תכונת ה-Motion Smoothing החדשה של SteamVR תציע ביצועים של 90 פריימים לשנייה במחשבים נמוכים

סמל זמן קריאה 1 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

העיכוב הגדול ביותר להפצת ה-VR אינו העלות של האוזניות, שזמינות בסכום נמוך של 200-300 דולר, אלא עלות המחשבים הנחוצים להנעתן, עם מחשבים מתקדמים עם כרטיסים גרפיים ייעודיים הנדרשים עבור מקובל. ביצועים.

זו בעיה במיוחד מכיוון שביצועים גרפיים גרועים קשורים לבחילות מה שהופך את השימוש ב-VR לא נעים למדי.

כעת SteamVR פרסמה פתרון מסוגים המדמה רינדור גבוה של פריימים לשנייה במחשבים נמוכים.

תכונת ה-Motion Smoothing החדשה של SteamVR תזהה נפילת פריימים וביצועים מתחת לרמה ותייצר פריימים משולבים באופן אוטומטי, מה שאומר שמשתמש הקצה תמיד רואה 90 פריימים לשנייה.

זה אומר שאם המחשב שלך מעבד את הסצנה במהירות של 45 פריימים לשנייה, התוכנה תיצור מסגרת אחת עבור כל פריים שעובד כהלכה, ואם היא מעבדת במהירות נמוכה מאוד של 1 פריימים לשנייה היא תייצר שניים.

למרבה הצער, התכונה זמינה כרגע רק עבור בעלי HTC Vive, ולא עבור אוזניות Windows Mixed Reality או Oculus Rift. עם זאת, בעלי המזל הללו יכולים לנסות את תכונת הבטא הזו על ידי לחיצה ימנית על Steam VR ובחירה בהימורים מתפריט הכלים בספרייה.

בְּאֶמצָעוּת VRFocus.com

עוד על הנושאים: HTC Vive, החלקה בתנועה, SteamVR

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *