דעה - הם צריכים להחזיר: החבלן

סמל זמן קריאה 8 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

משחק באנר החבלן

מבט לאחור על החבלן נכתב על ידי המתמחה שלנו בניסיון בעבודה, פאדי אינניס. 

החבלן: רקדני בורלסק, נאצים, חבלה וקריקטורה אירית סטריאוטיפית לגיבור. לא נשמע מוכר? זה לא יותר מדי מפתיע. שוחרר בשנת 2009 עם ביקורות חיוביות בעיקר, משחק הגמר של אולפני Pandemic היה בצל של כמה מהמשחקים הגדולים ביותר. באותה שנה נתנה לנו משחקים כמו; לוחמה מודרנית 2, Uncharted 2, Assassins Creed 2, מקלט של באטמן ארקהם ועוד - אפשר להבין אם המשחק הזה עף מתחת לרדאר שלך. למרבה הצער, כישלונו להטביע חותם הביא גם לסגירתו של אולפן מוכשר להפליא.

עוד כששלב התאימות לאחור של Xbox One היה כוח פעיל, הייתי אחד מהאנשים המעטים שקראו להוסיף את המשחק הזה. עבודת BC פשוטה כבר לא מספיקה; יש צורך בגרסה מחודשת מלאה של המשחק הזה כדי להציג בצורה טהורה משחק מחודש שמעולם לא החזיר את ההיקף, לא משנה כמה תובעני זה היה מדור הקונסולות באותה תקופה.

אבל מה זה החבלן? בעיקרו של דבר, זוהי גרסת משחק הווידאו של ה-Ingloriious Basta*ds של קוונטין טרינטינו, אם כי עם רגישות קלילה יותר.

אתה משחק בתור שון דוולין, מכונאי ונהג מרוצים, שאחרי עימות אישי אכזרי עם קולונל דירקר הנאצי, מוצא את עצמו תקוע כשגרמניה מתחילה לפלוש לצרפת. אתה מצליח להימלט מתפיסה נאצית על ידי הסתתרות בחלק האחורי של מועדון קברט רק כדי להגיח לעולם שאיש לא מזהה. נעלמה מזמן עיר האהבה הצבעונית והתוססת, שהוחלפה בכוח השנאה הכבוש של פריז הכבושה בידי הנאצים.

לא עובר זמן רב עד שמנהיג ההתנגדות לוק גאודין יפנה לשון, שמטיל עליך לשגר נאצים בדרגים גבוהים ולהשמיד פעולות סמוכות. ברגע ששון מצטרף להתנגדות, הוא מניח בצד את אוסף בקבוקי הוויסקי הרגיל שלו, במקום זאת מתמקד בנקמה ובמרד.

המכונאי הטיטולרי, חבלה, הוא המפתח המדמה את החוויה של להיות החבלן. בזמן שאתה מוחזק יחד על ידי מזימת עצמות יבשות, אתה מקבל את העבודה המהנה להקשות על המשטר הנאצי; כל דבר משחרור שבויים או טיפוס לראש כנסייה ועד לצלוף מודיע נאצי.

והכי חשוב, אתה זוכה לפוצץ דברים והחבלן בהחלט לא חוסך בכמות הפיצוצים והאש, במיוחד כשזה מגיע לאינספור יצירותיו. קטעי הקבע שהוזכרו לעיל הם מחזה מפואר למשחק AA, במיוחד כזה בן למעלה מעשור.

קשה לתאר את ההתרגשות והיראת הכבוד הטהורה כשאתה חוט ישירות דרך האמצע של זפלין באמצע הטיסה שאתה מצית. זה ייחודי בצורה מגוחכת ומחזיק את עצמו כאחד מרגעי המשחקים האהובים עליי משנת 2009 - אותה שנה כמו סט הרכבת של Uncharted 2.

תפאורה של החבלן זפלין

להיות מסוגל לחלוק את ההזדמנות הזו עם אחרים 11 שנים מאוחר יותר יהיה אפי. הכוח הגולמי מהקונסולות והאיטרציות האחרונות של המנועים - וטכנולוגיות קרובות כמו Xbox Series X ו- PlayStation 5 - מסוגלים ליצור את הפיצוצים והאפקטים של החלקיקים הראויים באמת לשם. עם הטכנולוגיה והעוצמה של היום, אתה יכול לקבל פיצוצים וכדורי אש להתחרות בהם Just Cause 4; אתה באמת יכול לפוצץ את החלאות הנאציות האלה!

כמובן, כדי להחזיר כהלכה את שמחת הריגול הפנטסטית של Pandemic עבור הקהל המודרני, יהיה צורך לקחת בחשבון כמה שדרוגים. בתור התחלה, יש את המצגת הגרפית: בעוד שהחבלן עדיין נראה בולט - אזורים בכיבוש נאצו מוצגים בשחור-לבן כדי לשקף את חוסר התקווה של התושבים, המקור היחיד לצבע מגיע מאורות, דם, עיניים של אנשים ומהאדום החושש של דגלים נאציים - יש לו חסרונות גרפיים.

סצנות החתך של המשחק המקורי עברו רינדור מראש ב-720p והגדלת קנה המידה של אלה לצגי 4K מודרניים עומדת להיראות קודרת יותר מאשר שירותים בפארק משותף - אסלת הגברים. ממש כמו עם הילה 2: יום השנה, יש לבצע מחדש לגמרי את הקטעים, ואם ניתן היה לעשות אותם כמעט נחמדים כמו המשחק ההוא, הם באמת יכולים לזרוח. לקטעים הנוכחיים יש את הקסם שלהם, אבל הם מראים את גילם, במיוחד מכיוון שדוגמניות מונפשות נראות כאילו הן עשויות מחימר. עם זאת, דבר אחד שלא ניתן לשנות בשום פנים ואופן הוא המבטא האירי הסטריאוטיפי מאוד שנעשה עבור שון. זה כל כך מוגזם ומטורף, אבל להסיר אותו יהיה כמו להסיר את רוח המשחק.

עם זאת, ישנם היבטים ספציפיים של המראה של החבלן שלא ניתן להחליף. מנוע אודין, הטכנולוגיה הפנימית של Pandemic, כללה מערכת ברק דינמית מדהימה שעצמים יוצרים צללים ממקורות אור מרובים והשתקפויות בזמן אמת. ערפל, גשם וברקים נרשמו כולם בזמן אמת, בשילוב כמו טקס קסם כדי לספק תחושת קדרות בכל פעם שצריך. ראינו השפעות מזג אוויר פנטסטיות לאחרונה - Gears of War 4 ו-Gears 5 שניהם מציגים תצוגות מדהימות של מזג אוויר מדומה. עכשיו כשאני חושב על זה, Unreal Engine 4 מתאים פנטסטי.

כמובן, ההיבט החשוב ביותר במשחק הוא התנסות במערכות הייחודיות שלו שרק המשחק הזה יכול לספק. למרות היותו בן למעלה מעשור, The Saboteur עדיין מציע מכניקת משחק ומצבים ייחודיים. לדוגמה, מכונאי הריצה החופשי היעיל של The Saboteur אפשר לשחקנים לחצות גרסה מודרנית יותר של פריז - רק לדמיין את המפה הבנויה בקפידה של המשחק הזה עם ויזואליות עשירה כמו Assassin's Creed Unity גורמת לי להזיל ריר - ופארקור יתמזג עם Hitman-lite של המשחק מערכת התגנבות ליצירת התרגשות פנטסטית של ארגז חול מאין כמוהו.

החזרת המשחק הזה כנראה דורשת שיפור מינורי מאוד במחלקת ההתגנבות. אמנם, אני חושב שהמשחק המקורי התמודד עם התגנבות בצורה מדהימה, אבל היו כלי נשק מדוכאים שאפשר היה לברוח מלהשתמש בהם במשך כל המשחק. הסרת התגנבות, שאם תבוצע כראוי, משמעה שאתה יכול לקחת מדי נאצי ולהשתמש בהם כמסווה. ברגע שמסווה, מפת המיני מולידה טבעת זיהוי, ואם אויבים נכנסים לתוך הטבעת, הם יתחילו לראות מבעד לתחפושת שלך ונוכחותך תוזהר לכל החיילים הסמוכים.

