ביקורת: רחוב Forza מכתים סדרת אילן יוחסין עם כותרת ספין אוף נוראית

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

רחוב פורזה

נבדקו על מחשב אישי

השם Forza הוא בדרך כלל כזה שזוכה להערכה רבה. לאחר הדעיכה של גראן טוריסמו וביצועי הקונסולה המזעזעים של Project Cars, Forza Motorsport והספין-אוף שלה Forza Horizon העלו את הרף בתור אילן היוחסין של משחקי המירוצים. זה לא המקרה ברחוב Forza. Forza Street הוא בקלות המשחק הגרוע ביותר בסדרת Forza, כזה שמוריד את הרף הגבוה שהסדרה זכתה לו לאורך השנים.

ברחוב Forza קשה לתאר את מה שאתה עושה כמרוצים. בהחלט התקיימו מרוצים, בהחלט יש מכוניות שנעות לאורך מסלול מעגל, אבל זה יותר כמו גרסה וירטואלית איומה של Scalextric. כאן, ניתנת לך רק הכוח לבלום, להאיץ ולהשתמש בדחיפה. זה אולי נראה מספיק כדי ליצור משחק מירוצים משכנע - יש הרבה משחקים ניידים שכן - אבל רחוב Forza אפילו לא משאיר אותך חופשי להשתמש בפקדים האלה. השליטה שיש לך על מירוצים היא בעצם אירוע זמן מהיר מופשט.

חוסר השליטה שיש לך מוצג בצורה הטובה ביותר על ידי העברת הליכי מרוץ. הכל מתחיל בהשקה, שבה מותר לך להאיץ ולבצע סיבובים במכונית שלך כדי לפגוע ברצועות כוח שיתנו לך את הדחיפה הטובה ביותר, כל עוד לא תחריג. זה המשחק הכי תובעני שתראו. לאחר מכן, מוטל עליך העוצמה של לחיצה ממושכת על כפתור האצה עד שתגיע לפינה. שם תשחררו בנקודות המסומנות בנדיבות על הקרקע כדי לקבל בלימה מושלמת, ואז, בזמן שהמכונית מנווטת את עצמה סביב העיקול, תחכה שהיא תגיע לצד השני כדי שתוכל ללחוץ על דוושת הגז. שוב בזמן הנכון כדי שתוכל לנסוע.

זה מרגיש יותר כמו לעג כאשר אזורי בלימה מושמעים בצורה כה בולטת על הקרקע. עם זאת, זה כל מה שיש ברחוב Forza.

זה קורה שלוש פעמים במרוץ. כל מירוץ עוקב אחר אותה נוסחה: השקה, שלוש פינות, סיום. אז מיותר לציין שהמשחק חוזר על עצמו במהירות מכיוון שאתה תעשה בדיוק את אותו הדבר בכל מירוץ. כדי לשמור על דברים מעניינים, יש פונקציית דחיפה שנטענת שבה אתה יכול להשתמש בכל עת - כל עוד היא טעונה - ולמרות שזה עשוי להיראות כמו אסטרטגיה כלשהי, נראה שתוכנית הפעולה הטובה ביותר תמיד משתמשת בה בכל פעם שהיא נטען אלא אם אתה בדיוק עומד להיכנס לאזור בלימה. מכיוון שנראה שיש לו את אותו האפקט בכל מקום שבו אתה משתמש בו, אין סיבה לא להשתמש בו בכל פעם שאתה יכול לעשות, אז זה פשוט הופך לעוד כפתור שאתה צריך ללחוץ עליו כשהוא מהבהב אליך, ולא לכפתור עם כל בחירה משמעותית מאחורי זה.

לא רק שמו של ה-Forza מושחת באמצעות המשחק הפשטני שמותח את עצם ההגדרה של מהו משחק מירוצים, אלא שהוא גם נגרר בבוץ על ידי שיטות העבודה העסקיות הדורסניות של משחקים ניידים. נראה כי רחוב Forza שולף את כל הטריקים בספר: טיימרים אנרגיה שמאפשרים לעשות כמעט כל דבר ככל שמתקדמים באירועים, אינספור קופסאות שלל שונות כדי להשיג סוגי מכוניות שונים, מספר עצום של אסימונים לקניית קופסאות שלל שנועדו להשאיר אותך. מרווחים מוזרים כך שאתה נראה קרוב יותר ממך ומתפתה יותר להמשיך, שני מטבעות עיקריים שונים, וכמובן שיש גם חנות לקנות את המטבעות האלה עם החבילה המסורתית עם הערך הטוב ביותר שמגיע ב-79.99 פאונד.

זה מה שאתה מקבל כשאתה מאתחל את המשחק. זה אפילו לא עדין.

למרות שברור ש-Forza Street תוכנן להיות משחק נייד, זה לא מטיל את המשחק מיד לבורות הגיהנום, מכיוון שיש הרבה משחקים ניידים שמראים שהוא יכול להיות פלטפורמה טובה למירוץ. משחקים כמו Asphalt 9: Legends ו-Ral Racing 3 נותנים לך הרבה יותר שליטה על הפעולה, מכיוון שאתה מסוגל למעשה למרוץ את המכוניות איך שאתה רוצה. במשחקים אלה, אתה משתמש בטלפון כבקר תנועה כדי לנווט מסביב למסלול אשר לא רק נותן לך שליטה אלא מחבר אותך למשחק כדי לטבול אותך בעולמות שלהם. ברחוב Forza, לעומת זאת, נעשה שימוש במכשיר הנייד כאילוץ, שהוציא את יכולת ההיגוי לחלוטין מה שמותיר אותו בתחושה חלולה בהשוואה וצל בלבד של מה שמשחק מירוצים בנייד יכול להיות.

אני שמח לומר שרחוב Forza לפחות נראה טוב, לרוב, וזה דבר טוב שכן הוא בעצם רק קטע אינטראקטיבי. תפאורת הלילה מעוצבת יפה עם הרבה התקנות אור מודרניות, והדגמים של המכוניות כולם איכותיים ומבריק כאילו הם פשוט התגלגלו מאולם תצוגה. יש אפילו זיקוקים שנדלקים כשאתה מסתובב לפינות כדי להעניק למשחק קצת התלקחות ולהפוך אותו למרגש יותר(!) למרבה הצער, עם זאת, מערכת המצלמות של Forza Street הורסת את כל זה.

מצלמה קולנועית היא לא דבר רע, גם במשחקי מירוצים מסורתיים כמו סדרת Forza הראשית של משחקי גרנד טוריסמו, מצלמה קולנועית יכולה לגרום לכל רגע ופינה להרגיש דינמיים ואינטנסיביים. נראה כי מצבי המצלמה הללו עוצבו בקפידה, מכיוון שהם יחתכו לאחר פאן או פינה. עם זאת, נראה שהמצלמה ברחוב Forza משגשגת על כאוס, חותכת ללא הסבר או מניע לנסות ולגרום למשחק משעמם להפליא של לחיצה על כפתור אחד להיראות מרגש יותר. עם זאת, מעבר להיותו מעצבן, המשחק הזה הפך לאחד הבודדים שגרמו לי להרגיש חולה פיזית בזמן משחק - מה שחוויתי רק בעבר כששיחקתי לראשונה במשחק VR - מכיוון שהאקשן קפץ ללא הרף, ואי אפשר לעקוב אחר חוסר העקביות המטושטשת בלגן של תפאורת הלילה מעורבת ברגעים של בהירות ניאון.

רחוב Forza הוא מופע גרוע למשחקי מירוץ, אפילו למשחקי מירוץ ניידים, שרחוב Forza מכוון אליו. בעוד שהדגמים ועיצוב הרמה הם נקודת שיא עשויה היטב, הם נקודת השיא היחידה במשחק שכן השאר הוא ים של מיקרוטרנזקציות, משחק אירוע מהיר פשטני ועבודת מצלמה עלובה שהורסת את כל החוויה. מומלץ להימנע מרחוב Forza אלא אם כן אתה ממש משתוקק לבלימה מאוחרת בלילה ולהאיץ סביב שלוש פינות.

עוד על הנושאים: Forza, רחוב פורזה, משחק סלולרי, הפעל 10, חנות חלונות