סקירה: Styx: Shards of Darkness - כמעט מאסטר

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

Styx: Shards of Darkness הוא משחק התגנבות מאולפני Cyanide וההמשך ל-Styx: Master of Shadows מ-2014. למי שלא מכיר את הצוות, כרגע הם מפתחים את Call of Cthulhu הפנטסטי ופרויקטים מפחידים אחרים. מהתקופה שלי עם Styx: Shards of Darkness, ברור שסרט ההמשך מתקן את החסרונות הנרטיביים והטכניים של המקור. העלילה עוקבת אחר הדמות הטיטולרית בעלת הפה המטומטם כשהוא מנסה לגנוב שרביט רב עוצמה עבור ארגון נבל.

[shunno-quote]סביבות ב-Styx: Shards of Darkness הם נרחבים[/shunno-quote]

כמו בכל תוכנית שנעשתה על ידי גובלין פריחה, זה משתבש מאוד ושאר המסע של Styx מסתיים בהרפתקה די בסיסית. הנרטיב משמש רק כצינור לדלג בין חצי תריסר המקומות של המשחק. בעוד שהמיקומים מדהימים, המשחק יכול היה להשתמש בעלילה חזקה יותר.

הסביבות ב-Styx: Shards of Darkness הן נרחבות - כמו גם מדהימות בתקציב שלה - עם דרכים רבות להגיע ליעד שלך. זה דומה להיטמן במובן הזה. בעוד שהמשחק עשוי להיראות קל בהתחלה בגלל אויבים בסיסיים לכאורה, הוא נעשה קשה יותר בהדרגה בגלל מורכבות הרמות והעמדות של היריבים שלך.

מגוון האויב מרשים מאוד גם כן. ישנם בני אדם שעובדים בעיקר לפי ראייה וחרקים עיוורים הנקראים צ'וקים שעוקבים אחריך לפי הקול. יצורים כמו גמדים יכולים אפילו להריח גובלינים! עיצוב הרמה של המשחק מציג שילובים של סוגים מסוימים של אויבים כדי לשמור אותך על האצבעות בכל עת. זה המקום שבו Styx: Shards of Darkness הוא ללא ספק במיטבו.

[shunno-quote]Styx: Shards of Darkness נועד לעודד משחקי משחק מרובים[/shunno-quote]

הדמות של Styx חייבת להיות ההיבט המהנה ביותר של המשחק. הגובלין החכם בהתחלה נראה כאילו הוא הולך לעלות לך על העצבים אבל בסופו של דבר צומח עליך. זה שינוי מרענן לראות משחק שובר את החומה הרביעית, במיוחד משחק פנטזיה כי הוא כל כך נדיר. Styx: Shards of Darkness לא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות ובגלל זה זה עובד.

ישנם כלים רבים העומדים לרשותכם כדי להתגבר על כל אתגר. לסטיקס יש כוחות כמו אי-נראות, היכולת לשכפל את עצמו, והוא יכול אפילו ליצור מגוון של פריטים קטלניים. מלבד זאת, המשחק נשמר אוטומטית כל כמה שניות כך שלעולם לא תרגישו שפשוט איבדתם התקדמות רבה גם אם אתם מתים לעיתים קרובות. Styx: Shards of Darkness נועד לעודד פעולות משחק מרובות בשל הדרכים השונות שבהן שחקנים יכולים להגיע ליעד והכלים בארסנל שלהם.

אבל זה לא הכל אפרסקים ושמנת. משחק קול הוא רחוק מאוד מאיכות הנכסים הגרפיים של המשחק. הקול הפועל מדמויות אנושיות במיוחד סובל ממסירה עצומה ביותר. שחקני קול אחרים סבירים אבל אף אחד לא עומד באיכות הוויזואליה. זה נראה כמו פיקוח די משמעותי מצד צוות הפיתוח. משחק קול מוסיף לטבילה אבל בכל פעם שדמות פותחת את הפה ב-Styx: Shards of Darkness, זה מוציא אותך מהחוויה ואתה מרגיש שאתה בשיעור דרמה מבוא.

[shunno-quote]הקרב מגושם אז אם זיהית אותך פשוט ברח[/shunno-quote]

תחום נוסף בו המשחק מקרטע הוא הלחימה. כותרים אחרים בז'אנר ההתגנבות מודעים לסייגויות בכל הנוגע למשחק התגנבות טהור. Styx הוא לא אמן לחימה, הוא אמן צללים וזה מתבטא בכל פעם שאתה מתגלה על ידי אויב. בניגוד להיטמן, Styx לא באמת נותן לך הרבה סיבה להילחם בחזרה. הלחימה מגושמת ולא מעודנת, אז אם אותת פשוט תברח, אל תנסה לפרגן או שתהרג בקצב לב.

אמנם Styx: Shards of Darkness הוא צעד מעל קודמו, אבל עדיין לא מדובר בחוויית התגנבות פנטזיה מושלמת שכולם קיוו לה. המשחק משדר אופי וקסם אז זה החסד המציל שלו. עם קצת יותר ליטוש לקרב ומשחק קול טוב יותר, זה היה יכול להיות משחק למופת באמת בז'אנר. למרבה הצער, במצבו הנוכחי, זה יותר כמו הערת שוליים מודגשת.

עוד על הנושאים: סטיקס: שברי החושך, הביקורות האחרונות על MSPoweruser, xbox אחד