תצוגה מקדימה: עד הסוף היא כיתת אמן סוחפת

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

אני ממשיך במה שמתחיל להיות טרנד ריצה בהרפתקאות המשחקים האחרונות שלי, לא היה לי מושג מה אני עושה ב-Unto The End. אני רוצה להקדים את זה ולומר את זה הפעם זה לא היה את כל אשמתי; אוקיי, מודה, אולי חלק מזה היה באשמתי. הצלחתי לשבור את ההדגמה שפתחה את המשחק, זה חדש, ומשאיר אותי חצי עצבני. אולם למרבה המזל, זה נראה מכוונות פסאודו; עד הסוף מתגאה בכך שהוא לא מחזיק את ידך, כפי שגיליתי במהירות.

הדגמת התוכנית נפתחה בשיעור קשה שהיה עליך לשים לב לסביבתך. רגע אחרי שקמת מחלום מדורה מקסים, היית צריך לפלס את דרכך על פני סלע לא יציב שגשר על תהום קטלנית. לאחר שעמד על הסלע לרגע הוא היה נסדק וסלע סמוך היה נופל במקומו, מוחץ אותך אם תעמוד שם.

הדבר הנכון לעשות היה להתרחק מהדרך לפני שהפכו אותך לעיסה אנושית. אז תוכל לחצות את הגשר היציב החדש - לא שהמשחק יגיד לך את זה. הכל היה תלוי בך לפענח מהמידע שהוצג, כמו חידת דיורמה המציגה פתרון אופטימלי. רק הפאזל הזה הוא סכנת חיים. ידעת שאתה צריך להתרחק מהסלע הנופל, וידעת איך להתגלגל, כל מה שאתה צריך לעשות זה לחבר את הדברים האלה ביחד.

עד הסוף הסלע
זה אויב הסלע שלי שהרג אותי יותר פעמים ממה שהייתי רוצה להודות.

בהיותי עיתונאי המשחקים המומחה שאני, עם תעודת סיום ההדרכה המזויפת שלי, לקח לי קצת זמן להבין. ניסיתי לברוח מהסלע הנופל, נע לאט, התגנבתי כדי לנסות לגרום לו לרדת, אבל נראה ששום דבר לא עבד. חיכיתי לרמז או למשהו שיופיע כדי לספר לי כל מה שאני עושה לא בסדר כפי שהייתי מותנית לצפות, אבל שום דבר לא הגיע. במקום זאת, נותרתי לבד כדי להבין דברים, וכשסוף סוף התרחקתי מהדרך והצלחתי להתקדם זה הרגיש נהדר, שכן זה היה ההישג שלי, לא אחד שניתן לי.

למצוא את דרכי ללא הנחיות כפתורים הרגיש פנטסטי, ומצאתי את עצמי מסתכל על המשחק בפירוט רב יותר מאחרים שהרגשתי שרק נגעתי במשטח שלהם. אפילו ברצפת התצוגה הכאוטית של EGX, עם כל כך הרבה משחקים שמתחרים על תשומת הלב שלך, הייתי שקוע ואהבתי את החוויה.

[shunno-quote align="left"]אני לא אוהב כל דבר ששובר את הטבילה של השחקן.' המפתח סטיבן דנטון אמר לי. "אין צורך בהנחיות זה בעדיפות גבוהה עבורי".[/shunno-quote]

זה היה עד שהתמודדתי עם הקרב, שם תעודת ההדרכה המזויפת שלי הגיעה כדי ממש לנשוך אותי בתחת. מהר מאוד למדתי שבמדריך שלי לשבור את האסקפד, לא למדתי אף אחת ממכניקת הלחימה המתקדמת. האויב הראשון במשחק הרגיש כמו בריון בתיכון מסרט התבגרות אמריקאי גנרי. הייתי החנון הגנרי, כתפיות והכל. לתוך הארונית נכנס הגוף שלי, או במקרה הזה האדמה.

גם אני לא הצלחתי פשוט להתקפה דרך הבעיות שלי. ב-Unto The End, אתה צריך לשים לב לתזמון, לחסימה ולהתחמקות, רק על אחד מהם ידעתי. אפילו בכמות המבישה של מקרי מוות שהיו לי לפני שניסיתי כפתורים אחרים, הקרב הרגיש פנטסטי. לכל נדנדה, פגיעה והתחמקות הייתה תחושה חזקה של המשקל שמאחוריו, מה שגרם לכל התקפה להרגיש כמו מחויבות אז היית צריך להיות מדויק כמו שהיית אכזרי.

עד הסוף תולעת
לא הספקתי לראות או להילחם בבחור הזה בהדגמה אבל אני ממש ממש רוצה.

למרות שהקרב הרגיש מדהים, היעדר ההנחיות התברר בסופו של דבר שלא מתאים לכולם במהלך שהותו על רצפת התצוגה של EGX. לכן, במהלך הלילה הארוך שהוביל ליום השני של האירוע, המשחק הותאם מעט, והוסיף הנחיות סביב מתגים, מנופים וכפתורים כדי להפוך את הדברים ברורים יותר למי שקופץ במהירות. השינוי הקטן הזה הפך את המשחק להרבה יותר נגיש, והביא לשחקנים שסיימו את המשחק ללא כל התערבות מפתח אם הם ילכו לאיבוד; עם זאת, השינוי לא ייראה במהדורה הסופית.

רחבת התצוגה בכנס כמו EGX היא מקום אינטנסיבי. מעט משחקים מקבלים את הפוקוס שהם יקבלו כשהם משחקים אותם בנוחות של הבית שלך, ו-Unto The End הרגישו זאת במהלך היום הראשון. ב-Unto, אתה צריך לשים לב לפרטים, להסתכל על מה שאתה יכול תעשה כמו שלא אומרים לך בדיוק מה ל לַעֲשׂוֹת. כשהמוח שלך נמצא במקום אחר, לחשוב אם תור של שלוש שעות לשחק את Doom Eternal שווה את זה (ואם אתה מאמין לעורך המשחקים המדהים שלנו לואיס - לא התעסק בשורה הזו, אני נשבע), לראות את הפרטים האלה יכול הפך לאתגר אמיתי, ולכן נדרשו הנחיות כדי שאנשים ימשיכו להתקדם.

כשיהיה לך עד הסוף הכל לעצמך, זה יהיה הכל על הפרטים, אפילו הקטנים כמו איך שלג יתאסף על שיער ובגדים. בזמן שלך, תוכל להיות שקוע כראוי במשחק, לחשוב על כל אינטראקציה וכל אפשרות שמאפשרות מערך הכישורים שלך. "בכנות, אני לא אוהב כל דבר ששובר את הטבילה של השחקן". המפתח סטיבן דנטון אמר לי. "לא צורך בהנחיות זה בעדיפות גבוהה עבורי".

נופי עד הסוף
אפילו בסופות שלג נמוכות פולי העולם עדיין נראה מדהים

ואיזה עולם ש-Unto The End מציע לטבול בו. הודות לאסתטיקת הפולי הנמוכה הבולטת שלו וסגנון ההצללה השטוח שלו, שמאיר את העולם בצורה יפה, הכל חד ומוגדר להפליא. אפילו בסופות השלג הלבנות העצומות, נגיעות הצבע נותנות לעולם את הפרטים שלו, המדגישים את התפאורות המדהימות ואת עיצוב העולם.

Unto The End הוא חוויה ייחודית באמת, משחק שאתה יכול לשחק לבד. לא לקבל הנחיות כלשהן נראה כמו שינוי קטן לעשות, אבל בתקופה הקצרה שלי עם Unto זו הייתה חוויה אחרת לגמרי, ואני לא יכול לחכות לקבל יותר ממנה. היעדר ההנחיות אולי לא מתאים לכולם, אבל אם אי פעם השתוקקת לחוויית משחק סוחפת יותר אז Unto The End יהיה בשבילך.

עוד על הנושאים: אולפני 2 טון, סוכר גדול, EGX 2019, תצוגה מקדימה, עד הסוף