Rise of The Tomb Raider מקבל תמיכה ב-DirectX 12 ב-Steam

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

מקסימום

Rise of The Tom Raider קלט היום עדכון חדש ב-Steam. אם אתה משתמש ב-Steam ב-Windows 10, העדכון הזה מיועד בעיקר עבורך מכיוון שהוא הציג תמיכה ב-DirectX 12 עבור Rise of The Tomb Raider. הנה יומן השינויים המלא לעדכון האחרון של Rise of The Tomb Raider:

  • נוספה תמיכה עבור DirectX 12
    • DirectX 12 הוא API גרפי מתקדם חדש שבחומרה הנכונה יכול להציע ביצועים טובים בהרבה.
    • לקבלת הביצועים והיציבות הטובים ביותר של DX12, התקן את מנהלי ההתקן העדכניים ביותר עבור ה-GPU שלך.
  • מוסיף טכנולוגיית NVIDIA VXAO Ambient Occlusion. זהו פתרון AO בזמן אמת המתקדם ביותר בעולם, שפותח במיוחד עבור חומרת NVIDIA Maxwell. (רק Steam)
  • נוספה תכונת אמת מידה חדשה כדי לאפשר השוואה קלה של ביצועים במערכות שונות, כמו גם בהגדרות גרפיות שונות.
  • תוקן כמה בעיות HBAO+ ואחרות של חסימת סביבה.
  • תיקנו בעיות טשטוש תנועה במצב תלת מימד סטריאוסקופי.
  • מגוון אופטימיזציות קטנות אחרות, תיקוני באגים ותיקונים.

Jurjen Katsman של Nixxes Software הצהיר:

בעת שימוש ב-DirectX 11, במצבים בהם המשחק נמצא בעומס רב – למשל ברכזות הגדולות יותר של המשחק – ייתכן שהליבות הבודדות לא יוכלו להזין GPU מהיר כמו NVIDIA GTX 980 או אפילו NVIDIA GTX 970 במהירות מספקת. המשמעות היא שהמשחק לא יגיע לקצב הפריימים הרצוי, מה שידרוש ממך לדחות הגדרות שמשפיעות על ביצועי המעבד. למרות שהמשחק יכול להשתמש בכל ליבות המעבד שלך, רוב העבודה הקשורה ל-DirectX 11 מתרחשת על ליבה אחת. עם DirectX 12, הרבה מהעבודה מתפזרת על פני הרבה ליבות, וקצב הפריימים של המשחק ירוץ יכול להיות הרבה יותר גבוה עבור אותן הגדרות.

אם אתה הבעלים של Rise of The Tomb Raider ב-Steam, אתה יכול לקבל את העדכון האחרון כאן.

עוד על הנושאים: DirectX, DirectX 12, עלייתו של טומב ריידר, קיטור, Windows 10