הסיליקון המותאם אישית של Project Scorpio מסיר צווארי בקבוק מגבילים דמויי PlayStation 4 Pro

סמל זמן קריאה 3 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

כשזה מגיע לחומרת הקונסולה, תמיד יש מגבלות הנובעות בגלל מידת החלשות של רכיבים מסוימים. לדוגמה, בעוד שה-GPU של PlayStation 4 Pro עשוי להיות קפיצת מדרגה משמעותית על פני PlayStation 4 רגילה, ישנם צווארי בקבוק משמעותיים כיצד ניתן לנצל את הכוח הזה בגלל המעבד וה-RAM. בדוח חדש, יציקה דיגיטלית דנו בנושאים אלו ושיבחו את מאמציה של מיקרוסופט להתאים באופן אגרסיבי את העיצוב של AMD כך שיתאים לצרכיהם. הרשת דיווחה:

"עיצובי החומרה הבסיסיים על פני הרכיבים והבלוקים השונים בתוך Scorpio Engine SoC (מערכת על שבב) אכן מבוססים על טכנולוגיה שנגזרת מ-AMD - טכנולוגיית ה-CPU הותאמה לנקודה שבה מיקרוסופט לא מתייחסת אליהם כאל ארכיטקטורת יגואר יותר... אין חלק שווה ערך לזה בחלל ה-PC."

על מנת להסביר את ההבדלים בין Project Scorpio ל-PlayStation 4 Pro, Digital Foundry דיברה על הגישות ששתי החברות נקטו. גם למיקרוסופט וגם לסוני היו סדרי עדיפויות עיצוב שונים מאוד. סוני הכפילה את תמיכת הדמקה ברמת חומרה לטיפול בתצוגת 4K כי למעשה לא הייתה ברירה אחרת. לדברי האנליסטים, "רק פגיעה צנועה ברוחב הפס של הזיכרון בפלייסטיישן 4 שללה 4K מקורי בכותרים מהשורה הראשונה". ההתמקדות של מיקרוסופט הייתה ברורה בחיפוש אחר רזולוציות מקוריות גבוהות יותר, כך שהעצירות נשלפו על רוחב הפס של הזיכרון וכוח העיבוד, ומכאן ההתמקדות בהתאמה אישית של הסיליקון בהתאם לתוכן.

כשדיבר על ה-GPU, אנדרו גוסן, עמית טכני במיקרוסופט, הצהיר שבגלל ההתאמה האישית הכבדה, ל-Project Scorpio יש יתרונות ביצועים משמעותיים ביחס למחשב האישי. מיקרוסופט ביצעה שיפורים מתמידים במהדר הצללה. התמיכה בהרחבת הצללה המצוטפת מאוד מאפשרת למפתחים לבצע אופטימיזציה בדרכים שפשוט לא ניתן לעשות בכרטיסי PC.

עם זאת, מה כל זה אומר עבור גיימרים? ובכן, יש שלוש נקודות טייק אווי עיקריות. העובדה שהעיצובים של AMD שימשו כבסיס פירושה שכל משחקי ה-Xbox One הקיימים עובדים ללא בעיות. שנית, זה אומר שרוב הכותרים ברמה העליונה צריכים לתמוך ב-4K מקורי ב-Project Scorpio, ואפילו ב-4K מקורי 60 FPS עבור כמה כותרים. לבסוף, זה אומר שמשחקי Xbox One הנוכחיים שפועלים ב-900p 30 FPS יוכלו בקלות להשיג 1080p 60 FPS או 4K 30 FPS בקונסולה אם המפתחים יוציאו תיקונים.

Project Scorpio הוא בהחלט תחנת כוח מדהימה, ובתקווה שנראה מפתחי משחקים מנצלים את כל הפוטנציאל הזה. יש לעדכן את כותרי ה-Xbox One שפועלים ב-900p עבור הקונסולה מכיוון שהיא תעלה חוויות רבות. למרות שזה הרבה עבודה, מפתחים רוצים את הגרסאות הטובות ביותר של המשחקים שלהם בחוץ. Project Scorpio נותן להם את היכולת לעשות בדיוק את זה.

עוד על הנושאים: 4K, 6 TFLOPS, fps 60, סיליקון בהתאמה אישית, יציקה דיגיטלית, פרויקט עקרב