את רוב הכישלון שלך אפשר לייחס למערכת העטיפה והתנועה המשודרת של המשחק, היבט שצריך לחדד את החזרה המדומיינת של המשחק. אמנם החבלן אמנם כלל כפתור כפוף להתגנבות, אבל זה לא תמיד עבד כשזה הגיע להיצמד לכיסוי כדי להיעלם מהר מהעין. אם שון נכנס אוטומטית לעמדה נמוכה יותר בכניסה לאזורים מוגבלים אבל אתה יכול ללחוץ על כפתור כדי להצמיד לכיסוי - או אפילו אפשרות כיסוי אוטומטי נהדרת כמו הרשימה השחורה של ספלינטר סייל or מתכת ציוד מוצק V- זה ירגיש הרבה יותר חלק ולא תראו אותך כמעט כי שון החליט לחמוק מהקיר המקסים שלו.

התגנבות החבלן

התקלה האמיתית היחידה שאי פעם הייתה לי עם החבלן היא אותה בעיה של כולם עם החבלן: נהיגה. זה נכון, העולם הממומש בצורה פנטסטית של החבלן מעניק לך גישה לכמה מכוניות וכלי רכב יפים באמת. מכוניות הן היבט חשוב באופיו של שון, בהיותו נהג מרוצים וכל זה. עם זאת, הייתם חושבים שלשחקנים תהיה שליטה ללא דופי על כלי הרכב במשחק, אבל למרות מה שאתם עשויים לחשוב, הנהיגה אכן משאירה חלק מהרצוי.

בתור התחלה, מכוניות אזרחיות מתמודדות בדיוק כמו מכוניות המירוץ, כשההבדל היחיד המובחן הוא המהירות שלהן. המכוניות מרגישות מאוד כבדות והסיבובים קשים לביצוע ללא שימוש בבלם היד, אבל זו מיומנות בפני עצמה. יש יחס נכון בין בלימה, פנייה והאצה. יש לי יותר מ-200 שעות למשחק הזה על פני שתי גרסאות הקונסולות ויש מקרים שבהם אפילו אני שופט פינה לא נכון ונעצר ללא מוצא כי התנגשתי בעצים הכי צנומים או בבולארד.

אם חשבתם שמכוניות גרועות, The Saboteur כולל גם אופנועים ורכבי צד שהיו זקוקים לשיפוץ מלא עוד כשהמשחק יצא לאקרנים, שלא לדבר על עכשיו. בלימה נוראית ויש להם מעגל סיבוב רחב כמו כביש מהיר בפריז. בשילוב עם היציבות המבנית של חפיסת קלפים רטובה, הם גם מתפוצצים בקלות להפליא. כשאתה מתנגש בקיר ואתה בהכרח תתקשה, אפילו במהירות של 10 קמ"ש, בום! אתה מת ופתאום חוזר למחסום הבא. נהיגה במשחקי עולם פתוח יכולה ליצור או לשבור אותם והמערכת הנוכחית לא עושה חסד עם השחקנים. הייתם נשבעים שהשכרות של שון תורגמה למעשה למכניקה של המשחק.

החבלן, כמו כל יצירת מופת, סבל מעט לאורך הדורות (11 שנים ליתר דיוק). אפילו יצירות אמנות פחות מוכרות ראויות לליטוש ושחזורים. (ברצינות, הם החזירו Devil May Cry 2, אוף!) אני מאמין לחלוטין שהחבלן סיפק עולם סוחף, מלהיב, חי ונושם שראוי לטיפול המחודש. אם לא גרסה מחודשת, בבקשה רק תן לזה להגיע לקונסולות הנוכחיות בגלל איזושהי תאימות לאחור; התוכניות של מיקרוסופט עבור Compat אחורי של Series X יהיו מימוש קטן של חלום גדול שהיה לי במשך שנים.

למשחק הזה מגיע נגיעה מודרנית. לחבלן מגיע לחיות.

עוד על הנושאים: ea, מגיפה, החבלן

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *