סגירות אולפני הצד הראשון של Stadia הושפעו מרכישת Bethesda של מיקרוסופט

סמל זמן קריאה 1 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

משחקי Stadia 8K Xbox Phil Spencer היפני

הסרת אולפני הפיתוח הפנימיים שלה בפרופיל גבוה של Google Stadia נוצרה בהשראת החשיפה האחרונה של רכישת מיקרוסופט של חברת האם Bethesda Zenimax Media. 

שדווח על ידי Kotaku, מנכ"ל Stadia, פיל האריסון, שלח בעבר לכל העובדים אימייל לכל החברה כדי לברך על "ההתקדמות הגדולה" באולפנים הפנימיים שלהם. שבוע לאחר מכן, כולם היו סגורים.

בשיחת ועידה ב-4 בפברואר, התייחס הריסון הרכישה המתמשכת של מיקרוסופט ב-7.5 מיליארד דולר של Zenimax Media כאחת הסיבות לכך שהאולפנים של Stadia עברו שימורים.

בהודעה על סגירת האולפנים, הריסון הביע חוסר שביעות רצון מהעלות ומהזמן של יצירת אולפנים חדשים מאפס.

"יצירת המשחקים הטובים בכיתה מהיסוד לוקחת שנים רבות והשקעה משמעותית, והעלות עולה בצורה אקספוננציאלית", אמר הריסון.

השאלות והתשובות של המפתחים של הריסון תוארו מאז על ידי מקור אנונימי כ"ניסיון לא מוצלח בסופו של דבר להוציא איזושהי אחריות מהנהלת Stadia".

המטרה החדשה של גוגל עם שירות הזרמת משחקי הווידאו היא להביא לקוחות חדשים באמצעות תכונות ייחודיות, כגון מצבי המשחק הניתנים לשיתוף שנחשפו לאחרונה.

עוד על הנושאים: Bethesda, Google Stadia, פיל הריסון, Xbox, מדיה ZeniMax