סקירה: Space Hulk Tactics הוא משחק אסטרטגיה ייחודי אם אתה יכול לעבור את הבאגים

סמל זמן קריאה 5 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

נבדק ב-Xbox One

כמעט שלושים שנה לאחר יציאתו של משחק הלוח המקורי Space Hulk, Space Hulk: Tactics של Cyanide Studio בא להביא את הקרב האינטנסיבי מבוסס-התור של חיילי החלל וה-Genestealers אל הדור הנוכחי.

זה בהחלט נראה ונשמע הקטע. בין אם אתה משחק לגמרי במצב גוף ראשון קלסטרופובי להפליא של המשחק או בנוף האיזומטרי המסורתי יותר, האולמות של ה-Space Hulk המלאים בכמות כמעט עצומה של פרטים עדינים. קירות של גולגולות, גופות האולטרה-מארין, כבלי חשמל מרוטים ופסים של דם אדום עמוק, כולם משוחזרים בצורה מייגעת באסתטיקה הייחודית של 40k. בשילוב עם מערכת תאורה נחמדה המאפשרת ללפידים של חיילי החלל שלך להטיל את הצללים הגדולים והעצומים שלהם על פני המסדרונות הרבים של המשחק, Space Hulk הוא בהחלט מראה בהשוואה לרבים מבני זמנו הז'אנר.

בתור מישהו שלא משחק הרבה משחקים בסגנון טקטיקה, הזמן שלי לדרוך ולהתגנב בכלי הנטוש הזה תמיד היה מצופה בשכבה עבה של מתח שלא נבדק. זה לא משנה אם שיחקתי בתור חייל חלל או ג'סטילר, תמיד היה ממה לפחד. לפעמים הייתי מציב בניצחון את הסמל שלי ב-"overwatch", מיומנות שתאפשר ליחידה לירות באויבים שנכנסים לשדה הראייה שלהם, רק כדי להיתפס באכזריות מאחור. לפעמים הייתי ממציא תנועת מלקחיים חכמה על צוות תמימים של מלאכי דם רק בשביל התוכנית שלי ללכת לחרבן ברגע ששוטר להבות הסתובב ושרוף אותי עד כדי גניבת גנים.

[shunno-quote]כל קרב ב-Space Hulk: Tactics מביא איתו הפתעות חדשות ודרכים חדשות בשבילך לדפוק הכל בצורה מלכותית[/shunno-quote]

אז זה עוזר ששני הצדדים של הקרב משחקים כמעט כמו הפכים קוטביים. מלאכי הדם הג'ינגואיסטים הם יחידות איטיות, עצים, אשר מסתמכות (בעיקר) על כלי הנשק הכבדים והטקטיקות דמויות החיילים שלהם כדי פשוט לנסות ולהחזיק מעמד מול הג'נסטלרים המהירים והחמקנים. לשחק בצד של Blood Angels מרגיש כמעט אורתודוקסי בהשוואה לסגנון המשחק של אויביהם בעלי ששת הגפיים, אבל Space Hulk כן מצליח לפחות לגרום לזה להרגיש ייחודי עם תוספת החתימה של יקום Warhammer 40k. הדמות שלך כל כך כבדה שאתה צריך להשתמש בנקודות הפעולה היקרות שלך רק כדי להסתובב.

עם זאת, ה- Genestealers הוא המקום בו המשחק באמת זורח. שלא כמו חיילי החלל, משחק כמין החייזרים הגרמי גורם לך להרגיש כמו צייד אמיתי - כזה שמתחרה ב-Xenomorphs מחייזרים. כל תור מפוצל לשני שלבים: המשימות הראשונות אתה עם מסחר בקלפים אשר נותנים לך חובבים במהלך שלב הפעולה על מנת לזכות בעוד בליפים (שרץ); השנייה מטילה עליך לנווט במפה, לתקוף את אויביך ולהחליט בקפידה מתי "לחשוף" את עצמך מהאי-נראות המקומית שלך. זו תמיד חוויה אינטנסיבית של סיכון מול תגמול.

כל קרב ב-Space Hulk: Tactics מביא איתו הפתעות חדשות ודרכים חדשות בשבילך לדפוק הכל בצורה מלכותית. בעוד שהוותיק הטקטיקה הקשוחה ביותר עשוי להיות ללא שלב על ידי הטריקים הרבים שהמשחק יזרוק עליך, קרן קפיצית ותחצנית כאילו קיבלתי יחס נעים ולעתים קרובות למארבים בלתי מורגשים והמוני ETs כועסים המוכנים להכות את פניי ולהסתובב. אותי לתוך מכרזים ימיים בחלל.

לרוע המזל, כל מה ש-Cyanide Studio עשה כדי להפוך את Space Hulk למשחק טקטיקה נאמן ומרתק לא מצליח לגרוע מהבעיות הטכניות המאוד ברורות שלו. החלפת סיבובים נמשכת כל כך הרבה זמן שזה מביא את מה שהיה פעם שידוך מלהיב לעצירה. זה לא רואה את אותו קצב גדול כמו XCOM או Fire Emblem ובהתאמה גדולה יותר, זה באמת מתחיל להיגרר. כמובן, עם מחשב מוצק אתה צריך להיות מסוגל לעבור את זה בכוח גס, אבל בקונסולה (אפילו Xbox One X) זו בעיה בולטת.

[shunno-quote]אין משחק טקטיקה כזה בקונסולה[/shunno-quote]

כל דבר, החל מבינה מלאכותית של האויב ועד למערכת המצלמות של המשחק, יכולה לעתים קרובות להחליט שהיא מעדיפה להתקשר לחולה מאשר להגיע לעבודה. משחק מוקדם אחד הטיל עלי לשמור על לוח בקרה במשך כמות מוגדרת של פניות בזירה ששומרה על ידי צריחי עקרב. אחרי שהשרצתי את מלאכי הדם שלי, הנחתי אותם איפה שרציתי אותם ואז הפעלתי את 'Overwatch', האויב פשוט היה רץ הלוך ושוב באותו מסדרון שוב ושוב. כל מה שהייתי צריך לעשות זה לשמור על כל יחידה שהוצבה במיומנות כיסוי השטח בזמן שהצריחים דאגו לכל העבודה.

כאשר Space Hulk: Tactics עובד, וזה לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה עובד ממש טוב. אין משחק טקטיקה כזה בקונסולה. זה יכול להיות מרגש, אכזרי ומפחיד לחלוטין כשאתה מנסה לסיים, לברוח או להגן על דרכך במשך שעות של משימות מוכנות מראש או אפילו התאמות מותאמות אישית דרך מצב המשימה המקיף של המשחקים ועורך המפות. יש שפע של תוכן שאם יימצא הקהל של המשחק, אולי לא יסתיים לעולם.

אין מצב שאתה יכול לומר Space Hulk: Tactics הוא לא משחק פגום. זה תכשיט פגום שיכול להסתפק בכמות נכבדת של ליטוש וליטוש, אבל עדיין יש לו ברק קל מתחת לכל השריטות. אם אתה חושב על משחק טקטיקה של קונסולה ואתה רוצה חוויה ייחודית כמו מסע הפרסום של Genestealers, אז אתה לא יכול להשתבש עם המשחק הזה.

עוד על הנושאים: אולפני ציאניד, אינטראקטיבית בית פוקוס, חלל האלק: טקטיקות, אסטרטגיה