תצוגה מקדימה: Call of Duty: WWII - חזרה להיסטוריה

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קרא עוד

Call of Duty: WWII עשוי להיות הערך המצופה ביותר של הסדרה עד כה. לאחר מספר משחקים עתידניים, שחקנים רצו חוויה מבוססת יותר. Call of Duty: WWII שואפת לספק את זה. עם הבטא האחרונה שהתקיימה בסוף השבוע ב-Xbox One, יש לי הזדמנות להתנסות בה כדי לראות כמה נעים מרגישים 'מגפיים על הקרקע'. הירי - כפי שניתן לצפות ממפתח עם אילן יוחסין כזה - הוא שאין שני לו, והאווירה הקרבית של מלחמת העולם השנייה המשוחזרת במפות שלה מעידה על כך שזו יכולה להיות חזרה לצורה. אבל כמו ברוב הבטאות, התבררו כמה בעיות שעל Sledgehammer לתקן לפני ההשקה הסופית שלו.

כדי להוציא את הברור ביותר מהדרך, הוויזואליה נראית פנטסטית. הזמן והטיפול המושקעים ביצירת כל מפה ניכרים מהרגע שנכנסת למשחק. פצצות לא מפוצצות יושבות בבתים מתפוררים ופסולת מרחפת את רחובות אאכן, עיירה שנכבשה על ידי הנאצים. עם כלי נשק מפוזרים אסטרטגית, הזדחל בכל פינה יכול להיות מוותך. מעבר מהמפה הזו לריצה ביער הארדנים מלא השלג מדגיש את מגוון הסביבות ששחקנים יתקלו בהן. מפות אמנם מרשימות מבחינה ויזואלית, אבל גם אם הן מרגישות מושתקות באפור, הן לא מעוצבות כמו שצריך. המפות הרגישו די קטנות ונוטות למשוך את השחקנים לכיוון אחד, מאלצות קרבות במקום לתת להם להתרחש באופן אורגני.

מתוך המצבים המוגבלים הזמינים - Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit ו-War - התחלתי עם Team Deathmatch. זה לא ממציא מחדש את הגלגל, אבל זה עומד כמצב מוצק למי שרק רוצה לשחק משהו פשוט. ב-Hardpoint and Domination שחקנים תופסים אזורים ייעודיים בשדה הקרב, עם תוצאה ו/או מגבלות זמן שמכתיבות מתי המשחק מסתיים. שניהם הרגישו יותר קבוצתיים מאשר Team Deathmatch, אפילו עם 'Team' בשמה. כמעט בכל משחק של Hardpoint ו-Domination, הצוות שלי היה נצמד יחסית זה לזה ועושה את דרכם באותם השבילים כדי לתפוס עמדה. המצב הטוב ביותר ללא ספק הוא החדש ביותר, War. זהו קרב דחיפה-ומשיכה מוחלט של בעלות הברית נגד ציר כדי לראות מי יכול להתגבר או לעכב את הכוחות של האחרים מספיק זמן. יש לי הרגשה שזה יהיה מצב מאוד פופולרי כשיצא בנובמבר.

ניכר כי Sledgehammer השקיע זמן רב כדי להבטיח שכל נשק ונשק ייראה, נשמע ומרגיש כאילו הוא נשלף ישירות ממלחמת העולם השנייה. הירי והטיפול בכל נשק הם ככל הנראה מציאותיים ככל שניתן, אך למרבה הצער ישנם היבטים מסוימים של המשחק שSledgehammer צריך להתאים ברצינות. קודם כל, אתה עלול להיתקל בבעיות עם קופסאות מכה, כלומר בהחלט אפשרי שאתה עלול להיהרג מכדור שאפילו לא פוגע בגופך. בעיות אחרות כוללות מכונאי רתיעה נורא כאשר יורים עליו ו-ADS מיושם בצורה גרועה וזמני ספרינט איטיים. מכיוון שזו גרסת בטא, Sledgehammer אכן תיקן חלק מהבעיות הללו במהלך סוף השבוע, אז אני מקווה שכאשר היא תושק במלואה, השחקנים לא יצטרכו להתמודד איתן בצורה מתסכלת.

במקום שיעורים, Call of Duty: WWII מציגה חטיבות. חמשת הסוגים הללו - חיל רגלים, מוטסים, שריון, הרים ומשלוחים - מייצגים צבאות שונים מרחבי העולם, ומגיעים עם יתרונות ייחודיים משלהם. למרות שלא הגעתי למכסת הרמות של הבטא של 35, עברתי מספיק כדי לקבל תחושה של התקדמות המשחק מרובי משתתפים. בסופו של דבר עבדתי על חייל מוטס ופתחתי כמה מהיכולות והטעינות שלו שניתן לקנות עם אסימונים שנצברו באמצעות גפרורים. לדוגמה, יכולת אחת תחת התפריט Basic Training היא רובאים, המאפשרת לי לקחת שני כלי נשק ראשוניים לקרב. יש המון יכולות ששחקנים יכולים לרכוש, ואלו יפרידו בין מבנה הדמות שלהם זה לזה, עם מגוון סגנונות משחק.

עדיין יש הרבה תוכן ששחקנים לא יזכו לחוות עד Call of Duty: מלחמת העולם השנייה יושק ב-3 בנובמבר, אבל כל עוד Sledgehammer מספק כמה תיקוני איזון, שהאולפן כבר התחיל לעבוד עליהם, המעריצים צריכים להיות מרוצים. הקרבות אולי לא מהירים כמו קודם עם השימוש הקודם של הסדרה בטכנולוגיה עתידנית, אבל זה מפצה על זה עם קרב גס וגס.

עוד על הנושאים: בטא, תחושת שליחות, Call of Duty: מלחמת העולם השנייה, תצוגה מקדימה, xbox אחד