סקירה: Ghost Recon Breakpoint היא חוויה משעממת ונצלנית שהופכת את הפרודיה למבוכה

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 התגנבות העולם הפתוח של Ubisoft חוזרת עם Ghost Recon Breakpoint, חוויה משעממת ונצלנית שגורמת לפרודיה להרגיש מבוכה.

נוסחת העולם הפתוח של Ubisoft התיישנה לפני כן. טיפוס חוזר על מגדלים ומגוון של בסיסים ללכוד כמעט בכל כותר שההוצאה הוציאה גרמו לכל כותר עוקב במספר סדרות להרגיש עייף ומשעמם. עם Wildlands' יוֹרֵשׁ נקודת עצירה, Ubi חזרה לטריקים הישנים שלה, אולי בכותר היבש ביותר שהמוציא לאור הוציא אי פעם.

פורסם ככותרת הישרדות מרתקת שבה רוחות הרפאים (שאכן עושות סיור) הן הניצודות, נקודת עצירהההוצאה להורג בפועל לא יכולה להיות רחוקה יותר מהאמת. אכן יש פתח לילי של יער שרואה את החוליה שלך נרצחת על ידי ג'ון ברנטל המדהים תמיד, אבל עשר דקות אחר כך אתה מסתתר במערה משתרעת עם חיילים אחרים. זו חזית גדולה יותר מאשר Halo 5המפקד של AWOL!

במקום להיות תואר הישרדות מתוח, Breakpoint הוא פשוט יותר מאותו הדבר... פשוט משעמם יותר. הכל בתוך נקודת עצירהכבר נעשה בעבר: העולם הפתוח הרחב שלו באי אורואה לא יפה במיוחד למראה או מעניין במבנה הגיאוגרפי שלו, אבל זה בדיוק מה שיוביסופט רצתה שיהיה - גדול, מרשים ומלא בסיסים. להרוג אויבים פנימה.

בניגוד לרחובות המחושבים של צפה כלבים 2 או המקומות המצריים המדהימים של מתנקש, האי אורואה מפחיד במקרה הטוב. אפילו בהשוואה לפרשנות הפוגענית מבחינה תרבותית של בוליביה ב Wildlands אני לא משקר, אין כאן מראית עין של תרבות. זה מטופש להפליא. ב-Breakpoint, אתה יכול אפילו לצלם דרך חלונות מוצקים. הם לא ישברו, אבל אתה יכול לירות ישר דרכם.

אם אתה חובב wildlands שפשוט רצה יותר תוכן לצלם, לנהוג ולהתרוצץ בו, Breakpoint אכן מכוסה. יש כאן ירי מוצק: רובים מרגישים עוצמתיים ועוצמתיים אפילו מבלי ליישר אותם ולטחון עבור קבצים מצורפים. רוב האויבים יורדים בצילום ראש או שניים, אם כי יריות הגוף תלויות ברמת הציוד שהאויב שלך צייד. באופן טיפוסי של Ubisoft, יש הרבה באגים בדרך שיכולים להרוס לחלוטין את הניסיונות שלך להשתלט על בסיס, אבל זה הבעיות הקטנות של המשחק.

מתווספות מכניקות הישרדות חדשות, אבל הן לא מרגישות צורך בכלל. מי שתייה שנמצאים בנחלים וממוקמים בקנטינה האמינה שלך יכולים לשמש כדי למלא מחדש את הסיבולת המתנקזת לאט. זה מכונאי מעניין! חבל שהיכולת שלך מתאפסת עם המוות והופך אותה לחסרת תועלת. אתה יכול ללכת בנטייה ולהתכסות בשטח מקומי כדי להשתלב בו. זה לא יותר שימושי מסתם נטייה ונמשך רק לכמה שניות ברגע שאתה זז.

זה עובד בתור יורה בוזז ברקבונס, אם כי נצלני להפליא. הכל, ואנחנו מתכוונים להכל, בתוך Ghost Recon Breakpoint ניתן לקנות בכסף מהעולם האמיתי. רובים, כלי רכב, קבצים מצורפים, תחמושת, עורות. כל פריט בודד הוצע למכירה בכותרת שרק תכונה מממשת היא היכולת למצוא פריטים. יוביסופט יצרה איכשהו את הכותר הדורסני הכי מגעיל שראינו עד כה. מעבר ל-Battlefront 2 של יום ההשקה, Ubi הביס אותך!

למי שרק רצה משחק יריות שיתופי פשוט עם תככים פוליטיים, נקודת עצירה עדיין אסון. שחקן "המעניש והמתים המהלכים" ג'ון ברנטל מספק הופעה נהדרת, אבל ההופעות שלו לא יכולות להציל חוויה בזוי לחלוטין וחסרת ידיים.

אין נקודת שבירה של Ghost Recon שמירת. זו חוויה דורסנית בצורה מגעיל עטופה בעולם רחב ידיים עם נשמה של PowerPoint ארגוני. יש לו את כל התכונות שיש למשחקי עולם פתוח מודרניים, אבל בלי שום לב. אם יוביסופט היו מכוונים להפוך את החוויה הכי משעממת שאפשר, כל הכבוד, הם השיגו את המטרה שלהם עם צבעים מרהיבים.

עוד על הנושאים: נקודת שבירה של סיור רפאים, יורה שלל, עולם פתוח, pc, פלייסטיישן 4, Ubisoft, xbox אחד

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *