סקירה: Ancestors: The Humankind Odyssey הוא משחק הישרדות שאפתני שיבחן את האינסטינקטים והסבלנות שלך

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

"בהצלחה, לא נעזור לך הרבה". מעולם לא נאמרה הצהרת פתיחה נכונה יותר מזו הבלתי פורמלית המפתיעה הזו שאתה מקבל עם ההתחלה הראשונה אבות קדומים: האודיסיאה של האנושות. זה בגלל שהמשחק החדש מהמקור Assassin Creed של היוצר Patrice Désilets הוא סימולטור הישרדות שלא דומה לשום סימולטור אחר, ומטיל על שחקנים לקדם שושלת שלמה של הומוספיינים במשך 10 מיליון שנים בניסיון לנצח את המדע. אפשר היה לחשוב ששאיפות נעלות כאלה יראו את ענף הזית מורחב מעט, אבל אין מזל כזה. תצטרך להסתפק בתנופה מהם במקום זאת.

משחק הישרדות מגוף שלישי שבו אתה שולט בשבט של קופי אדם המתפתח לאורך אלפי שנים, אבות אולי מתואר בצורה הטובה ביותר כגישה מאתגרת ביותר אך שובה לב על הז'אנר. אתה מבין, טייקים אחרים נוטים לשרטט במפורש את כל הפעולות הזמינות הנדרשות כדי להישאר בחיים לך מההתחלה, אבל במרדף אחר הריאליזם, כאן אתה נזרק בקצה העמוק; יש לך אפילו את היכולת להפעיל ולכבות את ה-HUD. תתחיל בשליטה על פרימט אחד בקבוצה של מספר אנשים, תלמד בהדרגה כיצד לצאת למסעות, לחפש מזון ולהדוף כמה מחיות הבר המסוכנות יותר הסובבות אותך.

המסייעת לך לעשות זאת בהצלחה היא חבילת החושים הטבעיים שלך, שבה חושים כמו ריח וצליל פועלים ככלים רבי עוצמה. שניהם פועלים באופן עצמאי כסוג בילוש משלהם, ובסופו של דבר מובילים אותך לנקודות עניין. האתגר, עם זאת, נובע מהאופן שבו אתה עוסק בכלים אלה נשמר מופשט ביותר - לפחות בהתחלה. פעמים רבות בשעות הפתיחה הרגשתי שאני כל הזמן מגשש סביב אותו חלקה של מישור אפריקאי טרופי (לעיתים קרובות במשך כמה ימים במשחק) בחיפוש אחר מה לעשות. במקרים כאלה אתה צריך לסמוך על הסקרנות שלך ולבדוק כל אזור שלא חיפש.

רמת הפתיחות העצומה אבות אתה יכול להיות קצת מרתיע. עם זאת, בסופו של דבר, אתה לומד כיצד להסתגל בצורה הטובה ביותר לשיפור השבט שלך, תוך הפעלת האינסטינקטים שלך כדי למצוא פריטים ומקורות חדשים המפוזרים בכל מיקום, המשמשים לאחר מכן לחינוך ולקידום דור הקופים הנוכחי שלך. פעולה זו מאפשרת לך לשדרג את השבט שלך באמצעות עץ מיומנויות, שבו פעולות ספציפיות שאתה מבצע פותחות מסלולים ב"רשת העצבית" שלך שניתן להעביר הלאה. השחזה מקלות, שריפות בניין... רוב היכולות הן ארציות למדי בהתחלה, אבל זו הדרך היחידה להפוך את להקת החיות שלך לגברים בוגרים.

מכיוון שהאבולוציה היא המניע המרכזי של המשחק, אבות לא רק שם דגש על כך ששחקנים ינהלו את רמות הרעב, הצמא והשינה של השבט שלהם, אלא גם פרו-יצירה. בניית קשר עם עמיתיך הקופים מתחילה כל כך פשוטה כמו לתת להם את החתן המוזר מדי פעם, אם כי מציאת הזמן הנכון להזדווג והיכן לעשות זאת גם מזין את אסטרטגיית ההישרדות. הוצאת פרימטים ילדים איתך למשלחות, למשל, צוברת לך XP הנדרש לשדרוג היכולות ברשת העצבית שלך. הזדווגות עם בן הזוג ולידת קופי אדם חדשים מטופלים בטוב טעם.

כפי שאתה יכול לדמיין לעצמך, עם משחק הישרדות כל כך קפדני ושאפתני כמו זה, הרבה מהסיכונים הגדולים יותר שאתה לוקח מחזיקים את התגמולים הגדולים ביותר. פשוט תתכוננו לכך שגם ההפך יהיה נכון. זה מאוד אפשרי עבורך להגיע כל כך רחוק לאבולוציה של שבט, רק שחיית פרא שאתה לא מוכן או לא יודע איך להתמודד איתה לבוא ולחסל חצי מהלהקה שלך. זה קרה במהלך המשחק שלי יותר מהזדמנות אחת, מה שדרש ממני להתחיל "ריצה" חדשה לגמרי. אבות יכול לפעמים להרגיש אכזרי בדרך זו, במיוחד כאשר אתה נאלץ לחזות בתופעה מתועבת שכזו. חלק ממקרי המוות שראיתי היו מזעזעים למדי.

הסיבה לכך היא שלמרות ש-Panache Digital היא צוות פיתוח קטן יחסית, אבות קדומים: האודיסיאה של האנושות מתעלה על עצמה בהצגת חיות הבר והעולם בצורה משכנעת. אתה מרגיש את זה הכי הרבה כשאתה מטפס על צמרות עצים, מתנדנד בין גפנים, ובאופן כללי מקיים אינטראקציה עם שבט וקופי אדם אחרים. אינך צריך להשתמש יותר מדי בדמיון כדי לשמוע באופן סאבלימינלי את דיוויד אטנבורו מעיר על מעשיך באמצעות הטונים העמומים שלו. אבות מרשים בקלות בפן הוויזואלי, במיוחד בהתחשב בהיקפו ובנופים רבים ומגוונים.

אזור אחד שבו אבות למרבה המזל לא נלחם בך על הפקדים. נאמר לך בשלב מוקדם ש-gamepad מומלץ על ידי המפתח כדרך המועדפת לשחק, וההתמצאות בנופים היפים הרבים אכן מרגישה טוב יותר בגלל זה. זהו סוג המשחק המדויק שבו אתה לא רוצה להיאבק כל הזמן עם כניסות לחצנים, אז תהיו רגועים בידיעה שמרגישים טוב לזנק מענף עץ לצוק ושוב חזרה. המעבר כאן מרגיש מהורהר ויש לו משקל תוצאתי; לא מצפה לא פחות מהיוצר של Assassin Creed של.

בסך הכל, אבות קדומים: האודיסיאה של האנושות הוא סוג אחר של משחק הישרדות, כזה ששאפתנותו רואה אותו רוכב כל הזמן על קו דק בין להיות מרתק ומכעיס. לצמצם 10 מיליון שנים של היסטוריה אנושית לכ-50 או יותר שעות של משחק (בתנאי שהשבט שלך ישרוד) זה הישג מדהים, ללא ספק, אבל כמה מכניקות כל כך מופשטות שזה ישאיר שחקנים מסוימים אובדי עצות. עם זאת, בתנאי שיש לך סבלנות לכך, אבות יכול להיות טיול מתגמל לאורך האבולוציה האנושית.

עדכון:

הסקירה שלנו על אבות סיפקה הצהרה קטנה בצד שהפעולה של בניית שריפות היא פעילות ארצית.

מאז פרסום המאמר הזה, התברר שהפעולה של יצירת אש היא לא משהו שהשחקן יכול לעשות. ההצהרה בוטלה מאז. 

לא התכוונו לפרסם אי דיוק לגבי כותרת זו. כל הביקורות שלנו נכתבות על ידי צוות נלהב של גיימרים וחובבי טכנולוגיה. בעוד סקירה עם חוסר עקביות עובדתית היא אף פעם לא משהו שאנחנו רוצים לפרסם, זה משהו שקרה. 

ברצוננו לבקש סליחה רשמית מהצוות שמאחורי Ancestors ויוצר המשחק,  Patrice Désilets. 

בעוד כששיחק את הכותרת לסקירה, המבקר שלנו כתב בטעות שריפת שריפות הייתה פעילות ארצית. הוא התכוון לבנות מקומות מנוחה. זו ירידה קטנה, אבל אחת שהיינו רוצים להתנצל עליה בענווה. לעולם לא היינו מתכוונים לייצג כותרת כוזבת, לא רק בגלל הכבוד של הקוראים שלנו, אלא בגלל הכבוד של הצוותים העובדים הקשים שיוצרים כותרות כל כך מורכבות ומדהימות. 

אפילו עם אי העקביות העובדתית הקלה הזו, אנחנו לא מרגישים שזה משפיע על הציון שלנו. אנו עומדים על הציון המקורי שלנו של אבות, אך אנו מצטערים מאוד אם אתה מרגיש שהכותרת הוצגה בצורה שגויה. 

עוד על הנושאים: האנושות, panache דיגיטלי, pc, משחק הישרדות