תצוגה מקדימה: Star Wars: Battlefront II - זה המשחק שאתה מחפש

סמל זמן קריאה 7 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

וואו. ידעתי ש-Star Wars Battlefront מ-DICE חסר לפני שנתיים, אבל זה נעשה ברור יותר עכשיו אחרי ששיחקתי את הבטא של Battlefront II. מדהים כמה חיזוק קרבות החלל, עידן הקדם ומערכת התאמה אישית מחודשת נותנים לו בהתחשב בעובדה שמשחק הליבה לא השתנה באופן דרסטי.

אני מודה שאני מעריץ ענק של מלחמת הכוכבים ובגלל זה התאכזבתי כל כך עם Battlefront הראשון של DICE. היה חסר לו לב (ותוכן). הלחימה הייתה מספיק טובה, אבל היא לא ריתקה אותי והביאה אותי לגלקסיה רחוקה רחוקה. Star Wars Battlefront II עושה זאת. לכל הפחות, המצבים המעטים הזמינים במהלך בטא מרובה משתתפים זו נתנו לי הרבה תקווה לזה. במקום שבו Battlefront הרגיש חסר נשמה, Battlefront II משדר חיים.

כדי להתחיל, ל-Star Wars Battlefront II יש כעת ארבע כיתות דמויות מהן השחקנים יכולים לבחור, לא משנה באיזה צד הם משחקים. התקיפה פועלת כחייל הבסיסי שלך, הכבד מניף נשק חזק יותר בקצב אש גבוה, הקצין הוא החובש שלך, והמומחה הוא הצלף שלך. לכל אחד יש יכולות ייחודיות משלו בנוסף לכלי הנשק הסטנדרטיים שלו, כמו מגן הכבד. מערכת זו כבר מוסיפה יותר עומק למשחק לעומת הראשונה, ורק כמות מוגבלת של שדרוגים הייתה זמינה לשימוש בגרסת הבטא.

כפי שניתן לצפות עם DICE, הסאונד והעיצוב ברמה הם שאין שני להם. כל פיצוץ נשמע כאילו הוא נלקח ישירות מהסרטים, והאווירה שזה יוצר מדהימה. רחובות תיד והיער בטאקודנה שוחזרו בקפידה. הסגנון היפה של Battlefront II מופחת רק בגלל הוויזואליה המעט מגורעת ופופ-אין המרקם הגרוע שלו, שהיה בולט במיוחד בטאקודונה עם הצמחייה והעלווה שלו. לא שמתי לב לאף אחד כשטסתי בחלל שמעל פונדור, אולם זה יכול היה להיות בגלל האופי המהיר של המשחק וההתמקדות שלי ב-Starfighters אחרים.

Galactic Assault (40 שחקנים), Starfighter Assault (24 שחקנים) ו-Strike (16 שחקנים) זמינים לניסיון. המצבים האלה כוללים יותר אבולוציה מאשר מהפכה, אבל זה לא דבר רע. הרגעים הראשונים של הסתערות גלקטית על ת'יד הם אינטנסיביים ומעוררי יראת כבוד כאשר NPCs מתפזרים ושני הצדדים יורים אחד על השני מרחבי המפה. עדים לתקיפה בקנה מידה כה גדול עם פיצוצים כחולים ואדומים שרצים בראשי החזירו אותי לילדותי בצפייה ראשונה במלחמת הכוכבים. זה מיוחד. אותו הדבר ניתן לומר על Starfighter Assault בקרב על פונדור. הוויזואליה, הסאונד והמשחק מתחברים יחד בצורה נפלאה. למרות שהפקדים בזמן הטיסה הכשילו אותי בהתחלה (המקל הימני שולט במלואו בתנועה/כיוון בעוד שהשמאלי שולט במהירות שלך ויכול לגלגל את הלוחם שלך), היה קל להתמצא בהם ומהר מאוד מצאתי את עצמי נהנה יותר מ-Starfighter Assault גלקטי. אפילו באמצע שדה קרב כאוטי, המסך מעולם לא הרגיש עמוס מדי בסמלים.

אם שיחקתם בגרסת הבטא של Battlefront לפני שנתיים, תזכרו עד כמה Walker Assault on Hoth היה לא מאוזן. ובכן, זה הוחזר. לא משנה באיזו קבוצה הייתי או מה עשינו, זה תמיד נראה כאילו הרפובליקה ניצחה כמות לא פרופורציונלית של פעמים ב-Theed. מניסיוני, זה חל גם על Starfighter Assault שם ראיתי את האימפריה מנצחת מספר רב של פעמים. בצד החיובי, אתה לא נתקל בבעיה כמו מערת המורדים בהוט, שם זה היה כמו לירות דגים בחבית. זו בהחלט בעיה שניתן לפתור לפני ההשקה, אז אני מקווה ש-DICE שמה לב למשוב ומסדרת אותו קצת.

מצד שני, Strike - מצב מבוסס חי"ר שבו צוות אחד של שחקנים מגן על מטרה מול הצוות התוקף - הרבה יותר מאוזן. השביתה הזמינה למשחק מתרחשת סביב הטירה של מאז קנאטה בטאקודנה, כאשר ההתנגדות מנסה להגן על חפץ ג'דיי המבוקש על ידי המסדר הראשון. זה כולל קרב מקרבים כאשר שני צוותים קטנים ממהרים אל המטרה. זה הרבה תנועות מצטברות על פני המפה כששחקן עם החפץ מת בזמן שהוא מנסה להעביר אותו, אבל זה שם כל קבוצה שווה במונחים של כוח.

בעוד שהירי דומה ל-Battlefront הראשון ואינו דורש דיוק מושלם, Star Wars Battlefront II מעריך מיומנות יותר מבעבר. במקור, שחקנים יתמזל מזלם להרים אייקון על המגרש ולשלוט ברכב או בדמות גיבור. זה כבר לא המצב. במקום זאת, אתה מרוויח נקודות על ידי משחק טוב ולאחר מכן תוכל להוציא את הנקודות הללו על כלי רכב או גיבורים שונים שישמשו אותם במהלך המשחק. אם אתה מודאג בגלל המיומנות שלך או מחסור בה, אל תהיה. קל לצבור נקודות גם אם אתה לא הכי טוב בצוות שלך, זה רק אומר שייקח קצת יותר זמן לפתוח דמויות וכלי רכב מיוחדים. ממה ששיחקתי עד כה, זו מערכת הוגנת ומתגמלת יותר מבעבר.

ניתן לשחק את המשחק שוב בגוף ראשון או גוף שלישי בהתאם להעדפה שלך. עד כמה שיכולתי לדעת, המשחק לא הושפע כלל מלבד האופן שבו כלי נשק מסוימים נכנסים לשחקנים אחרים. תנועת הדמות עדיין מרגישה אותו הדבר, לא משנה במה תבחרו. אני אישית מעדיף לשחק ב-Battlefront II בגוף שלישי מכיוון שאני חושב שזה נותן לי תצוגה טובה יותר של הסביבה שלי, אבל לכל אחד משלו.

תודה לאל שהמשחק הזה כולל קמפיין מלא וייעודי לשחקן יחיד כי מצב הארקייד שלו עדיין לא מספיק. יש אתגרים שאתה יכול להשלים לבד או בשיתוף פעולה, אבל למען האמת אפשר פשוט לדלג על ארקייד לגמרי מכיוון שהוא לא מציע משהו ששווה את הזמן שלך, לפחות בגרסת הבטא הזו. ארקייד אכן מספק דרך להתאמן עם כלי הנשק והיכולות החדשים שלך נגד יריבי בינה מלאכותית, אולם בהתחשב בסבירות שתתמודד בסופו של דבר מול שחקנים אמיתיים, עדיף שתכניס את הניסיון שלך בשדה הקרב שחשוב.

אני לא יכול לחזות איך השרתים יהיו בהשקה, אבל הבטא רצה חלק במהלך הזמן שלי איתה. לא נתקלתי בפיגור, נפילות או זמני טעינה גרועים. למעשה, התרשמתי מהיעילות של זה. כמו בכל משחק מרובה משתתפים, עדיין הייתי מצפה לכמה בעיות שידוכים שיצאו ב-17 בנובמבר, אבל אם אתה רק קופץ לנסות את הבטא, לא אמורה להיות לך בעיה.

שאלה גדולה שנמשכת במהלך המהדורה הסופית היא כיצד מיקרוטרנזקציות ישתלבו בה. שחקנים יכולים למעשה לרכוש קופסאות שלל הנקראות 'ארגזים' המכילים כרטיסי כוכב שונים המעניקים שדרוגים שונים, בונוסים סטטיסטיים, אופני נשק ועוד, מה שמעניק להם יתרון על פני אחרים אם הם בוחרים להוציא קצת כסף בפועל במקום זיכויים במשחק. אם זה לא מיושם כראוי, זה עלול להשפיע על דברים כאשר ניתן לקנות התקדמות, גם אם לא לגמרי.

Star Wars Battlefront II לא גיהץ את כל הקיקולים מהראשון, אבל זה השאיר בי רושם מבטיח. מרובה המשתתפים שלו לוקח את החלקים הטובים ביותר ביקום מלחמת הכוכבים ומשחזר אותם נאמנה בדיוק מדהים. גם אם מצבים מסוימים הרגישו לא מאוזנים, הבסיס קיים עבור הפעלות משחק מהנות, בהתחשב בעובדה שהמשחק וההתאמה האישית נמצאים בצורה מעולה. רק הזמן יגיד אם EA Motive יכולה לספק את מסע הפרסום הסיפורי שלה.

עוד על הנושאים: בטא, תצוגה מקדימה, מלחמת הכוכבים, Star Wars Battlefront 2, xbox אחד