משחקי Telltale אומרים ש-Windows Store מציע טווח הגעה רחב יותר מאשר Steam, תעביר לשם את הקטלוג המלא

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

משחקים מדברים

כתיבה בבלוג של מיקרוסופט, משחקי Telltale, שיצרו משחקים אפיזודיים סיפוריים כגון The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands, ולאחרונה גם Minecraft: Story Mode, הסבירו את הקלות שלהם להעביר את הכותרים שלהם. לחנות Windows, וגם הסבירו מדוע הם בחרו בשדרה החדשה הזו להפצת מרכולתם.

משחקי Telltale תמיד היו חוצי פלטפורמות, וכיום תומכים ב-14 פלטפורמות, כולל אנדרואיד, iOS, PlayStation, Xbox ו-Steam.

בדצמבר 2015 Telltale Games הביאו את Minecraft: Story Mode לחנות Windows על ידי העברה של מנוע המשחק שלהם לפלטפורמת Windows האוניברסלית (UWP).

החברה משתמשת באותו מנוע משחק עבור כל המשחקים שלה, ועל ידי העברת המנוע המשחק מועבר אוטומטית.

"יש לנו ערכת כלים אחת שבה אנחנו משתמשים כדי לבנות תוכן לכל הפלטפורמות האלה. אז אנחנו בערך תמיד במצב של העברה. הסטודיו בונה את המשחק עם ערכת הכלים שלנו. ואז אותו בסיס קוד צולב לכל פלטפורמה שבה אנו נתמוך", אמר זאק ליטון, סמנכ"ל הטכנולוגיה של Telltale.

Zac מעריך שלקח לכמה מפתחים רק כשלושה חודשים לעבור מבנייה ראשונית להשגת משלוח של Minecraft: Story Mode בפלטפורמה החדשה, וזה עם התסבוכת הנוספת של שדרוג מ-DirectX9 ל-DirectX 11.

"התחלנו עם גרסת מנוע PC DirectX 9," אמר בן הררה, מהנדסי תוכנה בכירים, "והמנוע של Xbox One DirectX 11 עם הרחבות Xbox וסוג של שילבו את תצורות הבנייה הללו כדי ליצור גרסת DirectX 11 שולחנית - ואז עשה את גרסת UWP. אז הצעד הראשוני הראשון הוא כזה שלא הרבה מפתחים הולכים לקבל, כי רובם כנראה יתחילו מ-DX11. אז אם תדלגו על החלק הזה, המעבר לעבודה עם UWP היה די פשוט."

עם העבודה הזו בהעברת המשחק, החברה מתכננת כעת להביא גם את שאר הקטלוג שלה לחנות.

"האסטרטגיה שלנו תהיה להחזיר את הקטלוג שלנו לשם כי זו הסיבה שאנחנו עושים יציאות לפלטפורמות", ציין זאק. "Minecraft הוא הראשון, כי ברור שזו כותרת טובה עבור הקהל שמשתמש ב-Windows Store. אבל כן - אנחנו מתכוונים להוציא הכל השנה כמה שיותר מהר".

משחקי Telltale מציינים שבעוד ש-Steam הייתה מקום ההתחלה שלהם, היא חסרה את רוחב טווח ההגעה, במיוחד לגיימרים מזדמנים וראשונים, ש-Windows Store ו-UWP יכלו להציע. בקיצור, היציאה ל-UWP הייתה מהלך טקטי כדי לאפשר ל-Telltale למצוא דרכים נוספות להציג את המשחקים שלהם מול קהל גדול יותר של שחקנים.

ל-Steam יש כ-125 מיליון משתמשים פעילים, אבל ל-Windows 10 יש כבר יותר מ-300 מיליון משתמשים פעילים, כאשר מספר זה אמור לעלות במהירות במהלך השנתיים הקרובות כדי להגיע ליעד של 2 מיליארד של מיקרוסופט.

משחקי Telltale מציינים שהיציאה ל-UWP הגיעה גם עם תמיכת ARM בחינם, ושכבר יש להם מבנה של מנוע הסיפור שלהם שיכול לשמש לטלפונים של Lumia עם Windows 10 כמו גם למכשירי Windows 10 עתידיים.

"אמרתי, בסדר, בוא נגרום לזה ליצור מבנה של ARM וקיבלנו את הקומפילציה די הרבה בניסיון הראשון. לא היה לנו מכשיר UWP ARM לבדוק אותו. אבל זה היה מבטיח שברגע שפתרנו את בעיית התצורה של ארכיטקטורה אחת, זה נראה כאילו אנחנו חלק גדול מאוד מהדרך לקראת קבלת זה זמין עבור מעבדים אחרים."

מיקרוסופט מציינת שבאמצעות הבחירה להביא את מנוע המשחק שלהם ל-UWP, הצוות ב-Telltale Games פתח נתיבים פוטנציאליים רבים לעתיד שלהם, אחד שמיקרוסופט מקווה כמובן שגם בתי תוכנה אחרים ילכו בעקבותיהם.

עוד על הנושאים: משחקי מלשין, אפליקציות Windows אוניברסליות, Windows 10