכל בדיקת מאמץ לשרתים שלהם, אבל זה לא הופך את הביקורת (בונה) על המשחק לפחות חשובה - זה רק אומר שחלק מהבעיות שלך עם המשחק עשוי להיות מתוקן כבר בבנייה פרטית.

חלק מהתלונות הנפוצות לגבי מבחן הטכנולוגיה הן כאלו שאני באמת לא יכול להגיב עליהן יותר מדי, מכיוון שהן נוגעות כולן לשינויים מ-Titanfall 1. אלה כוללים דברים כמו איך קוראים לטיטאנים (במשחק הראשון הם היו בטיימר מוגדר, במשחק השני אתה צריך להרוג שחקנים אחרים ולעשות נזק לטיטאנים של האויב) והסרה של קלפי צריבה. לרוב, כל אלו הן תלונות תקפות שהייתי רוצה לקבל מענה.

עוברים למחשבות שלי על המשחק, יש כמה קטעים שונים שצריך לעבור עליהם.

הקמפיין של Titanfall 2

צילום מסך ממצב האימון של Titanfall 2, שהוא רמה מהקמפיין
צילום מסך ממצב האימון של Titanfall 2, שנראה כמו רמה מהקמפיין

למרות שזה לא נאמר רשמית, זה די ברור שמצב האימון של מבחן הטכנולוגיה הוא רמה ממצב הקמפיין. יש בו איזה סיפור קל, והוא מתיישב עם מה שנאמר על הקמפיין בעבר. זו רמה מהירה שבה גיבור המשחק, ג'ק קופר, מאומן על ידי קפטן לסטימוסה, מישהו שרואה פוטנציאל בג'ק. בעוד רובו פשוט לימוד הפקדים, ישנם שני קטעים בולטים - מטווח ירי ומבחן זמן.

טווח הירי הוא בסיסי למדי, אבל נותן לך הזדמנות לנסות כמה מהרובים של המשחק ולהרגיש אותם. רובם מרגישים סטנדרטיים למדי, וההבדלים ממש ממש עדינים. אפילו האקדח של המשחק מרגיש כמו רובה סער עם צורה אחרת, ולמרות שהוא די מהנה להשתמש בו בהתחלה, רוב הסיכויים שתמצאו את עצמכם משתוקקים לקצת גיוון עם כלי הנשק.

מבחן הזמן הוא המקום שבו הדברים הופכים מעניינים, כי אם לקמפיין הסופי יש אזורים כמוהו, זה עשוי להיות משחק השנה. משפט הזמן מנצל את מלוא התנועה המהירה להפליא של המשחק, וגורם לך לרוץ על קירות, להחליק ולבצע קפיצות אמונה כדי להוציא את האויבים שלך בזמן. זה באמת לא דומה לשום דבר שראיתי אי פעם בקמפיין למשחק יריות מגוף ראשון, ואני באמת מקווה שלמשחק המלא יהיו עוד קטעים כאלה.

כפי שהוזכר בפוסט המקושר למעלה לגבי מצב הקמפיין, טכניקות הריצה לקיר ומגפי הרקטות של ג'ק יעזרו ב"רצפים ממוקדי ניידות", כך שיש לי תקוות די גדולות במצב הקמפיין.

Multiplayer של Titanfall 2

Titanfall 2 מרובה משתתפים
צילום מסך ממצב מרובה משתתפים של Bounty Hunt

מרובה המשתתפים של המשחק הוא משהו שבהחלט צריך יותר מצבים זמינים כדי לזרוח. מבחן הטכנולוגיה מכיל רק שלושה מהם - טייסים VS טייסים, ציד ראשים ו-Amped Hardpoint. Amped Hardpoint הוא גרסה חדשה של מצב Hardpoint מהמשחק המקורי, Pilots VS Pilots הוא אותו מצב מהמשחק המקורי, ו-Bounty Hunt חדש לגמרי. עם זאת, Bounty Hunt הוא המצב היחיד מבין השלושה שבאמת מצאתי את עצמי נהנה ממנו.

ציד ראשים הוא די ייחודי. זה דומה למצבי Warzone של Halo 5, אבל לא מספיק כדי שהייתי קורא לזה נוק-אוף או שיבוט. לכל קבוצה יש את אותה מטרה בראש: כסף. כדי לקבל כסף, הם צריכים להרוג חברים מהצוות האחר, או לאסוף פרסים על ידי הריגת מטרות שמצצות ברחבי המפה. ההטבות הללו נעות בין רטינות AI רגילות לטיטאנים של AI, וזה מאוד כיף. לאחר סיום כל גל, הצוותים צריכים לחזור לבנקים על המפה כדי להפקיד את כספם ולשמור אותו. אם הם יהרגו לפני ההפקדה, הם יפסידו מחצית מכספם. זה די מתוח לחזור לבנק לאחר שעשה עבודה טובה במהלך הגל, ולפעמים אפילו תצטרך לנסות ולהתגנב בגנבה לבנק.

עם זאת, זה לא אומר שאונטי האנט חסר בעיות. זה תמיד לפי אותו פורמט - רוץ לאזורי הירידה, רוץ לגדות, נלחם (בעיקר) באויבים באותה תבנית. Warzone Firefight של Halo 5 נמנע מכך על ידי מגוון מסוים במטרותיו, ואני חושב ש-Bounty Hunt יכול לתקן זאת על ידי כך שירגיש כמו ציד אמיתי. אזורי הירידה מסומנים תמיד, ולרוב הם אותם מיקומים בדיוק. אם כמה אזורי ירידה בתשלום גבוה יותר לא היו מסומנים ובמקומות אקראיים, זה בהחלט היה משנה את ההתאמות עוד יותר. בלי קשר, אני עדיין נהנה עם זה.

טייסים VS טייסים חלש להפליא. זה מצב deathmatch הסטנדרטי של הצוות שלך, שבו המטרה שלך היא פשוט להרוג את חברי צוות האויב. אין כאן טיטאנים (כפי שהשם מרמז), והדבר היחיד שעושה את זה שונה מכל יריות מגוף ראשון אחר על הפלנטה הוא כמה מהר אתה זז. אין מגוון בכלל, וזה משעמם בגלל זה. כפי שהוזכר בסעיף על הקמפיין, ההבדלים בין התותחים (הראשוניים) הם בדרך כלל מאוד מאוד עדינים. זה מרגיש כאילו לא משנה מה אתה משנה בטעינה שלך, זה פשוט אותם יריות שוב ושוב, שבו האדם הראשון שרואה את האדם השני מנצח.

Amped Hardpoint הוא מצב משחק הנקודות הסטנדרטי שלך, אבל עם טוויסט: אתה יכול "להגביר" נקודות, מה שמאפשר לצוות שלך לקבל נקודות כפול מהרגיל בזמן שאתה מחזיק בהן. זה מצב בסדר, אבל אין לי ממש מה להגיד עליו - בניגוד ל-Pilots VS Pilots, זה מצב סטנדרטי ברובו שעדיין מצליח להרגיש כֵּיף. זה לא בהכרח מרגיש רענן, למרות שלמעשה שיש טיטאנים במצב הזה גורם לזה להרגיש הרבה יותר טוב מאשר בלעדיהם.

אם נעבור למה שמרגיש רענן ב-Multiplayer של Titanfall 2 באופן כללי, הניידות של המשחק קיבלה דחיפה רצינית. אחת היכולות הטקטיות החדשות היא קרס התמודדות, והיא פותחת עולם של אפשרויות. בא לך להיות צלף? מזל טוב, עכשיו יש לך גישה להרבה נקודות תצפית חדשות. פשוט מתחשק לרוץ על גגות, או ללכת אפילו יותר מהר ממה שהיית עושה בדרך כלל? אין שם בעיות, תשתגע. זה אמנם מרגיש לפעמים כאילו אין את וו האחיזה מעמיד אותך בעמדת נחיתות, אבל אתה יכול להחליף את הטעינה שלך בין הפעלה מחדש, אז אתה יכול ללכת להוציא עוד גרפלר עם תרופה משלו אם אתה מרגיש את זה.

תוספת אחת נוספת לצד מרובי המשתתפים של המשחק היא מערכת רשתות. אלו קבוצות של שחקנים אחרים לשחק איתן, והם יכולים להגדיר העדפות שונות עבור השחקנים שבתוכם (כמו העדפה אם לאנשים יש מיקרופונים או אין). עם זאת, לא עשיתי עם זה כלום ונשארתי עם רשת ברירת המחדל. נראה שזה מכוון יותר לאנשים שנמצאים/בעלי שבט, ואני לא מתאים לאף אחת מהקבוצות.

למרות הבחירה הגרועה של מצבי מרובי משתתפים במבחן הטכני, אני באמת מצפה לראות עוד מרובה משתתפים של Titanfall 2. בהחלט אמורים להיות כמה מצבי משחק מעניינים יותר זמינים כאשר המשחק יושק, ואני לא יכול לחכות לראות מה שומר על Respawn.

הטיטאנים של Titanfall 2

יון, אחד משני הטיטאנים הזמינים במבחן הטכני של Titanfall 2
יון, אחד משני הטיטאנים הזמינים במבחן הטכני של Titanfall 2

למבחן הטכנולוגי יש רק שני טיטאנים זמינים - יון, מכונית עם לייזר חזה סופר רובוטי, ו-Scorch, שמשתמשת בעיקר בהתקפות מבוססות אש. שיחקתי בעיקר בתור Ion, אבל Scorch לא רע בשום אופן. מה שרע, עם זאת, הוא שהטיטאנים בהחלט מרגישים שהם לא שווים את העבודה שבה השתמשו כדי להשיג אותם. אתה מקבל טיטאנים על ידי הוצאת שחקנים אחרים (ובוטים ב-Bounty Hunt), וזה יהיה דבר טוב אם הכוח שלהם יתאים לעבודה הנדרשת כדי להשיג אותם.

אפשר להוריד במהירות טיטאנים בכמה דרכים, החל מלהתקבץ בקבוצה עם אדם אחר שיש לו נשק נגד טיטאן ועד לקפוץ על הגב ולקרוע את הסוללה. אם טיטאנים היו נקראים רק עם הגבלת זמן בין השרצים, זה היה די הגיוני. במקום זאת, זה כמעט מרגיש כאילו זה פוגע בשחקנים שטובים במשחק בכך שהוא נותן להם את האפשרות להפוך למטרה גדולה יותר.

עם זאת, כשאתה לא מת, הטיטאנים ממש כיף לשחק בהם. אתה, ובכן, טיטאן. אתה ענק, הרובים שלך חזקים, ויש לך יכולות מטורפות שחייל רגיל לא יכול היה לחלום שיהיו. להיות מסוגל לקפוץ מהטיטאן ולבקש ממנו לשמור על אזור בזמן שאתה הולך להפקיד כסף בבנק ב-Bounty Hunt זה גם די מגניב.

לסיכום: הטיטאנים של Titanfall 2 הם תותחי זכוכית, וזה יהיה הגיוני אם לא תצטרך לעבוד כדי להשיג אותם. פתרון זה קל כמו להפוך את הטיטאנים לקלים יותר להשגה, או פשוט להפוך אותם לקשים יותר.

לסיכום

לפעמים אתה רק צריך לבעוט לאחור.
לפעמים אתה רק צריך לשבת אחורה ולראות את הקטל.

מבחן הטכנולוגיה הראשון של Titanfall 2 נראה כמו הצלחה. יש עדיין הרבה מקום לשיפור במשחק, אבל זה מאוד כיף. אפילו עם הטענות שלי לגבי מצבי המשחק הזמינים והטיטאנים, עדיין מצאתי את עצמי נהנה מהמשחק. חציית המפות עם תוספות חדשות כמו קרס האחיזה הייתה אפילו טובה יותר ממה שחשבתי שזה יהיה מלכתחילה, והוסיפה רמה חדשה לגמרי של חקר אנכי.

מבחן הטכנולוגיה עשה עבודה טובה במכירת אותי גם במשחק, וגורם לי להרגיש שהזמנה מוקדמת באמת תהיה שווה את זה. נראה כי Respawn למעשה מקשיבה למשוב, ולמרות שלא ידוע אם שינויים כלשהם יכנסו למבחן של השבוע הבא, כמה שינויים אכן נדחפו במהלך השבוע הזה. מבחן הטכנולוגיה הבא של Titanfall 2 יתקיים מיום שישי ה-26 ועד חצות ביום ראשון הבא.

Titanfall 2 ישוחרר ב-28 באוקטובר השנה למחשב האישי וגם ל-Xbox One. אם תרצו להזמין מראש את גרסת ה-Xbox One של המשחק, תוכלו למצוא אותה באמזון כאן, וחנות ה-Xbox כאן.

שיחקת במבחן הטכני של Titanfall 2? מה חשבת על זה? ספר לנו בתגובות למטה!

עוד על הנושאים: משחקים, המשחקים, משחק מחשב, נפילת הטיטאנים, Titanfall 2, xbox אחד

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *