סקירה: דיוויז'ן 2 הוא יורה בוזז מספק להפליא שעדיין מרגיש חסר משמעות

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

נבדק ב-Xbox One X

הדקירה המקורית של יוביסופט ב-The Division לא הייתה חוויה מושלמת, רחוק מכך. זה היה יורה בוזז שחוזר על עצמו שנערך יחד על ידי קרב מוצק, עולם מדהים מצופה שלג ותככים של אזור האפל המסוכן.

The Division המקורי היה MMORPG מדהים להסתכל עליו. התפרצות בשלג הייתה תקופה נהדרת, במיוחד כאשר סערה התחוללה בתוך האזור האפל. מציאת שלל מזוהם ולהילחם בשחקנים אחרים בזמן שבקושי ניתן לראות היה אינטנסיבי. למרבה הצער, על ידי התרחקות מהסביבה המושלגת, אני מרגיש ש-The Division 2 איבד חלק מהקסם שלו. בניגוד למקור, זה אסתטי מופרך. למרות שהוא מנסה להוסיף קסם דרך התקף גרפיטי מדי פעם, זה אף פעם לא מרגיש שהרוויח.

הדיוויזיה 2 הוא עדיין משחק מהמם להסתכל עליו. לוושינגטון הפוסט-אפוקליפטית אולי אין כמעט אותה רמת קסם שהייתה לניו יורק, אבל זה עדיין נוף יפה להתרוצץ ולירות בו ברעים. בלי חברים או אקראיות להתרוצץ איתו עדיין יכול להרגיש בודד - ברחובות DC עשויים להופיע מדי פעם חיה וחבורות של בני אדם, אבל חיקוי החיים הוא משהו שבורח מהעיצוב שלהם.

הדיוויזיה 2 אולי לא בולטת כמו קודמתה, אבל היא יפה לעזאזל.

כמובן, זה לא עוזר שמבחינה טכנית The Division 2 מדשדש בעקביות לאורך המסע שלו. טקסטורה ואובייקט פופ-אין, בינה מלאכותית גרועה, התנגשות מפוקפקת, התקלות במשימה ועוד הם הקבוע האמיתי היחיד בפרשנות הווירטואלית של המשחק לוושינגטון. זה בלאגן, קקפוניה של באגים שלעתים קרובות מתקשרים זה עם זה בדרכים שלעולם לא פוגעות באמת בחוויית המשחק שלך, אבל הם בהחלט יהרסו כל רמז לטבילה שאתה מרגיש כרגע.

שוב, זה לא שיש כאן הרבה טבילה. זה יורה בוזז דרך קבע. וושינגטון די.סי. איננה באמת עולם, זו רשימת בדיקה תלת-ממדית יפהפייה שתוכננה כולה מסביב להעניק לך מקומות לירות ולבזוז. אם אתה מחפש לעשות את זה או את זה, אבל אני מקווה שניהם, אז אתה מסודר - החטיבה 3 עושה את שניהם בצורה יוצאת דופן.

הטבילה שלי התגברה

בעוד שעיצוב המשימה שלו חוזר על עצמו כצפוי, שילוב חכם של לחימה פנטסטית ומלהיבה גורם לאינספור השעות של ירי רעים זהים להרגיש מתגמלים. רובים מרגישים מספקים, התנועה מזעזעת, והתחושה של ניקוי רובה הצלפים הראשון שלך מתקופת מלחמת העולם השנייה או רובה הציד הכפול בשטח תמיד מגרדת מגרדת לראות מספרים גדלים עם הזמן.

יש גם כמות מתאימה של מגוון כלי נשק. בזמן שניענעתי תת-מקלע ורובה ציד עם קנה כפול במשך השעות הראשונות, גיליתי שהטעינה שלי מתפתחת כל הזמן במהלך הזמן שלי עם המשחק. הרבה זמן הושקע הפעם בעיצוב סביבה; תמיד יש לך סיבה לעבור לטעינה חדשה לגמרי ולנסות משהו אחר. כמה משימות מתרחשות בבנייני משרדים צפופים שעשויים להפיק תועלת מנשק מטווח קרוב. מפגשים אחרים מפוזרים על פני שדות רחבים שבהם רובה צלפים ערמומי עשוי להועיל.

כמובן, אתה חייב למצוא את סוגי הנשק האהובים עליך וישנן מערכות כדי לוודא שאתה יכול לשחק איך שאתה רוצה תוך כדי לא להיות בנחיתות עצומה. באמצעות אופני נשק, אתה יכול להטיח טווח ענק פי 8 על ה-LMG החזק והמפלצתי שלך. עם היכולת לירות ב-LMG שלך מטווח, אתה יכול כעת להחליף את רובה הצלפים שלך לרובה ציד חזק או אפילו SMG מטווח בינוני עד קרוב. Ubisoft בהחלט עיצבה את ההמשך הזה סביב בחירת השחקנים, וזה מראה.

בין משימות כתובות, תמצאו את עצמכם באינטראקציה עם אירועי העולם הרבים שמנסים למנוע מהעולם של The Division 2 להרגיש ריק ושטוח. במציאות, בסופו של דבר הם גורמים לזה להיראות מטריד למדי, שכן מעבר בין בתים בטוחים ומשימות בדרך כלל מסתיים בכך שאתה יוזם שלושה או ארבעה מהדברים. עם זאת, הם שימושיים להעלאת רמות במשחק המוקדם. הוצאת שידור תעמולה, עצירת הוצאה להורג פומבית או השתלטות על מקום מפגש כבוש האויב יכול להביא לך ירידה נכבדת של XP לצד שלל גדול.

אם אתה מחפש את השלל הטוב ביותר, עם זאת, תחקור את הפרשנות החדשה של The Division 2 לאזור האפל. תוכנן כאזור מסוכן יותר שבו שחקנים יכולים להרוג אחד את השני עבור שלל ברמה גבוהה יותר, האזור האפל הוא עדיין חוויה מרתקת. רק כמה דקות למיזם הראשון שלי ב-Dark Zone ושחקן יריב כבר שיגר לעברי רימון עבור הרובה האגדי הטעים שלי.

בדומה למקור, כל השלל באזור האפל מזוהם. מכיוון שאם לא היה די בלחימה דרך אויבים קשים יותר ושחקנים חמדנים, תצטרך לחלץ את האוצרות שלך באמצעות אזורי מיצוי כדי לשמור עליו. זה כרוך ביציאה לאזור, הזמנת מסוק והילחם בכל מי שמנסה לגנוב ממך את הטובים שלך. זה זמן מהנה! עם זאת, יש לו נטייה לגרום לך לעצב את עצמך.

הדיוויזיה 2 מרגישה כמו חבילה מלאה. זה לא תמיד מלוטש כמו שציפינו מחוויית AAA, אבל אז יש לו את ה-Ubisoftisms הצפויים לגביו. זה באגי, אבל אף פעם לא פולשני. יש לו כמה מיקרוטרנסאקציות מפוקפקות, אבל הן אף פעם לא באמת משפיעות עליך. זה חוזר על עצמו וחסר משמעות לחלוטין, אבל זה יכול להיות חוויה מספקת להפליא.

אני יכול להרגיש את עצמי חוזר ל-The Division 2 במשך זמן רב. זה מגרד את אותו גירוד כמו דיאבלו ו-Destiny, אבל אין ספק שיש לו יותר קורה מהאחרון. אם אתה רוצה משחק מהנה בעצמך ובילוי נהדר עם חברים, זה ה-Faux-MMO בשבילך. עם התמיכה המתוכננת של Ubisoft, אני בטוח ש-The Division 2 יהפוך למשהו גדול באמת.

עוד על הנושאים: חנות אפית, פלייסטיישן 4, ps4, Snowdrop Engine, האגף 2, המהדורה האולטימטיבית של חטיבה 2, Ubisoft, xbox אחד, Xbox One X

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *